ミルドラースの攻略・弱点倍率|暗黒魔瘴弾の対策【メガモンスター】

281件
ドラクエウォークのメガモン「ミルドラース」の攻略と弱点をまとめています。スペシャルと通常の違いや出現場所、参加方法、報酬、ソロ討伐なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール

11/28 復刻に合わせて再更新しました

通常、スペシャルメガモンともにほぼほぼ更新終えております。追加情報があったら再度編集予定です。

通常2026/1/29(木)15:00~2/5(木)14:59 ※更新日
どこでも2026/1/29(木)15:00~2/5(木)14:59 ※更新日
補足※期間限定系

※異界の捕食者・デュラン・シャドーサタンは2026/2/12(木)14:59まで出現
※ラーヴァドラゴンは2/26(木)14:59まで出現
※2/5(木)にシャッフル枠の入れ替え(トロル→ゴーレム)あり

1/29(木)~2/12(木)のスケジュール

プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

シャッフル枠
【予兆】6:00~7:00の間の1時間
【出現】7:00~10:00の間の2時間
2回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】10:00~11:00の間の1時間
【出現】11:00~14:00の間の2時間
3回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】15:00~16:00の間の1時間
【出現】16:00~19:00の間の2時間
4回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】20:00~21:00の間の1時間
【出現】21:00~24:00の間の2時間

通常とスペシャルの違い

※現在は終了しています

スペシャルの内容

通常とスペシャルの違い

※スペシャル:10/26(火)~11/11(木)20:59

項目通常スペシャル
手形必要(1枚)必要(1枚)
予兆1時間2時間or3時間
待ち時間1分2分
参加人数8人12人
助っ人3人3人(通常と同じ)
挑戦可能約100m約300m
視認可能-マップ最大まで
どこでもありなし
HP(ソロ時)約80000約90000
弱点耐性-変化なし
被ダメ-変化なし
こころ1個2個
なかま発動発動
※どちらも一度倒したら消えます。1か所で何回も挑戦はできません。
※両方とも別の場所に移動すれば挑戦は可能です。
※スペシャルメガモンの出現場所は、毎回固定です。時間は異なる。

こころが2個以外、特に大きな変化はないです(HPがやや増えてます)。シドーの強制演出→ベホマみたいなものもありません。通常と同じ感じで挑んでもOK
※訂正:ベホマラー→ベホマ

1回目

予兆発生8:00~9:00の間から3時間
出現開始11:00~15:00の間から3時間

2回目

予兆発生15:00~16:00の間から3時間
出現開始17:00~21:00の間から3時間

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約80,000
最大HP約160,000

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化


眠り
-
封印
-

麻痺
-
休み

混乱
-
魅了
-

幻惑
-
攻撃減
-

-
守備減

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
1~3回行動
主要攻撃
つうこんのいちげき対象:単体に物理攻撃
ダメ:約400
よんほんのうで対象:ランダムに物理攻撃×4回
属性:無属性
ダメ:約150×4回
補足:確率で守備減
メラゾーマ対象:単体に呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約350
イオナズン対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約200
しゃくねつのほのお対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約350
いてつくはどう対象:全体に特殊効果解除
補足:有効な補助効果を打ち消す
補足:4ターン後、暗黒魔瘴弾の後
補足:領域スキルも消失する
予兆台詞:私が魔王の王たる所以を見せてやろう
暗黒魔瘴弾対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約450+250
補足:確率で守備減
補足:確率で全属性耐性低下(判定は2発目の全体攻撃)
補足:HP30~40%以下がトリガー
補足:1回行動

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

攻撃パターンの周期【サンプル】

行動①行動②行動③
1イオナズンよんほんのうで-
2よんほんのうでイオナズン-
3メラゾーマつうこんしゃくねつ
4凍てつく波動メラゾーマ-
5つうこんしゃくねつ予兆
6暗黒魔瘴弾
(HP30~40%以下)
-
7凍てつく波動よんほんのうで-
8メラゾーマつうこん-
9つうこんしゃくねつ予兆
10暗黒魔瘴弾-

※「赤字」は固定行動です。「凍てつく波動」と「暗黒魔瘴弾」に注意!

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

メラ属性耐性で対策
凱歌シリーズがお勧め
守備減、全属性耐性で被ダメージがアップする
まもりのたてで対策可能ですが凍てつく波動もあるため悩ましいところ
暗黒魔瘴弾の予兆が発生した後はHP700~800以上に
「海賊」の威圧&咆哮、「ぼうぎょ」等で凌ぐ
物理攻撃のため守備減が入っている場合はさらに回復が必要
いてつくはどうは、暗黒魔瘴弾の次ターン固定
回復役は2人欲しい
助っ人はレックスか花嫁がお勧め
デボラは特にお勧め
タバサが最もダメージが出るわけではない
そもそもイオ耐性+イオナズンのため、ダメUPは足りない火力の補強

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

メラ系の攻撃が多い。凱歌シリーズ◎

属性攻撃は「メラゾーマ」と「しゃくねつのほのお」、「イオナズン」。メラ属性攻撃が多いため、防具が足りない方は「凱歌シリーズ」がおすすめです。ブレスで全体350程度のダメージを受けるため、少しでも軽減しておきたい。フバーハもありですが、「いてつくはどう」があるので推奨はしません。

暗黒魔瘴弾が痛い… ※注意!



条件敵のHP30~40%以下がトリガー
対象単体に約450+全体に約250(無属性)
追加効果確率で守備減全属性耐性低下
補足予兆後使用(1回行動で終わる)

『私が魔界の王たる所以を見せてやろう』という予兆後、「暗黒魔瘴弾」を使用します。この被ダメが痛く、特に先頭のキャラはHPを700以上は確保しておきたいです。全員「ぼうぎょ」でもいいと思います。

暗黒魔瘴弾の対策方法(一例)

  • HPを確保した上で、全員「ぼうぎょ」
  • 「海賊」の威圧&咆哮で被ダメ軽減
  • ↑来るターンは予兆で分かるので(影縛りなどで予兆ターンに休みが発生した場合は注意が必要)

威圧3段階の咆哮でも守備減、属性低下は防げない



守備減、属性低下ともに状態異常ではないためか、威圧3段階の咆哮でも防ぐことができないようです。守備減は状態変化に分類されていますが、属性低下は状態異常、状態変化共に分類無し。

いてつくはどうは暗黒魔瘴弾の次ターン固定


使用ターン4ターン後or暗黒魔瘴弾の後

「いてつくはどう」は暗黒魔瘴弾の次ターン固定。ちなみに、なかまモンスターの耐性バフも消されます。一定ダメージを削り切っていない場合、暗黒魔瘴弾の前にいてつくはどうが来るケースもあります。

助っ人はレックスか花嫁(デボラ◎)

過去イベント開催時の内容をみる


全員共通であれば「レックス」がおすすめです。「タバサ」に「ミルドラース特効」がありますが、以下の点で最適とは言えません。

  • イオ属性が-20%の耐性
  • そもそものイオナズンの火力が単体向きではない
  • ダメージはレベル30で約1800↑ほど

「ミルドラース特効」は、あくまで「レックス」と「花嫁」と比較した時の足りない火力の補強と捉えた方がいいです。

なかまモンスターをお気に入りに設定!

効果1日1回「ミルドラース」「ゲマ」「グレイトドラゴン」からのダメージを約20%軽減
リセット時間毎日午前3時
効果終了条件「ミルドラース」「ゲマ」「グレイトドラゴン」のいずれかに勝利するとその日の効果は終了

お気に入りの設定方法

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて

ビッグシールド

メラ属性耐性

その他の属性耐性をみる

イオ属性耐性

ドルマ属性耐性

ミルドラース耐性

????系耐性

呪文耐性

ブレス耐性

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】

※ミルドラースは他メガモンです。


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

クエストの概要・基本情報

推奨レベル上級職70
難易度★★★
こころ ミルドラース

メガモンスター攻略一覧

メガモン復刻ミッション

開催期間2024/11/29(金)15:00~2025/1/16(木)14:59

メガモン復刻こころのミッションとしてAランクのこころが4つゲットできます。ギガモンでもカウント
(魔王の地図のメガモンはカウント対象外)

ミッション報酬一覧
メガモンに5回勝利キングレオのこころAランク×1
メガモンに10回勝利ミルドラースのこころAランク×1
メガモンに15回勝利デスピサロのこころAランク×1
メガモンに20回勝利キングレオのこころAランク×1
メガモンに25回勝利ミルドラースのこころAランク×1
メガモンに30回勝利デスピサロのこころAランク×1
メガモンに40回勝利キングレオのこころAランク×1
メガモンに50回勝利ミルドラースのこころAランク×1
メガモンに60回勝利デスピサロのこころAランク×1
メガモンに70回勝利キングレオのこころAランク×1
メガモンに80回勝利ミルドラースのこころAランク×1
メガモンに90回勝利デスピサロのこころAランク×1

ミルドラースのこころ性能

ミルドラース
HP160攻魔42
MP65回魔42
74素早38
115器用61
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
バギ属性斬撃・体技ダメージ+10%
ドルマ属性耐性+10%
5%の確率で自分が受けた呪文を敵へ跳ね返す

ミルドラースのこころ評価

クリア報酬例

初登場時の内容


通常、スペシャルともに報酬内容は変わらず。

みんなの攻略動画(タップで再生)

もっと見る

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

災厄の目覚めのタグ

「災厄の目覚め」の記事一覧

コメント (281件)

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  • No.248 @Take0418 2021年11月7日
    0
    12
    今まで、スペシャルの心の出方、ずっとランク高い順だったから最初にDが出た時点でD2個かと諦めたら、2つ目sだった。
  • No.246 RYO/ITcwZ5g 2021年11月6日
    11
    6
    俺からしたら
    シドー66戦でS
    龍王73戦でS(しかも合成)でジェム大放出してたので
    ミルドラースでまさかの1戦め直Sで
    心臓止まりかけた
  • No.245 OACTQnA 2021年11月5日
    4
    1
    攻撃減もまれに入りますね
  • No.225 N0iSAZE 2021年10月31日
    14
    7
    ミルドラース29戦(内スペシャル14戦)
    こころドロップ43個で
    A1個B4個C11個D27個
    私より悪いこころドロップ率の方います?
    ちなみにゲマも48戦でグレードアップでようやくS1個
    竜王、シドーがSドロップ率が良かっただけに
    そのシワ寄せでしょうか↓
    返信数 (6)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.227 N0iSAZE 2021年11月1日
      4
      3
      これぐらいでは
      確率の範囲内でしょうかね
      腐らずガンバりましょう
    • No.238 @niseyasuk 2021年11月3日
      7
      4
      70戦して(スペシャル15戦以上)まだ直Sないです...
    • No.242 JXaVEQc 2021年11月4日
      1
      2
      ただいま、35戦(スペシャル10戦くらい)直Sどころか直Aもなく、ひたすら合成でようやくA3個という惨状・・・。11日過ぎるとスペシャル終わるし、出現減るし、助っ人いなくなって討伐さらに時間かかるし、S1個作れるのか怪しくなってきました・・・。周りにここまでひどい人いないみたいでちょっと悲しいです
    • No.243 QlZkkBU 2021年11月5日
      2
      2
      ミルドラどこでものみでメガモン22戦で未だにAがありません
      直ドロップではなく累計でAが1個もありません
    • No.244 NYE0EIA 2021年11月5日
      2
      8
      ゲマは72戦でなんとかS2つ。
      ミルドラはスペシャル28戦でS3つ。
      スペシャルはもっとやってほしいね。
    返信する
  • No.213 @JIEITARO 2021年10月31日
    7
    13
    ミルドラース通常10戦、スペシャル10戦、計20戦のドロップ率、1戦当たりのD換算数を計算し通常とスペシャルのどちらが効率良いかを算出。(対戦数が少ないのであくまでも参考程度)
    S1体=D240体、A1体=D48体、B1体=D12体、C1体=D3体

    通常(どこでもメガモン含む)
    S1体 10%、A1体 10%、B2体 20%、C2体 20%、D4体 40%
    1戦当たりD換算32.2体(D換算合計322体÷10戦)
    計算上7〜8戦でS1体分に到達

    スペシャル
    S1体 5%、A0体 0%、B0体 0%、C1体 5%、D18体 90%
    1戦当たりD換算26.1体(D換算合計261体÷10戦)
    計算上9〜10戦でS1体分に到達

    合計
    S2体 6.67%、A1体 3.33%、B2体 6.67%、C3体 10.00%、D22体 73.33%

    通常とスペシャルを比較すると、通常の方が効率良いという結果(あくまでも参考)ですが、スペシャルのDドロップ率の高さが気になりました。
    返信数 (2)
    • No.218 OVKYNpY 2021年10月31日
      2
      0
      通常(ほぼドコデモ)ばかりで16討伐だけど、Sトオイヨ
      まあゲマが終わってからの最後の二週間はドコデモの主役になることに期待してる
    • No.241 RYO/ITcwZ5g 2021年11月4日
      0
      1
      参考になります😀
    返信する
  • No.235 N3eBBXg 2021年11月3日
    25
    5
    先日の日曜のスペシャル昼の部だけで17か所も廻れた。
    やっぱ東京はずるいわ
    しかもほとんど8人以上いるし
    返信数 (1)
    • No.237 E1UwaZE 2021年11月3日
      9
      1
      市をまたいで車で移動して、やっと3〜4ですね。
      ズルすぎです・・・。
    返信する
  • No.231 OUl1iTU 2021年11月3日
    35
    1
    スペシャルの位置、どのメガモンも毎回同じ…
    変えて欲しい
    返信数 (1)
    • No.233 OVKYNpY 2021年11月3日
      17
      0
      そうそう
      不公平感が強くなる
    返信する
  • No.228 FjcjJQM 2021年11月1日
    12
    12
    みんなそろそろ絆Maxになりましたか?
    最終的な助っ人ダメージですが、
    (デボラ)>タバサ>ビアンカ=レックス>(フローラ)といったところでしょうかね?
    ※()は推測
    タバサのミルドラース特効は思った以上に強かったです。

    ただ、魔戦でFB使っていくなら、メラに寄せてビアンカ・レックスに使った方がいいかと思います。
    そんな感じのダメージで落ち着きましたね。
    返信数 (1)
    • No.232 OVKYNpY 2021年11月3日
      3
      0
      タバサ強くなり(2,300ぐらい)、普通にタバサ教できる
      dだったけど
    返信する
  • No.200 MYBhNFA 2021年10月30日
    9
    23
    スペシャルしかやらないので
    強いか弱いか分からん
    返信数 (8)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.211 KUWVNxU 2021年10月31日
      9
      9
      いや参加者12人の中で犀低減ベスト3まで入れるなら「弱い」と言っても許されるけど、「強いか弱いかわからん」としか言えないって事は圏外レベルでしょ?
      そりゃ寄生だよ
    • No.216 I2dwREM 2021年10月31日
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      全く関係ないんだけど、何をどう間違えたら最低限をそんな奇天烈な変換になるかめちゃくちゃ気になるから教えて欲しい
      犀なんてすぐ出るような漢字じゃないだろ
    • No.220 MUJVhVk 2021年10月31日
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      私は毎回表彰台上がってるけどソロでやるまでは強いか弱いかわからなかったかなぁ
      寄生にムカつくのはわかるけどすぐ寄生認定するのもどうかと
    • No.223 @GoinkyoX 2021年10月31日
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      田舎だと開幕でも無ければSPだろうが強いか弱いか嫌でも判るぞ
    • No.224 @Take0418 2021年10月31日
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      今日の夕方のSP、住宅街の所だったせいか、スタート直後だったけど、ソロ攻略だった。ダメージ、10万超えてた。スラみち応援団いなかったら、MP切れ起こして、アイテム使いまくる事態になってたかも。
    返信する
  • No.222 ITcwZ5g 2021年10月31日
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    マスタードラゴン重要やな
  • No.221 ITcwZ5g 2021年10月31日
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    S辛っ
    しかも激ツヨ
  • No.219 @Take0418 2021年10月31日
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    何故だろう、スペシャルをソロ攻略した時より、10人がかりとかでフルボッコしたときの方が、心のランクいいのなんでだろう?
    返信数 (1)
    • No.229 KUWVNxU 2021年11月1日
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      俺は近所に沸いた奴をソロ討伐(加護無し)した時の方が良いのが出るよ
      どこメガやSPはBCDばかりだ
      直Sもソロだった
    返信する
  • No.212 KUWVNxU 2021年10月31日
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    ルビス剣とドラ杖(+天空剣)でもまぁまぁ戦えてる(参加者5人以上でもだいたい1位か2位)けど、やっぱグリ鞭欲しいなぁ
  • No.209 dZUFEmA 2021年10月31日
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    新宿や渋谷の主要駅SPで参加者が来ないと嫌われてるのかと不安になる
  • No.163 OWcRJQA 2021年10月27日
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    遅れて入ってきたメンバーも含めて5人でSPメガモン討伐。戦闘後のダメージレース結果を見たら、自分ともう1人がそれぞれ8万6万出してて3位以下は1万も満たない。
    SPはまだソロ討伐してないが、ミルドラースのHPはトータルなんぼなんだろうか?
    返信数 (5)
    • No.165 ZHOGEw 2021年10月27日
      削除されました。
    • No.167 @GoinkyoX 2021年10月27日
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      SPソロで93000ぐらいだったから、最大HPは185000前後じゃないかな
    • No.174 OWcRJQA 2021年10月28日
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      そうなんだ〜、なるほど🤔
      最初お助け以外で僕と2人だけだったのが、開始直後に3人入ってきてお助けが早々に消えてしまったから、お助けが削ってくれる分を自力で削った…ということなんですね。
      167さん、ありがとうございます。
    • No.203 @Kou_Suke 2021年10月30日
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      今日SP最終的に2人でこちら110000相手80000、途中で2人くらい脱落してたからトータル250000位だったのかも。
      めちゃくちゃ硬いし、意地でジェム1回使って何とか倒したけど、出たのはDD。。。
    • No.205 KUWVNxU 2021年10月30日
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      ジェム使うのは勿体なさすぎだって・・・
    返信する
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