覚醒千里行「ボーンナイト編」攻略・弱点倍率|こころコスト制限250

976件
ドラクエウォークの「覚醒千里行(かくせいせんりこう)」のボーンナイト編おすすめ周回武器やクエストの弱点と耐性一覧・HPと経験値をまとめています。覚醒の仕方と条件、宝珠のかけらの入手方法も載せていますので、参考にしてください。
攻略・概要こころ
試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
通常・攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-
心珠ボックス

狩人

ゾーマ

ラーミア

アリアハン

エスターク

6周年SP
--
関連記事

概要・一覧

千里行レベリング

乱入
-

終了予告が出ました

  • 2023/12/24(日)14:59まで【ボーンナイト編】
  • 2024/1/1(月)14:59まで【交換所】

※7/8の調整について

バッファロンの攻撃にお知らせで休み効果が追加されました。

※今回の大事なポイント!!

  • こころコスト制限250以下
  • 250を超える場合、宝珠のかけら落ちない
  • 一緒にぼうけん中は、宝珠のかけら落ちない
  • ルイーダの酒場の助っ人(プレイヤーが参戦する助っ人)は✖
  • イベントの助っ人も✖

こころドロップについて

ガルーダ、バッファロンのこころドロップします!ただ、こころ確定スポットはありません!

開催期間2022/7/1(金)15:00~7/3(日)15:00
(以降、毎週金曜15:00~日曜14:59まで)

弱点と耐性倍率一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

千里行ボーンナイト編の弱点倍率

毎週金曜15:00~日曜14:59

めったに見かけない

25500

1.30

0.80

1.80

0.60
-
1.30
-
0.90
-
あまり見かけない

23000

0.60

1.30

1.75

0.60

1.30

0.50

0.80

0.60
-
ときどき見かける

21000

1.10

0.60

1.80

1.30

0.50

0.60

0.80

0.60
-
よく見かける

21000

0.50

1.50

1.75

0.60

0.60

0.60
-
0.90
-
とてもよく見かける

16500

0.60

0.60

1.75

0.50

1.30
-
0.60

1.15
-

15500

0.60

0.50

1.75

0.60
-
1.30

1.30

0.60
-

14000

1.30

0.75

1.80

1.15

0.50

0.90

0.60
--
メタル(あまり見かけない)

16
無効無効無効無効無効無効無効無効無効
◎:大弱点(1.25倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)
基本情報や倍率についての補足です
※「HP」は、おおよその数値です。ドラゴメタルは16。
※一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事

最強火力ランキング【コスト制限250】

※コスト250時を初期表示できるように改善
※こころセットの精度や漏れは改善中


倍率平均

イオのみ

※以下の条件でツールに反映しています

実際の出現率や系統は考慮してませんので、参考程度にお願いします。

  • ときどき~とてもよく枠の倍率の平均
  • ときどき~とてもよく枠の守備力、HPの平均
  • 出現率や系統は考慮してません
  • 現状、複数の系統や出現率まで考慮するのは厳しいため

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ギガンテス
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

宝珠の欠片個数と行動パターン・経験値

経験値ゴールド

バッファロン
×97個
3242exp971G
【行動】1~2回
・通常攻撃(単):約300
・岩石を落とす(全体):約300
かちあげ(単):約450(確率で休み)
7/8お知らせより追加

ボーンナイト
×38個
2842exp55G
【行動】1~2回
・イオナズン(全):約170
・さみだれ突き(乱):約160×4
・メラゾーマ(単):約220
しびれるやり(単):約300(確率で麻痺)

ガルーダ
×15個
2842exp323G
【行動】1~2回
マヌーサ(全):確率で「幻惑」
・ベギラゴン(全):約180
わしづかみ(乱):約350×2(確率で魅了)
・ベホマラー:味方を約2500回復
・つうこんのいちげき(単):約550

マミー
×6個
2511exp49G
【行動】1~2回
・通常攻撃(単):約200
のろい攻撃(単):約180(確率で呪い)
・メラゾーマ(単):約220
あやしいツメ(単):約200(確率で眠り)

どれいへいし
×2個
2373exp38G
【行動】1~2回
・通常攻撃(単):約270
・鉄球ノック(単):約400
マホトーン(全):確率で「封印」
のろい攻撃(単):約180(確率で呪い)
あしばらい(単):約400(確率で休み)

デッドペッカー
×2個
2255exp345G
【行動】1~2回
・通常攻撃(単):約300
・とびかかる(単):約350
ルカナン(全):確率で「守備減」

キメラ
×2個
2438exp380G
【行動】1~2回
・通常攻撃(単):約300
・はげしいほのお(全):約170
・イオナズン(全):約170
ラリホー(単):確率で「眠り」

ドラゴメタル
×38個
31500exp322G
【行動】1回
・通常攻撃(単):約100
・はげしいほのお(全):約150
・こごえるふぶき(全):約150

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

使ってくる状態異常・変化


眠り

封印

魅了

幻惑

呪い

休み

麻痺

守備減
-

クエスト的に「まもりのたて」を常時するようなコンセプトではありませんが、情報程度に掲載させていただきます。

おすすめパーティ編成

回復役について

コスト制限250の環境では、回復役を入れても回復量が全然足りません。攻撃役4人や攻撃役3人+タンク役パラディンを入れた方が、勝率が若干安定する印象です。

例①(レンジャー影縛り狙い型)

👇実装~数時間経過した時点での周回の様子です。

耐久攻撃攻撃攻撃

パラディン

レンジャー

レンジャー

バトマス
鳥&ゾンビ耐性素早さ700程度素早さ850程度火力振り

ポイントはすばやさです。850前後あれば「デッドペッカー」以外には先制できることを確認しました。
確率的には約80%でデッドペッカーにも先制できます。
とにかく敵を足止めしたいため、②のレンジャーで影縛りが決まるかが鍵(縛りは入りやすいです)。

例②(バトマス激怒狙い型)


耐久攻撃攻撃攻撃

パラディン

レンジャー

バトマス

バトマス
鳥&ゾンビ耐性素早さ600程度素早さ600程度素早さ600程度

こちらもポイントはすばやさです。600前後あれば「デッドペッカー」以外にも高確率で先制できます。
激怒と会心がハマれば一気に高火力で押し切れるので、ボーンナイトやガルーダ対策としては有用です。
ただし、デッドペッカーが2匹以上出現した場合は攻撃できずに倒される場合もあるという「ハイリスクハイリターン型」の編成です。

【参考】コスト無制限バトマス型


難易度比較検証用に、上記の例②バトマス型(コスト制限250)をコスト無制限にしたバトル動画です。
火力と耐久力が明らかに変わって、従来の覚醒千里行に近い難易度です。

周回のポイントと注意点

周回のコツ・注意点まとめ

こころは1人コスト250以下でセットすること
すばやさは「850」程度あれば「デッドペッカー」にも約80%で先制
「デッドペッカー」に確定で先制するには「930」前後のすばやさが必要
コスト制限250では、多くのユーザーが厳しい
③の理由で、物理対策攻撃対策として「パラディン」は必要
周回の際は、基本レンジャーの「影縛り」に頼りたい
敵の火力とHPが高すぎるので、ザコ敵にも勝てるか怪しい難易度
回復役も制限250では、回復量が物足りない
・1戦ごとに回復する
・その戦闘を耐えきるだけの回復量を確保
バッファロンには全滅させられる機会が多い
ドラゴメタルへの対策は
・何かしらメタル処理系の対策
・いっそのこと逃げてしまっても良い

めったに見かけない:バッファロン戦


デッドペッカー以上のすばやさを持つ非常に強いザコ敵です。
コスト制限を無視した場合でも強く、こころスポット(確定/高確率)にも出現しないため、通常のフィールド戦闘を繰り返して討伐するしかありません。
倒すと宝珠のかけらを97個ドロップするので、敵の強い攻撃の数々に耐えつつも確実に倒していきたい。
バッファロンは物理攻撃しかしてこないので、ガード率やみかわし率を増やして対策するのが有効でした。

あまり見かけない:ボーンナイト戦


バッファロンやデッドペッカーのような異常なすばやさはありませんが、強力な攻撃の数々は健在。
特に4回攻撃のさみだれ突きが集中した時のダメージが大きく、コスト制限250では対処法が難しい。
物理攻撃だけでなく呪文(イオナズン)も使用してくるため、メインの攻撃役の行動ロスを避けつつ長期戦に持ち込まない展開がおすすめ。

ときどき見かける:ガルーダ戦

通常パターン影縛り成功パターン

2021年にほこらで登場したときのように、強力な攻撃状態異常(魅了)付与など、今回も苦戦を強いられるモンスター。
フィールドのザコ敵になったとはいえ、油断していると普通にプレイヤー側が倒されます。
先ほどのボーンナイト同様に物理と呪文を両方使用してくるので、イオ属性単体武器があるなら早めに倒したい。
ベホマラーを使用してきた時は、普通にラッキーだと思えてしまう…。

「デッドペッカー」に先制したいけど

ライン①850程度(デッドペッカー以外)
ライン②930程度(全モンスター)

「デッドペッカー」の足が速く、プレイヤー側の素早さが「930程度」はないと安定して先制ができません。「とびかかる」で約350ダメージほど受けるため、HP500~600程度しかないコスト制限下では致命傷になります。

ただし、抜くのはやや厳しいか

コスト250制限では、多くのユーザーが900まで盛るのは厳しいかと思います。そのため↓

物理対策攻撃対策として「パラディン」



上記の理由により、物理対策として「パラディン」は先頭に配置しておきたいです。回復役だったり、鳥&ゾンビ耐性を盛ったタンク役のような役割がおすすめ。

基本レンジャーの「影縛り」に頼りたい


敵の攻撃力が高すぎるため、「影縛り」前提で編成しないと通常ザコ戦でも負けることもしばしば…。

1戦1戦回復が必要です



戦闘終了後にはHPを多く削られているケースが多発します。定点狩りの際は特に1戦1戦回復が必要です。

ボーンナイトのこころS【覚醒後】

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。

ボーンナイト(覚醒)
HP125攻魔16
MP59回魔16
86素早59
50器用75
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
ギラ属性斬撃・体技ダメージ+7%
スライム系へのダメージ+5%
悪魔系へのダメージ+5%
ドルマ属性耐性+7%
即死耐性+7%

ボーンナイト(覚醒後)のデータ

ボーンナイト
HP110攻魔10
MP19回魔10
53素早58
21器用72
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの体技ダメージ+7%
スライム系へのダメージ+5%
ドルマ属性耐性+7%
即死耐性+7%

ボーンナイト(覚醒前)のデータ

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • コスト63→117
  • さいだいMP19→59
  • ちから53→86
  • みのまもり21→50
  • その他ステータス微増
  • 特殊効果「斬撃ダメージ+7%」が追加
  • 特殊効果「ギラ属性斬撃・体技ダメージ+7%」が追加
  • 特殊効果「悪魔系へのダメージ+5%」が追加

覚醒についてどう思う?【7/1~】

バッファロンのこころS

バッファロン
HP167攻魔44
MP67回魔44
90素早39
120器用63
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの体技ダメージ+10%
ジバリア属性耐性+10%
幻惑耐性+10%

こころスポット(確定/高確率)「めったに見かけない枠」では10章9話、10話と同じくアークデーモンが出現します。確定巡りでこころを集めることはできません!
バッファロンのデータ

ガルーダのこころS

ガルーダ
HP64攻魔19
MP59回魔65
66素早67
32器用62
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの体技ダメージ+7%
バギ属性とくぎダメージ+5%
スキルHP回復効果+5%
ジバリア属性耐性+7%
魅了耐性+7%

ガルーダは昨年のほこら以来となる実質復刻です。体技ダメージUPとスキルHP回復効果があるので、ふしぎなタンバリンで使えなくもないです。
ガルーダのデータ

宝珠のかけら入手方法・ドロップ個数

見かけやすさ依存


「宝珠のかけら」は見かけやすさに依存してドロップします。モンスターごとではありません。

見かけやすさドロップ数
めったに枠97個
あまり38個
ときどき15個
よく6個
とてもよく2個

ボーンナイトの宝珠の集め方・必要数

8000個

4個すべて交換するには、合計8000個の宝珠のかけらが必要となります。

入手方法の内訳

1イベント『覚醒千里行 ボーンナイト編』クリア報酬
2覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
3覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
4覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
5覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換

上記の方法で入手できます。覚醒できるこころの数は1個のみ。かけらを8000個交換した時点で交換所では終了と表示されます。

上限は99999個


所持上限は、99999個です。

覚醒のやり方・条件

1メインストーリー10章10話クリア
2ボーンナイトのこころ「S」を持っている
3ボーンナイトの宝珠を「5つ」確保する

覚醒には上記の条件を網羅している必要があります。覚醒できるのは1つまで。覚醒に使用するこころを装備している場合外れてしまうため注意しましょう。

10章10話について


10章10話の攻略はこちら

覚醒の手順


3つの条件を満たした後、「工房」→「こころグレードアップ」の画面から覚醒できます。

重複してセットはできない

例えば、ボーンナイトS(通常)と、ボーンナイトS(覚醒)を、1人にセットで付けることはできません。どちらかだけ。

覚醒千里行クエスト概要・注意点

解放条件メインストーリー9章10話

覚醒千里行「ボーンナイト編」の専用クエストを受注&設定することで、強化されたモンスターが出現するようになります。また、章話をクリアしていることが条件。
9章10話の攻略はこちら

レアモン専用クエストも合わせて開催中


開催期間毎週金曜15:00~日曜14:59まで
解放条件メインストーリー4章10話

いつまで『毎週』なのかは不明ですが、今後も毎週末はレアモン専用クエストに挑戦できます。レアモン確変のスポットは出ない。ボーンナイトのこころSがまだない方や、心珠ポイント稼ぎをしたい方は期間中こちらのクエストを進行すると良いかと思います。

こころ確定は、10章9、10話が対象

対象「10章9-10話」のモンスター

覚醒千里行のクエスト中のこころ確定スポットは、「10章9-10話」のモンスターが対象です。レベル&クエスト依存ではありません。バッファロン、モヒカントは確定では出ないです。

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

覚醒千里行のタグ

「覚醒千里行」の記事一覧

コメント (976件)

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  • No.563 NIQEYRU 2022年7月4日
    17
    1
    ツボよせした自宅で匂い袋炊きつつ先制レンで敵選択して逃げながら美味いのだけ倒すのが効率は良かった
    ウォーキングしながらやってるとそこそこ全滅BGM聞く羽目になってテンション下がりましたw
    返信数 (1)
    • No.677 NIQEYRU 2022年7月17日
      1
      0
      二週間でやっと4000個、今月いっぱいかかりそうだ
    返信する
  • No.560 IpBokCc 2022年7月4日
    28
    1
    デッドペッカーを縛りたい人向けに、すばやさをまとめてみた
    抜けあったらすまぬ

    ※永続や熟練度、なかモンなどは2個目に記載

    ●こころ
    ヘルビースト…+100 (2.56=す100/C39)
    キングスライム…+144 (1.92=す144/C75)
    はめつの使者…+78 (1.9=す78/C41)
    ホークブリザード…+125 (1.81=す125/C69)
    イエティ…+105 (1.75=す105/C60)
    わらいぶくろ…+36 (1.71=す36/C21)
    びっくりサタン…+15 (1.66=す15/C9)
    コドラ…+44 (1.62=す44/C27)
    あやしいかげ…+24 (1.6=す24/C15)
    ごろつき…+68 (1.51=す68/C45)
    ランプのまじん…+161 (1.5=す161/C107)
    ※費用対効果1.5以上をピックアップ(適正で算出)
    ※上がコスパ良(すばやさのみ。HPやちから、能力は非考慮)
    返信数 (1)
    • No.561 IpBokCc 2022年7月4日
      11
      0
      ●永続
      全部で+87
      レンジャー…Lv.30(+10)、65(+15)、80(+10)、90(+5)
      海賊…Lv.30(+7)
      スパスタ…Lv.30(+10)、80(+10)
      まもマス…Lv.30(+5)、40(+5)、65(+10)

      ●熟練度
      Lv.72で+27
      1(+14)、6(+4)、8(+7)
      ※ただし、8,800,000G+石板が必要

      ●なかまモンスター
      全部で+35
      ブリザード…1種類(+5)
      スカイドラゴン…2種類(+8)、5種類(+6)
      じんめんじゅ…1種類(+4)
      ホークマン…1種類(+8)、5種類(+4)

      ●アクセサリー
      しっぷうのうでわ…+40
      にげにげor邪教の教典…+20

      その他、心珠や装備で調整されたし
    返信する
  • No.557 ETJHMyI 2022年7月3日
    66
    6
    250コスト制限に対して異常に高い敵の素早さとHPと攻撃力。
    覚醒したところで、使い道のない2軍こころ。
    それを受けてSNSに溢れる後ろ向きな意見。

    せめて覚醒こころに使い道があれば千里行達成のためにイオ系ガチャを引くユーザーがいたかもしれないのに、こころ性能までケチった結果だれも得をしないクソイベントに。

    ガチャ引かせたいのなら、せめて達成報酬くらいは良いもの用意する必要があったんじゃないか?
    返信数 (1)
    • No.578 MjIIlEA 2022年7月5日
      1
      7
      俺は一生涯無課金だから関係ない!
      だって金ないし。。。
      運もないけど。
    返信する
  • No.550 FQh3VHA 2022年7月3日
    7
    2
    ボーンナイトの覚醒は2か月ぐらい掛ければいけると思うけど、
    バッフロンのこころSゲットは無理だと思うわ
    エンカウント少ないわ、コスト無視でも倒せるかどうか微妙レベルだわ
    返信数 (1)
    • No.555 @igroc 2022年7月3日
      11
      6
      いまのところ、ドロップ率は高いと思ってますよ
      コスト制限で6体遭遇、6体倒してドロップ3個です
      CDDですが・・・
      欠片集め終わったら無制限でレベリング兼ねてやれるので
      そこまで苦痛ではないかなと
      問題は週末限定なのとゴールドが少なすぎることです
    返信する
  • No.554 No457平日通勤土日夜車でWALK/JQRHUHA 2022年7月3日
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    19
    No476さんが言うように、何とか無課金最前線で集めるもの
    集めてても、無課金で集められないとなった場合、
    卒業を考えるのはあるよね。

    運営が無課金排除するような仕様にすると、一気に冷めちゃうし
    明らかに重課金ユーザーや新規ユーザーだけ優遇するなどリア友で見ちゃったり

    6万貯めるのも、もう限界。ゴルパス買っても銀世界spばかり。こんな時間と金がかかるならドラクエ初期好きリーマンだが
    卒業かな
  • No.464 ぶー/FBF4N3I 2022年7月3日
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    ここのおかげでようやく難解度が下がった。ありがとう
    オートで行けるし、一度もダメージを受けないこともある
    タンク役パラ
    火力バド
    素早さモリモリレン
    素早さ高めレン
    閃光烈火の爪のせいけん光爆撃の幻惑がよく入る
    返信数 (8)
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    • No.504 N1EiNiM 2022年7月3日
      1
      0
      ヘルビースト、コドラ、キンスラ、ランプの魔神
      素早さ40の心珠1つ
      素早さの上がる盾、アクセ2つで素早さ60

      これで850は超えてるけど熟練度とか永続ではその限りではない
    • No.508 MgNJNAU 2022年7月3日
      1
      0
      >No.504 N1EiNiMさん
      心をその構成にしたら素早さ805まで届きました。心珠はイオ10%+素早さ40が出たら入れ替えますが、アクセサリや防具含めてそこは火力重視かな。
      天槍もバトマスからレンジャーにして、縛り2ターン攻略の方がいいのかもしれませんね。
    • No.516 ぶー/FBF4N3I 2022年7月3日
      2
      7
      星降る腕輪を付けるといいですよ
      レンジャーについては、心珠もダメージアップより素早さを意識した方が安定はします
    • No.530 NIQEYRU 2022年7月3日
      0
      0
      ヘルビースト、ツンドラキー、キンスラ、ジャミも結構いいよ
    • No.552 @alzaid0 2022年7月3日
      3
      1
      キンスラ、ヘルビースト、ホークブリザード、ハロウィンルイーダ
      でレンジャーがすばやさ950行きます
    返信する
  • No.549 hIh4VXA 2022年7月3日
    9
    2
    次のガチャはさぞいいやつが出るんでしょうね!
  • No.548 I2OZVAg 2022年7月3日
    17
    2
    ボーンナイトだけ告知してない
    不評なの自覚してるだろ
    https://twitter.com/search?q=from%3ADQWalk%20%E8%A6%9A%E9%86%92%E5%8D%83%E9%87%8C%E8%A1%8C&src=typed_query
  • No.535 OWIRNRY 2022年7月3日
    12
    5
    ウォークモードでこのクエストやってる人存在するの?全体の1%もいる?
    返信数 (5)
    • No.536 FSVRSVg 2022年7月3日
      0
      1
      ウォークモードで覚醒完了したってのはTwitterで見た
      どんだけ歩くねん
    • No.539 MmZplRY 2022年7月3日
      12
      4
      ここに1人。無課金です。
      約12万歩1100個で1週目終了。全滅上等でやったモンだから、経験値は入らないわ、ギガルーラポイントは集まらないわで、マジでメンタルに良くないな。12章でレベリング始めたけど、サクサク過ぎて無双感がスゲーわw
    • No.544 JSBBBnI 2022年7月3日
      1
      0
      戦闘自体はwalkで熟せるけどmp関連がな
      1戦の消耗が大きい上にコスト制限で最大保存量と割合回復が落ちてすぐガス欠
      mp残量で壺待ちオプ辺りが来ないとヤバい
    • No.547 I2OZVAg 2022年7月3日
      5
      0
      確率半々くらいで倒せるならむしろウォークモードのほうがストレス減るんじゃないか
    • No.556 JSBBBnI 2022年7月3日
      2
      0
      よくよく考えたら[自動満タンoff]で行けるか、hp回復を壺に頼った流れでmpを確保する感じで。
    返信する
  • No.528 JUKSeAA 2022年7月3日
    13
    2
    デッドペッカー、どれいへいし、キメラしか居ない敵編成のときは逃げたほうがいい
    全然割に合わない
    返信数 (2)
    • No.545 EhRYd3A 2022年7月3日
      3
      0
      それでボーンナイト、バッファロンがいる時には普通に全滅させられてかけらが全く増えない結果に
    • No.546 ETJHMyI 2022年7月3日
      2
      1
      ガルーダとドラゴメタルがいても全滅するから、マミーだけ倒そうか。
    返信する
  • No.449 FHYoBjQ 2022年7月2日
    145
    11
    このコンテンツを面白いって思える人って何%くらいいるの?
    コスト制限かける事で結局持ち武器勝負になるし、安定報告もピックアップ複数所持パーティばっか、、
    あんまりネガティヴなこと言いたくないけど、やればやるだけストレス溜まるし、本当に運営は何を思ってこのコンテンツでいけると思ったのか聞いてみたい
    返信数 (8)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.496 MgNJNAU 2022年7月3日
      13
      3
      イオ武器は最新はありませんが、天槍、聖盾斧、ラーミア杖、アリーナ爪とあるので、MP回復可能なら壺寄せ自宅周回と外歩きなら何とかなってます。武器が充実してない属性なら厳しいので、2~3属性は適性属性を設定して欲しいですね。
      全滅することも多々あるので楽しいかは微妙ですが、RPGでストレスとか言ったら日々の周回も同じでしょう。低コスト心や編成の工夫余地を考えられるという点は面白いです。
      コスト450で通常カケラ数発、コスト350でカケラ数1.5倍、コスト250でカケラ数2倍とかなら良かったのにね。
      あと一緒に冒険のフレンドは解除が手間なので、コスト250編成なら勝手に来ない仕様にして欲しい。カケラ集め終わった後のバッファロン狩りには来て欲しいので。
    • No.506 MilQlkk 2022年7月3日
      14
      10
      自分は最初は批判的でしたが今はそれなりに楽しめてます。
      試行錯誤でオート全滅率は1割程度まで落とせました。

      タンバリンも閃光烈火もないので
      毎回パーティが可哀想になるくらいの物凄い死闘ですが笑

      外狩り前提なので珍しく北国がマウントとれる企画かも。
    • No.532 FoUHBnc 2022年7月3日
      2
      0
      コスト制限でかけら倍率アップは良いな!と思ったけどガチ編成だと何倒しても1つしか落とさない調整かけてきそうだからなぁ…
    • No.542 @Take0418 2022年7月3日
      11
      0
      東北ですが、歩いてたら、自分がへばる前にスマホが熱射病(高温保護)にかかりました。
      近くのコンビニの水分確保ついでにアイスのコーナーで強制冷却しました。

      今年の夏(7〜9月)は外歩き型のイベントは向いてない気がする。
    • No.543 JSFVCUM 2022年7月3日
      5
      0
      バッテリー膨張待ったなし
    返信する
  • No.541 JzFzIWQ 2022年7月3日
    6
    10
    は?エンドコンテンツに覚醒ですら許せないのに、こころ追加で出したの?
    エンドコンテンツは勝手に廃人どもが楽しむためのものでしょ
    なんでそんなマゾゲーやらないといけないのか?
    ほんとこころとか出すなよ…
  • No.540 @Take0418 2022年7月3日
    18
    2
    今、カケラ集めやるとギガモンやレベル上げに支障出そうなので、とりあえず放置だな。
    実際、全滅しまくってるし。

    ところで、バッフロンの心、週末限定のイベント限定出現な上に、確定が出ないってひどく無い?
    出現率が低いんだから、倒したら確定ドロップでいいんじゃね
  • No.538 KUcHU1I 2022年7月3日
    31
    4
    ボーンナイト千里行はあきらめました。
  • No.478 KFGCIAE 2022年7月3日
    15
    43
    なかなか面白いですね
    デッドペッカーが最大HPが高いキャラを狙ってくるとか、ある程度のロジックはあるみたいですね、そこらへんを考慮すればいけそうです、次の千里行も楽しみにしてます。
    返信数 (2)
    • No.534 @tc970687 2022年7月3日
      20
      1
      HP高いキャラ?完全ランダムだな。
    • No.537 EhRYd3A 2022年7月3日
      3
      0
      数百戦したが昨日までは確かにHP1位の魔戦(配置は2番目他はレン2賢者)が8割方攻撃されてたけど、
      今日は魔戦をパラに変えたらHP1位(配置は1番目)でも攻撃受ける頻度は他と同じだったな(パラディンガードは抜きで)
    返信する
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