究極進化エビルプリーストの攻略・弱点倍率【メガモンスター】

292件
ドラクエウォークのメガモン「究極進化エビルプリースト(覚醒)」の攻略と弱点、違いをまとめています。出現場所、参加方法、報酬なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ
期間限定
4/4(木)まで

バルザックビースト

キラーマジンガ?
-
復刻
4/25(木)まで

デュラン
4/25(木)まで

冥王ネルゲル
4/25(木)まで

シャドーサタン
終了予告なし
通常のみ

トロル
終了予告なし

マッスルガード
終了予告なし

アンクルホーン
半常設

水竜ギルギッシュ
どこでものみ

ドラゴン

ゴーレム
停止中

怪蟲アラグネ
停止中

おにこんぼう
停止中

ナウマンボーグ
メガモン攻略関連記事

お助け団小ネタ

メガモン一覧と復刻枠

ロマン砲(魔剣士)

メガモン弱点一覧・スケジュール


覚醒後の性能

覚醒の目安

追い覚醒のステ

※2023/6/1 究極進化は出現しません

究極エビプリが復刻しましたが、「究極進化」は出現しません。

宝珠が落ちない不具合解消

宝珠のかけらが落ちない不具合がありましたが、18時半頃解消されました。補填として「とうばつ手形」が配布されます。

出現期間の延長について

出現期間が12/12(月)から12/15(木)へ延長されています。

通常2024/3/7(木)15:00~4/4(木)14:59 ※更新日
どこでも2024/3/7(木)15:00~4/4(木)14:59 ※更新日
補足※期間限定系

バルザックビースト4/4(木)まで出現します。
復刻の3体4/25(木)まで出現します(トロルは終了予告なし)。
怪蟲アラグネ・ナウマンボーグ・おにこんぼうは一時期的に停止中。

3/7(木)~4/4(木)のスケジュール

プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

シャッフル枠
【予兆】6:00~7:00の間の1時間
【出現】7:00~10:00の間の2時間
2回目

バルザックビースト
【予兆】10:00~11:00の間の1時間
【出現】11:00~14:00の間の2時間
3回目

復刻枠
【予兆】15:00~16:00の間の1時間
【出現】16:00~19:00の間の2時間
4回目

バルザックビースト
【予兆】20:00~21:00の間の1時間
【出現】21:00~24:00の間の2時間

普通との違い

最初にざっくりとですが、難易度や強さはもちろん、大きく違うのは宝珠のかけらのドロップ数です。こころは普通の方で一緒。

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※「エビプリ特攻」も対応済み

ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1000
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職70
各敵:上級職90、特級職70
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職70の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職70の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑫アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑬こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑭仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑮こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑯防具ツールをご確認ください

※⑬について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。


▶難しい方

▶普通の方
パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇
宝の地図

黒竜丸

ハヌマーン
-
ギガモン
4/25(木)まで

ギガパレス
--
メガモン
4/4(木)まで

バルザックビースト

???
-
復刻
4/25(木)まで

デュラン
4/25(木)まで

冥王ネルゲル
4/25(木)まで

シャドーサタン
終了予告なし
通常のみ

トロル
終了予告なし

マッスルガード
終了予告なし

アンクルホーン
半常設

水竜ギルギッシュ
どこでものみ

ドラゴン

ゴーレム
停止中

怪蟲アラグネ
停止中

おにこんぼう
停止中

ナウマンボーグ
強敵

闇を纏う剣士

マッスルアニマル
-
復刻強敵

クラーゴン

だいまじん

妖魔ジュリアンテ
天気のほこら


レッドオーガ


ブルファング
-
ほこら

れんごくまちょう

あくまの書

いどまじん
ほこら強
終了期間の明示なし

闇を纏う剣士
終了期間の明示なし

マッスルアニマル
-
復刻半常設

ユニコーン

ヘルバオム
-
高難度

高難度(バレンタイン)
--
覚醒千里行

ホラービースト編

エビルホーク編

ランプのまじん編
試練の道 制限あり

ヒイラギどうじ編

よろいのきし編

シルバーデビル編
錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約200,000
最大HP約400,000

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化


眠り

封印

麻痺

休み

混乱

魅了

幻惑

攻撃減


守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
主要攻撃
イオナズン対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約350
マホカンタ対象:敵単体
補足:2ターンの間呪文を反射する
はげしいほのお対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約230
魔神の踏み絵対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約300
補足:一定ターン経過後に即死するデバフを付与
HPまんたん回復で解除可能
おぞましくひかる対象:単体に状態異常付与(2回連続)
補足:①確率で眠り付与
補足:②確率で一定ターン経過後に即死するデバフを付与
HPまんたん回復で解除可能
魔力の爪で切り裂く対象:全体に物理攻撃(2回連続)
属性:無属性
ダメ:約350
HP50%以下で追加
予兆補足:究極進化エビルプリーストは全身を震わせた!
補足:次ターンで魔力のかがやくいきを使用
魔力のかがやくいき対象:全体にブレス攻撃
   追加でランダム単体にブレス攻撃(3回)
属性:ヒャド属性
ダメ:約550(全体)
   約250(ランダム単体)
補足:マホバリアで被ダメージ軽減可

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

攻撃パターンの周期【サンプル】

ターン行動①行動②行動③
1イオナズンはげしいほのお
2イオナズン魔神の踏み絵マホカンタ
3イオナズン魔神の踏み絵

攻撃パターンの周期【HP50%以下サンプル】

ターン行動①行動②行動③
1魔力の爪
2おぞましくひかるおぞましくひかる予兆
3魔力のかがやくいき
4イオナズン魔神の踏み絵
5イオナズン魔神の踏み絵マホカンタ
6イオナズン魔神の踏み絵
7魔力の爪
8おぞましくひかるおぞましくひかる予兆
9魔力のかがやくいき
-4へ戻る

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

今回も難易度が★4と高めです
前回の闇の覇者りゅうおうほど強くありません
究極進化エビプリはオーソドックスな高難度です
覇者りゅうおう程のトリッキーな動きは少なめ
非常に高いHP被ダメージは過去最大級
火力と耐久力、どちらも高い水準が必要です
攻撃役はメラ属性、錬成天空のつるぎも強い!
「究極エビルプリーストへのダメージ+◯%」が有効
呪文使用時はマホカンタ対策を忘れずに
呪文攻撃はマホカンタ使用時の2ターンに注意
味方の補助などで2ターンやり過ごすのがおすすめ
さとりのひかり使用時は大神官ならハッスルダンス
賢者ならサブ回復役に任せて単体回復に専念など
回復役は2人を推奨、余裕があれば1人でも…
被ダメージが大きく、回復1人で間に合わないケースも
回復2人編成だと即死予告回避の単体回復がしやすい
耐久面では心珠で悪魔系耐性を増やす
防具やこころで増やしにくいので心珠は耐性を優先
いてつくはどうは使用してきません

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

かなり難易度が高い・・・

推奨レベルは上級85・特級40、そして制限で上級75・特級30。単純な被ダメージや多段攻撃・マホカンタなど、非常に高い難易度です。普通の究極エビルプリーストを周回したほうがストレスフリーだとは思います。

編成例

上級職PT

パラディン

海賊

バトマス

賢者(回復)
特級職PT

ゴドハン

ゴドハン

大神官

大神官

予兆後の強力なブレス攻撃はありますが、使用頻度が低いためフバーハの有用性はそれほど高くありません。
上級職で編成する場合は、全体攻撃が多いため海賊の威圧による被ダメージ軽減が有効です。

マホカンタ


2ターンの間、呪文が反射されます。そのターン中だけ呪文の使用を控えれば対処可能。さとりのしょを使用する場合でも、大神官であれば一時的にハッスルダンスで代用すればOK。

魔神の踏み絵

対処方法HPをMAXまで回復する

冥王ネルゲルの時にも登場した即死予告の状態異常です。
今回もHPを全回復することで回避できます。

ひとみがおぞましくひかる


味方単体を眠り状態かつ即死予告にしてきます。
2つの状態異常を同時に付与してくるため、弱化の判定回数が2回ありますが、まもりのたてで回避可能なのは眠りのみです。
(即死予告はHPが全回復時のみ回避可能)

魔力を爪に込めて切り裂く

耐性なし時
耐性あり時

守備力が低く耐性のない大神官は約400ダメージを2回も受けています。
一方、悪魔系耐性究極エビルプリーストへの耐性を盛った大神官は300以下の被ダメージ
今回の究極進化エビルプリーストは????系ではないため、系統耐性を増やすことで対策が可能です。
全体攻撃の威力としては過去最大級で、事前の回復かリザオラルがあると効率よく立ち回れます。

魔力のかがやくいき



全体1回+ランダム単体3回のブレス攻撃です。
(攻撃回数はふしぎなタンバリンシャイニングボウの仕様に似ています)
ランダム単体の被弾対象が偏ると倒されてしまう可能性大。
かがやくいきの直前ターンは被ダメージがないため、全員でぼうぎょするのもシンプルながら有効な戦略です。
特級職・大神官のマホバリアで被ダメージ軽減も可能なので、おすそわけ発生時には優先して使用したいです。
こちらもリザオラルによる事前対策が活用できそう。

究極エビルプリーストへの特殊効果が有効

前回の魔王覚醒・闇の覇者りゅうおうでは、りゅうおうへのダメージ+◯%の効果が適用されました。
今回も同様の仕様でしたので、以下の武器が活躍できます。

究極エビルプリーストへのダメージ+30%
武器
究極エビルプリーストへのダメージ+10%
武器

錬成天空のつるぎが非常に強いです。錬成デスピサロの牙も久々TOP10に入る火力でした。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて

勇者姫の盾

即死耐性

ヒャド属性耐性

イオ属性耐性

メラ属性耐性

悪魔系耐性

究極エビルプリースト耐性

呪文耐性

ブレス耐性

かけらのドロップ数【魔王覚醒】

宝珠のかけら


▲画像はイメージとして捉えてください。

高難度の方宝珠のかけら×25~100
普通の方宝珠のかけら×15~40
他メガモンなし

「高難度」の方と「普通」の方のかけらのドロップ数の一覧です。

高難度の方
※1~3位
高難度の方
※4位以下
普通の方
25個25個15個
35個30個20個
50個40個30個
100個80個35個
--40個

1~3位、4位以下は暫定として掲載しています。個数に誤りがあった場合、修正致します。

追い宝珠のかけら


▲画像はイメージとして捉えてください。

高難度の方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
普通の方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

高難度の方普通の方他メガモン
25個15個15個
35個20個20個
50個30個25個
100個
※1~3位のみの可能性有
40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

クエストの概要・基本情報

制限レベル上級職75特級職30
推奨レベル上級職85・特級職40
難易度★★★★
こころ 究極進化エビルプリースト

※制限や推奨レベルは、パーティの平均で決まります。

エビプリ関連の記事

攻略記事

究極エビプリ

究極進化エビプリ

エビルプリースト

メガモンスター攻略一覧

イベントミッション

報酬
メガモンに1回とうばつ手形×1
メガモンに3回経験の珠×1
メガモンに5回レアおたからBOX×2
メガモンに7回称号「このご恩は忘れませんぞ」
メガモンに10回家具「究極進化エビルプリーストの置物」

エピプリ(覚醒)のこころS比較

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。

究極進化エビルプリースト
HP135攻魔42
MP82回魔39
95素早120
90器用120
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
メラ属性斬撃・体技ダメージ+10%
メラ属性ダメージ+5%
イオ属性耐性+10%
眠り耐性+10%
5%の確率で自分が受けた呪文を敵に跳ね返す

究極進化エビプリのこころ評価

究極エビルプリースト
HP91攻魔32
MP66回魔35
55素早91
53器用71
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
メラ属性とくぎダメージ+10%
イオ属性耐性+10%
眠り耐性+10%

究極エビプリのこころの評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • コスト77→129
  • HP91→135
  • ちから55→95(追い覚醒で最大115に)
  • まもり53→90
  • すばやさ91→120
  • きようさ71→120
  • その他、ステータス上昇
  • 特殊効果「メラ属性ダメージ+5%」追加
  • 特殊効果「5%の確率で自分が…」追加

事前情報まとめ

開く

魔王覚醒に必要なもののおさらい

必要数究極進化エビプリの宝珠×3

究極進化エビプリの宝珠は以下の方法で入手できます。覚醒に必要な宝珠は3個

1メガモン討伐報酬で「宝珠のかけら」が落ちる
普通:15、20、30、40個(※ランダム)
高難度:25、30、35、40、50、80、100個(※ランダム)
2ミッション「モンスターを40匹なかまに」×宝珠1個
3ミッション「100000歩歩こう」×宝珠1個

究極進化エビプリの覚醒のやり方
11/11にメガモンとして出現するということ以外、何も分かっていません。エビプリの色味的に「りゅうおう形式」の覚醒(魔王覚醒)と思われます。

実際の攻略動画

みんなの攻略動画(タップで再生)

もっと見る

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

ドラクエ4コラボ外伝のタグ

「ドラクエ4コラボ外伝」の記事一覧

コメント (292件)

投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
ニックネーム
※トリップ利用可
コメント
最新を表示する
  • No.189 J2QAhng 2022年11月12日
    11
    7
    運良く金槌を手に入れられたので
    海賊に持たせてウォークライ×2,バイシオン×2
    気合ためでロマン砲放ったら
    魔力の輝く息来る前に倒せました。
    エビプリのイオナズンで威圧3まで直ぐにいきます。
  • No.184 FlgpIiI 2022年11月12日
    22
    4
    ピサロ最終形態のBGMがいいですね。
  • No.183 NSYpaZQ 2022年11月12日
    25
    4
    奇跡の剣で行きます!
  • No.112 @lQFBMTA 2022年11月11日
    38
    9
    神鳥持ちの勇者へ
    マホカンタ使うのが2ターン目なら、2ターンまでは浄炎ぶちこんで、
    とどめにマダンテぶち込むのもアリな気がしてきた。

    都市部とかで短期決戦が前提なら行けるでしょう
    ソロだとおとなしく物理構成で

    --------------------------------------------------------------------------------------------

    つーか、覚醒目的ならガチャ装備を無理して引くより
    その分のジェムで普通のエビプリを数狩った方が断然ジェム効率いい気が・・・
    返信数 (5)
    • No.126 N1YxYAA 2022年11月11日
      9
      1
      マダンテすっかり忘れてた
      ありがとう
      MP盛りのそれ用パ作っといて6人以上の時にでもやってみよ
    • No.134 NWZABYE 2022年11月11日
      14
      1
      浄炎かなりのダメージ出るね、連続+やまびこ発動1回で
      計3万5千強ダメ出て目を疑ったわ
    • No.155 @lQFBMTA 2022年11月11日
      7
      1
      野良をLv43神鳥持ち大魔道士入れてソロで狩ってみたけど、
      そんなにマホカンタ怖くないですね

      運良く2ターン目で影縛り入れば御の字だし、1ターンやり過ごせばマホカンタ切れる
      連続魔法、やまびこ、フォースブレイク、メラバーストが絡むと
      ゴッドハンド以上のすさまじい火力になる
      でも、そんな展開がうまいこと合わなくても、普通に火力役として十分機能する

      マダンテはマホカンタ関係無くぶっ放せるけど、
      8人でフルボッコとかでなければ、そのターンは魔法陣や何かバフ入れて
      次ターン以降の攻撃準備をするのが良さげ
    • No.176 F1cjdpQ 2022年11月12日
      5
      0
      最適解ではないかもだけど神鳥の杖を持ってる大魔道士は悪くなさそうだよね。
      マホカンタの2ターンは攻撃できないけど自分へのバフや味方へバイシオンとかやれることは結構あるし。
    • No.181 JYEVMWY 2022年11月12日
      6
      0
      頭いいね
      いつ出るかわからないガチャより回数で稼いだほうがたしかにいい
    返信する
  • No.166 MpWUZzU 2022年11月11日
    30
    7
    相変わらずソロはダルすぎてかなわん
    ノーマルエビプリでええわな
    返信数 (1)
    • No.180 NYE0EIA 2022年11月12日
      4
      5
      天と地以上の差があるよね🎵
    返信する
  • No.129 @coderfr 2022年11月11日
    48
    2
    魔力の輝く息の追撃部分は魔法判定のようでマホバリアで軽減できました
    返信数 (2)
    • No.135 N1YxYAA 2022年11月11日
      10
      0
      自分も大神官のおすそわけマホバリアがイオナズンなども被ダメを軽減してくれて助かりました
    • No.177 bokuto/@bokuto 2022年11月12日
      11
      0
      ミラシで追撃が跳ね返ったので魔法で間違いないかと。
    返信する
  • No.168 cYdDkjA 2022年11月11日
    11
    4
    当日編集で大変かとは思われますが、記事内でマホカンタに関しての記述が1ターンと2ターンどちらも書いてあるので正しい方に統一していただけると助かります。点滅中でも跳ね返されるはずなので2ターンだとは思いますが。
    返信数 (2)
    • No.170 管理人 2022年11月11日
      22
      0
      失礼いたしました。現在修正をしております。
      仰る通り点滅中も跳ね返されるため、2ターンで統一させていただきます。
    • No.172 cYdDkjA 2022年11月11日
      15
      1
      遅い時間に素早い対応ありがとうございます。感謝いたします。
    返信する
  • No.165 MDKBMgM 2022年11月11日
    25
    3
    ぱふぱふ効いたので神鳥持ちのキャラいたらマホカンタ状態の時に使うといいのかもしれません
    返信数 (1)
    • No.169 U4l2GGA 2022年11月11日
      0
      3
      何回かやったけど効かなかったよ
    返信する
  • No.167 dXghlzA 2022年11月11日
    6
    3
    究極進化エビプリがいてつくはどうやってこないの、
    クリフト杖のリザオラル殺さないための配慮なんだろか
    こちらのバフが消されないので倒しやすい

    超高難度ではいてつく撃ってきますよになるのかな
  • No.161 @hiiro831 2022年11月11日
    10
    16
    海賊の天空改9バイシオン2回気合いためロマン砲で約7万与えられたので、
    拍子抜けするレベルだった。
    返信数 (2)
    • No.162 FlgpIiI 2022年11月11日
      8
      0
      得意武器でない天空でそんなにいくとは。魔神の炎槌砲だったらどんだけいくのか想像つきませんね。
    • No.187 J2QAhng 2022年11月12日
      2
      2
      海賊 金槌 ウォークライ×2 バイシオン×1 気合ためロマン砲で
      8.5万ダメでした。
    返信する
  • No.145 FGJBiVM 2022年11月11日
    13
    0
    マホカンタは2ターン目の点滅では切れていることになってるの?
    2ターン呪文使えなかったんだが。
    返信数 (1)
    • No.159 @mashdqw 2022年11月11日
      3
      0
      私もマホカンタ使われた次に魔力かくせいして、次のターンは呪文打つのかと思ったらいきなり杖で殴り掛かったんでおかしくなったのかと思いました
    返信する
  • No.158 GJhRBEY 2022年11月11日
    9
    4
    マホカンタ2ターンつぶされるよね?
  • No.154 J4Q5CWY 2022年11月11日
    4
    3
    マホカンタの対処の項目が大賢者になってますよ
  • No.152 ElR1SHE 2022年11月11日
    12
    0
    ここ見て知ったけど、ロザリーのつえにも「究極エビプリへのダメージ+30%」ついてるんですねw
    サブヒーラーとして暇なときに爆裂拳打たせたら、多少ダメージにはなるのかな。
    持ってないけど
  • No.151 EEBpVRE 2022年11月11日
    3
    11
    神鳥の杖と大魔導士で与ダメすごいです。マホカンタ時はすなぐりでも、すぐにマホカンタ切れるので楽勝でしたよ(笑)
攻略
Menu
ページトップへ

トーク マイページ ユーザー設定 ログアウト

×