闇の覇者竜王(強)の攻略・弱点倍率|竜瘴とは【メガモンスター】
スライアスロン(11/21~)
DQ3コラボキャンペーン
DQ3HD-2D版発売記念復刻ガチャ
新武器「堕天使の棺」
メインストーリー16章
新コンテンツ「魔王の地図(調整済)」
ウォークの秋まんきつキャンペーン
メガモン「ジャンボコロネ(白黒)」
メガモン「魔王ラスヴェーザ」弱点倍率
ほこら「せつげんりゅう」
攻略記事 | こころ |
期間限定 | |||
---|---|---|---|
11/29(金)まで 魔王ラスヴェーザ | 11/29(金)まで ジャンボコロネ (白黒共通) | - | - |
復刻 | |||
11/29(金)まで 24H出現 グリザード | - | - | - |
ご当地 ※終了予告なし | |||
あやシイタケ | もじゃらきラクーン | とろろ将軍 | あらくれパンダ |
ご当地メガモンの出現地域 | |||
半常設 | |||
ドラゴン・ウー | ドラゴン | 怪蟲アラグネ | ナウマンボーグ |
停止中 トロル | 停止中 ゴーレム | 停止中 おにこんぼう | 停止中 水竜ギルギッシュ |
停止中 アンクルホーン | 停止中 マッスルガード | - | - |
メガモン攻略関連記事 | |||
お助け団小ネタ | 過去一覧と復刻枠 | こころドロップ率 | ロマン砲(魔剣士) |
期間限定 | |||
---|---|---|---|
魔王ラスヴェーザ | ジャンボコロネ | 白ジャンボコロネ | - |
復刻 | |||
豪氷天グリザード (覚醒前) | グリザード (覚醒①) | グリザード (覚醒②) | - |
ご当地 | |||
あやシイタケ | もじゃらきラクーン | とろろ将軍 | あらくれパンダ |
半常設 | |||
ドラゴン・ウー | ドラゴン | 怪蟲アラグネ | ナウマンボーグ |
トロル | ゴーレム | おにこんぼう | 水竜ギルギッシュ |
アンクルホーン | マッスルガード | - | - |
目次
覚醒後の性能 | 覚醒の目安 | 追い覚醒のステ |
5/2 ゴールデンウイーク2024で再登場!
復刻に向けて記事を更新しました。
通常 | 2024/10/24(木)15:00~11/29(金)14:59 ※更新日 |
どこでも | 2024/10/24(木)15:00~11/29(金)14:59 ※更新日 |
補足 | ※期間限定系 |
※グレイナルは11/9(木)→11/8(金)までに延長。
※魔王ラスヴェーザ、ジャンボコロネは11/29(金)まで出現。
※おにこんぼう・水竜ギルギッシュ・アンクルホーン・トロル・マッスルガード・ブラックドラゴン・ゴーレムは一時期的に停止中。
10/24(木)~11/29(金)のスケジュール
※プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。
1回目 | ||
---|---|---|
シャッフル枠 | 【予兆】6:00~7:00の間の1時間 | |
【出現】7:00~10:00の間の2時間 | ||
2回目 | ||
ジャンボコロネ (白黒共通) | 【予兆】10:00~11:00の間の1時間 | |
【出現】11:00~14:00の間の2時間 | ||
3回目 | ||
魔王ラスヴェーザ | 【予兆】15:00~16:00の間の1時間 | |
【出現】16:00~19:00の間の2時間 | ||
4回目 | ||
魔王ラスヴェーザ | 【予兆】20:00~21:00の間の1時間 | |
【出現】21:00~24:00の間の2時間 |
普通との違い
最初にざっくりとですが、難易度や強さはもちろん、大きく違うのは宝珠のかけらのドロップ数です。
弱点倍率・最強火力ランキング!
↓タップで情報切り替えができます↓
※守備力1.2倍(元々は1054)、呪文耐性20%で計算
▶強い方 | ▶弱い方 |
パーティ編成や意見交換(コメント欄へ) |
汎用性版とツールの使い方↓
最強火力ランキング | |
---|---|
汎用版 | 使い方 |
宝の地図(魔王の地図) | |||
---|---|---|---|
闇の覇者 りゅうおう | 究極進化 エビルプリースト | 魔王 バラモス | 暴嵐天 バリゲーン |
灼爍天 ブレア | - | - | - |
宝の地図(ボス) | |||
黒竜丸 | ハヌマーン | - | - |
ギガモン | |||
- | - | - | - |
メガモン | |||
11/29(金)まで 魔王ラスヴェーザ | 11/29(金)まで ジャンボコロネ (白黒共通) | - | - |
復刻 | |||
11/29(金)まで 24H出現 グリザード | - | - | - |
ご当地 ※終了予告なし | |||
あやシイタケ | もじゃらきラクーン | とろろ将軍 | あらくれパンダ |
ご当地メガモンの出現地域 | |||
半常設 | |||
ドラゴン・ウー | ドラゴン | 怪蟲アラグネ | ナウマンボーグ |
停止中 トロル | 停止中 ゴーレム | 停止中 おにこんぼう | 停止中 水竜ギルギッシュ |
停止中 アンクルホーン | 停止中 マッスルガード | - | - |
強敵 | |||
? | - | - | - |
ほこら | |||
※ シーズンオフ期間中にスキル・同職制限は出現しません | |||
制限(0回/1回) メガトンケイル 終了明記なし | 制限(1回) せつげんりゅう 終了明記なし | 制限(1回) ホースデビル 終了明記なし | - |
天気のほこら (不可/1回) | 復刻 (使用不可) | ||
レッドイーター 終了明記なし | ブルーイーター 終了明記なし | まおうのつかい 終了明記なし | グリーンドラゴン 終了明記なし |
ほこら強 (使用不可・同職制限) | イベント | 半常設 | |
準備 | - | まだらイチョウ 1/2(木)まで | メタルつむり 終了明記なし |
高難度 | |||
超高難度 | - | - | - |
覚醒千里行 | |||
ホラービースト編 | エビルホーク編 | ランプのまじん編 | - |
試練の道 制限あり | |||
コスト制限300 ヒイラギどうじ編 | コスト制限500 シルバーデビル編 | 魔剣士ボーナス よろいのきし編 | コスト制限450 うごくせきぞう編 |
覚醒千里行(復刻開催) | |||
キラマ編 | キンスラ編 | あくま神官編 | アームライオン編 |
おどるほうせき編 | - | - | - |
コスト制限250 ボーンナイト編 | - | - | - |
錬金百式 | |||
スライム編 | ドラゴン編 | ゾンビ編 | 悪魔編 |
メインストーリー
16章の対象モンスター | ||
---|---|---|
16章2話 | 16章4話 | 16章6話 |
16章8話 | 16章9話 | 16章10話 |
15章の対象モンスター | ||
15章2話 | 15章4話 | 15章6話 |
15章8話 | 15章9話 | 15章10話 |
サイドストーリー | ||
15章S4話 | - | - |
14章の対象モンスター | ||
14章2話 | 14章4話 | 14章6話 |
14章8話 | 14章9話 | 14章10話 |
13章の対象モンスター | ||
13章2話 | 13章4話 | 13章6話 |
13章8話 | 13章9話 | 13章10話 |
古代の遺跡 | - | - |
12章の対象モンスター | ||
12章2話 | 12章4話 | 12章6話 |
12章8話 | 12章9話 | 12章10話 |
サイド3話 | - | - |
11章の対象モンスター | ||
11章2話 | 11章4話 | 11章6話 |
11章8話 | 11章9話 | 11章10話 |
10章の対象モンスター | ||
10章2話 | 10章4話 | 10章6話 |
10章8話 | 10章9話 | 10章10話 |
ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。
基本的な条件
①系統 | 汎用:なし 各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算) |
②守備力 | 汎用:1000 各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出) |
③弱点・耐性倍率 | 汎用:全属性等倍 各敵:▶こちらを参照 |
④スキル属性倍率 | 汎用:等倍 各敵:敵ごとに計算 |
⑤職レベル | 汎用:上級職90、特級職75 各敵:上級職90、特級職75 |
⑥基礎ステ | 汎用:上級職90、特級職75の基礎ステ(転職画面のもの) 各敵:上級職90、特級職75の基礎ステ(転職画面のもの) 詳細:▶こちらを参照 |
⑦「得」効果 | 汎用:含む 各敵:含む 詳細:▶こちらを参照 |
⑧永続効果 | 汎用:全職業分 各敵:全職業分 詳細:▶こちらを参照 |
⑨熟練度 | 汎用:熟練度10までの効果 各敵:熟練度10までの効果 詳細:▶こちらを参照 |
⑩武器 | 汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果 各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果 |
⑪攻撃力 | 汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力 各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力 |
⑫アクセサリ | 汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定 各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定 |
⑬こころ | 汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定 各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定 補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職) 補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職) |
⑭仲間効果 | 汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ 各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ 補足:特級職は、転職前の上級職の合算 |
⑮こころ道 | 汎用:火力/汎用性が高いと思われる方 各敵:火力/汎用性が高いと思われる方 詳細:▶こちらを参照 |
⑯防具 | ツールをご確認ください |
※⑬について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。
計算に含まない要素
心珠 | 汎用:一切含まない 各敵:一切含まない |
天地雷鳴士 (なかまモンスターの絆) | 汎用:一切含まない 各敵:一切含まない |
特定の武器に関する条件(例)
毒ダメUP武器 | 汎用:含む 各敵:含む |
天候補正 | 汎用:含む 各敵:含む |
※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。
攻撃パターン・有効な状態異常
HP
ソロ+お助け | 約23万 |
最大HP | 約46万 |
※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について
有効な状態変化
眠り | 封印 | ||
麻痺 | 休み | ||
混乱 | 魅了 | ||
幻惑 | 攻撃減 | ||
毒 | 守備減 | ||
ブレス封じ | - | - |
:かなり入りやすい(実用的) :比較的入りやすい(狙ってみてもOK) :あまり入らない(実用的ではない) :全く入らない(無効) |
※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等
攻撃パターン
行動回数 | |
---|---|
2~3回行動 | |
主要攻撃 | |
限界を超えるちから | 対象:敵自身に補助効果 効果:竜の限界突破状態になる 効果:守備力1段階アップ 効果:呪文耐性1段階アップ 補足:1ターン目に使用 補足:「限界を突き破る業火」の場合使用しない |
限界を突き破る業火 | 対象:全体にブレス攻撃 属性:ギラ属性 ダメ:約250 効果:竜瘴状態になる 補足:まもりのたてで回避可 補足:1ターン目に使用 補足:「限界を超えるちから」の場合使用しない |
黒炎連弾 | 対象:ランダム単体にブレス攻撃×4回 属性:メラ属性 ダメ:約230×4 |
鋭い牙で嚙み砕く | 対象:単体に物理攻撃 ダメ:約400 補足:確率で守備力2段階ダウン 補足:良い状態変化を解除する 補足:まもりのたても解除の対象 |
邪悪な爪 | 対象:ランダム単体に物理攻撃×6回 属性:ドルマ属性 ダメ:約160×6 補足:確率で攻撃力1段階ダウン |
世界を闇に包む業火 | 対象:全体にブレス攻撃 属性:ギラ属性 ダメ:約250 効果:確率で攻撃力1段階ダウン 効果:確率で呪文威力1段階ダウン 効果:確率で守備力1段階ダウン |
HP50%以下 | |
憤怒の叫び声 | 対象:敵自身に補助効果 効果:攻撃力1段階UP 効果:ブレス威力1段階UP |
しっぽをたたきつけ | 対象:全体に物理攻撃 ダメ:約250 効果:確率で混乱 |
※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。
竜の限界突破と竜瘴について
【竜の限界突破】対象:敵単体 状態変化(強化)が3段階まで入る | |
【竜瘴】対象:味方全体 状態変化(弱化)が3段階まで入る |
竜の限界突破と竜瘴は、「闇の覇者竜王」で初めて実装された効果です。例えば「竜瘴」受けた時、攻撃減や守備減が3段階までダウンします(以下に画像あり↓)
攻撃パターンの周期【サンプル】
ターン | 行動① | 行動② | 行動③ |
---|---|---|---|
1 | 限界を超えるちから 限界を突き破る業火 | 黒炎連弾 邪悪な爪 | - |
2 | 黒炎連弾 | 鋭い牙 | - |
3 | 鋭い牙 | 世界を闇に包む業火 | - |
HP50%以下 | |||
4 | 憤怒の叫び声 | 黒炎連弾 | しっぽをたたきつけ |
5 | 黒炎連弾 | しっぽをたたきつけ | - |
6 | 鋭い牙 | 黒炎連弾 | - |
7 | 世界を闇に包む業火 | 邪悪な爪 | - |
8 | 憤怒の叫び声 | 鋭い牙 | しっぽをたたきつけ |
9 | 邪悪な爪 | しっぽをたたきつけ | - |
10 | 黒炎連弾 | 鋭い牙 | - |
11 | 鋭い牙 | 世界を闇に包む業火 | - |
12 | 憤怒の叫び声 | 黒炎連弾 | しっぽをたたきつけ |
※1ターン目、ランダム性を確認しております。
※HP50%以下後は、4ターン毎に「憤怒の叫び声」による自強化を行います。
戦闘中の攻略のコツや注意点
攻略のコツ・注意点まとめ
① | 1ターン目の攻撃に2種類のパターンがある |
└ | 「限界を超えるちから」による竜王自身の強化 |
└ | 「限界を突き破る業火」によるプレイヤー側の弱体化 |
② | ブレス対策として「フバーハ」があるといい |
③ | 状態異常が酷いので、「まもりのたて」が欲しい |
└ | 特に「攻撃役」は必須級 |
└ | ※ただし、「鋭い牙」で剥がされる |
④ | 素の状態の攻撃自体は、そこまで痛くない |
⑤ | 憤怒の叫び声で竜王自身の強化(攻撃力&ブレスUP) |
⑥ | 状態異常の中では「攻撃減」がたまに入るくらい |
└ | ルカニ・ディバインスペルは無効 |
⑦ | 回復役は2人いると安心 |
└ | 上級者の方(ガチ勢の方)はまた別です |
戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。
おすすめパーティ編成例
物理攻撃用 | |||
---|---|---|---|
盾・回復 ゴドハン 守護道 | 攻撃・補助 ニンジャ 波道 | 回復 大神官 祈道 | 攻撃 魔剣士 刃道 |
呪文攻撃用 | |||
盾・回復 ゴドハン 守護道 | 攻撃・補助 大魔道士 魔力/理力道 | 回復 大神官 祈道 | 攻撃 魔剣士 魔道 |
盾役ゴドハンでランダム多段攻撃2種を耐えて、他3キャラの被ダメを抑えるのが基本編成。
職業固有習得のスカラを活用しながら、不得意武器の回復武器で補助(守備・火力UPなど)に立ち回る(回復魔力よりも耐久力重視で)。
また、回復ゴドハンではなく回復ニンジャで補助主体に行動するのもOK。影縫いの成功率が極めて低いので波道寄せで。
攻撃役2名も火力全振りではなく、メラ・ギラ耐性や最大HP・守備力を優先して盛るのが安定攻略への近道。
1ターン目の攻撃に2種類のパターン
1ターン目に「限界を超えるちから」か「限界を突き破る業火」による攻撃パターンの違いを確認しております。
世界を闇に包む業火(まもりのたて欲しい)
攻撃力・呪文威力・守備力の3つを同時に1段階下げるブレス攻撃。火力自体は高くないですが、バトルがジリ貧状態になる要因なので、攻撃役は特に「まもりのたて」で回避しましょう。ただし、鋭い牙で嚙み砕くで剥がされます。
ブレス対策として「フバーハ」
そこまで痛いわけではありませんが、ブレス攻撃を頻繁に扱うため、ニンジャやレンジャーの「フバーハ」があると更に楽になると思います。ニンジャを回復役としてもいいかもしれません。
「攻撃減」がたまに入る
※高確率ではありません。バトル後半に「憤怒の叫び声」による竜王自身の強化を行うため、合間に狙ってみてもOK。
※「やいばくだき」「超やいばくだき」は除く。
ヘナトス,不屈の絶剣,魔性の吐息,竜の暴風,天空なぎはらい,テンペストブロウ,カンダタインパクト
竜王への追加効果が有効
過去イベント(ふっかつのじゅもん)配布の「ラダトームブローチ」や過去ピックアップ装備「竜王装備ふくびき」などの竜王への追加効果が有効です。
竜王へのダメージUP | |
---|---|
竜王の兜 +10% | ラダトームのブローチ +5% |
竜王への耐性UP | |
竜王の鎧上 +10% | 竜王の鎧下 +10% |
バトル終盤の火力が高い
憤怒の叫び声で攻撃力とブレス威力を強化してくるので、被ダメージが大きくピンチになりやすいです。
以下は攻撃力2段階とブレス威力2段階アップ時のダメージ。
- 黒炎連弾
- 鋭い牙で嚙み砕く
- しっぽをたたきつける
- 世界を闇に包む業火
ロトのしるしを着用!
アクセサリー「ロトのしるし」を装備しておけば1日1回ダメージを軽減してくれるので是非活用しましょう。仲間モンスターの加護とは別で発動します(2回使える)。
1 | 通常/どこでもに効果あり |
2 | 装備すると自動で発動(戦闘中継続) |
3 | 持っているだけではダメ、キャラに装備させること |
4 | 約3割ほどの被ダメージカット |
5 | 状態異常は防げない |
6 | 勝利すると効果は切れる |
7 | 戦闘不能で効果は失う、逃げた場合は継続 |
8 | 1日1回のみ、午前3時に復活 |
9 | 漢字の「竜王」のみ |
10 | なかまモンスターのバフとロトを両方つけていた場合、ロトが優先される |
事前準備・耐性のある装備品
状態異常 | 属性系 | 系統系 | その他 |
まもりのたて
勇者姫の盾
伝説のかがやき
混乱耐性
攻撃減耐性
守備減耐性
メラ属性耐性
ギラ属性耐性
竜王耐性
????系耐性
ブレス耐性
かけらのドロップ数【魔王覚醒】
※闇の覇者「竜王」は高難度の方です。
宝珠のかけら
▲画像はイメージとして捉えてください。
強い方 | 宝珠のかけら×25~100 |
弱い方 | 宝珠のかけら×15~40 |
他メガモン | なし |
「強い方」と「弱い方」のかけらのドロップ数の一覧です。
強い方 ※1~3位 | 強い方 ※4位以下 | 弱い方 |
---|---|---|
25個 | 25個 | 15個 |
35個 | 30個 | 20個 |
50個 | 40個 | 30個 |
100個 | 80個 | 35個 |
- | - | 40個 |
追い宝珠のかけら
▲画像はイメージとして捉えてください。
強い方 | 追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100 |
弱い方 | 追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40 |
他メガモン | 追い宝珠のかけら(通常)×15~40 |
追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。
強い方 | 弱い方 | 他メガモン | |
---|---|---|---|
※1~3位 | ※4位以下 | ||
25個 | 25個 | 15個 | 15個 |
35個 | 30個 | 20個 | 20個 |
50個 | 40個 | 30個 | 25個 |
100個 | 80個 | 40個 | 40個 |
竜王(覚醒)のこころS比較
▶覚醒後 | ▶覚醒前 |
※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。
闇の覇者 竜王(覚醒) | ||||
---|---|---|---|---|
HP | 123 | 攻魔 | 65 | |
MP | 80 | 回魔 | 35 | |
力 | 100 | 素早 | 130 | |
守 | 95 | 器用 | 143 | |
特殊効果 | ||||
こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% じゅもんダメージ+5%【大魔道士】 ギラ属性ダメージ+7% メラ属性ダメージ+6% ドルマ属性ダメージ+5% ターン開始時MPを6回復する 混乱耐性+10% 魅了耐性+10% デイン属性耐性+10% |
竜王 | ||||
---|---|---|---|---|
HP | 123 | 攻魔 | 39 | |
MP | 75 | 回魔 | 35 | |
力 | 86 | 素早 | 112 | |
守 | 82 | 器用 | 112 | |
特殊効果 | ||||
こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% ギラ属性ダメージ+5% メラ属性ダメージ+5% ターン開始時MPを3回復する 混乱耐性+10% |
主な変更点
覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。
- 青から青×紫のハイブリッドへ
- コスト:107→159(+52)
- HP:123→123(変更なし)
- MP:75→80(+5)
- ちから:86→100(+14)
- みのまもり:82→95(+13)
- こうげき魔力:39→65(+26)
- すばやさ:112→130(+18)
- きようさ:112→143(+31)
- そのほか、ステータスの上昇
- 「じゅもんダメージ+5%【大魔道士】」追加
- ギラ属性ダメージ:+5%→+7%
- メラ属性ダメージ:+5%→+6%
- 「ドルマ属性ダメージ+5%」追加
- ターン開始時MPを回復する:3→6
- 「魅了耐性+10%」追加
- 「デイン属性+10%」追加
クエストの概要・基本情報
制限レベル | 特級職45・上級職90 |
推奨レベル | 特級職50 |
難易度 | ★4 |
こころ | 闇の覇者 竜王(覚醒) |
復刻こころミッション
2024年5月復刻開催時はありません。
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攻略記事 | ||
---|---|---|
メガモンスター りゅうおう | メガモンスター 闇の覇者りゅうおう | 魔王の地図 闇の覇者りゅうおう |
メガモンスター 竜王 | メガモンスター 闇の覇者 竜王 | - |
実際の討伐動画
初回バフあり | 初回バフなし |
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みんなの攻略パーティ
ギラ武器で安全策と火力を両立(回復1枚) 8/4 02:03 @ptw3107 | 12 | |
ダメージ軽減無しでも安定しました 8/4 16:33 OVmIQmk | 4 | |
盾ゴドハン+回復1 8/4 18:07 JTYCJ3Y | 2 | |
闇の覇者竜王安定攻略 ダメージ少ないです 8/6 18:26 FpkQRDQ | 1 |
ゴールデンウィーク2024のタグ
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