覚醒千里行「じごくのつかい編」攻略・弱点倍率|こころコスト制限500

511件
ドラクエウォークの「覚醒千里行(かくせいせんりこう)」のじごくのつかい編おすすめ周回武器やクエストの弱点と耐性一覧・HPと経験値をまとめています。覚醒の仕方と条件、宝珠のかけらの入手方法も載せていますので、参考にしてください。
攻略・概要こころ
試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
通常・攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-
心珠ボックス

狩人

ゾーマ

ラーミア

アリアハン

エスターク

6周年SP
--
関連記事

概要・一覧

千里行レベリング

乱入
-

12/27 再更新

サラマンダー単体の最強火力ランキングを掲載しました。

確定先制すばやさについて

確定先制すばやさはサラマンダー・じごくのつかいを除く情報を掲載しています。
(両方とも出現頻度が低く調査が困難なため)

※こころ確定スポットについて

覚醒千里行じごくのつかい編のこころ確定スポットは、「15章7-8話」で固定です。レベル&クエスト依存ではありません。

  • 大魔道士の「魔力のたてごと」を使用した場合、サラマンダーが出現

※コスト制限は乱入のみに影響

パーティのコストが500以下で乱入確率がUPします。かけら目的で周回する分には、コスト制限でなくてもOKです。

※助っ人について

今回通常助っ人は参加しません。一緒にぼうけん中は他のプレイヤーが参加しますが、乱入確率には影響はありません。
(一緒にぼうけん中でも宝珠のかけらをドロップします)

開催期間2024/11/29(金)15:00~12/1(日)14:59
(以降、毎週金曜15:00~日曜14:59まで)

弱点と耐性倍率一覧

※今回、時間帯・天候(朝や夜・晴れや雨など)は関係ありません。

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

覚醒じごくのつかい編の
弱点倍率

毎週金曜15:00~日曜14:59

めったに見かけない

70000
1.30
1.30

0.20

1.50

0.75

0.25

1.50

0.20

0.25

1.25

0.50
あまり見かけない

55000
1.30
1.30

1.75

1.75

0.40

1.25

0.50

0.25

0.25

1.50

1.50
ときどき見かける

51000
1.30
1.30

1.75

1.50

0.40

0.75

0.50

0.25

1.50

0.40

0.75
よく見かける

43000
1.30
1.30

0.20

0.75

1.25

0.25

1.50
-
1.75

0.40

0.20

41487
1.30
1.30

0.20

1.50

1.25

0.20

1.50

0.20

1.50

0.40

0.20
とてもよく見かける

38045
1.30
1.30

0.40

0.75

0.55

0.25

1.75

0.20

0.40
-
0.50

30886
1.30
1.30

1.75

0.75
-
1.25

0.25

0.75

0.25

1.50

1.25

41478
1.30
1.30

0.20
-
0.25
-
1.50

0.20

0.20

1.75

1.20

30886
1.30
1.30

1.75

0.50
-
0.40

0.25
-
0.25

1.50

0.50
メタル(あまり見かけない)

64
無効無効無効無効無効無効無効無効無効
◎:大弱点(1.25倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)
基本情報や倍率についての補足です
※「HP」は、おおよその数値です。
※一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事
※倍率ミスがあった場合、記事内で訂正致します。

乱入

特別効果こころコスト500制限で乱入確率UP
※乱入以外には影響はないです。
かけら数 宝珠のかけら×97+乱入数分
こころドロップあり(ドロップ率上昇)

乱入でサラマンダーが出現します。必ず3体というわけではなく、2体のときもあります。心珠ボックスは落ちません。

最強火力ランキング(おすすめ武器)


通常版

コスト制限500

サラマンダー単体
グリンガムの三竜鞭専用(タバササイクロン)

通常版

コスト制限500

サラマンダー単体

※以下の条件でツールに反映しています

実際の出現率は考慮してませんので、参考程度にお願いします。

  • ときどき~とてもよく枠の倍率の平均
  • ときどき~とてもよく枠の守備力、HPの平均
  • 出現率は考慮してません
  • 現状、複数の系統や出現率まで考慮するのは厳しいため

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

おすすめパーティ編成

回復役について

今回はコスト制限もありませんので、回復役が役に立ちます。各々の進捗状況にもよりますが、1人はいた方が安心。

パーティ編成例①

攻撃・盾攻撃攻撃回復

ゴドハン
守り人

魔剣士

魔剣士

大神官

今回は物理(斬撃と体技)に倍率がかかっているため、呪文やブレスよりもゴドハンや魔剣士が活躍します。乱入サラマンダー用に「守り人」を入れておくのもありだと思います。

パーティ編成例②

攻撃・盾サポ攻撃攻撃

ゴドハン
守り人

ニンジャ

魔剣士

魔剣士

武器が揃っている方は攻撃4人でもOKです。「ラーミアのムチ」や「妖精の円月輪」などのバフ武器をお持ちの方は容易に1ターン周回が可能です。

バフ武器の後は、一番火力を出したい職業(武器)を動かすよう調整が必要です。

筆者の周回PT例①(ラーミアあり・三竜鞭なし)

攻撃・盾攻撃攻撃サポ

ゴドハン
守り人

魔剣士

魔剣士

大神官

大神官で味方へのバフを巻きつつ、ほか3人でダメージを稼いでいます。はかいのてっきゅう、メタルキングの大剣では狩りきれないモンスターをゴールデンクレイモアで処理する形です。1ターン以内に倒せています。

筆者の周回PT例②(円月輪あり・三竜鞭なし)

攻撃・盾攻撃(じぶん)攻撃攻撃・盾

ゴドハン

魔剣士

ニンジャ

守り人
行動順③④

行動順④③

行動順②

行動順①

(2T-)
※筆者のレベリング環境に合わせた職業構成のため最適編成ではありません

円月輪で他3人を物理必中させつつブルサベージ対策でじぶんの悪魔系特効を増やして1ターンキルを狙います。メタキン大剣×てっきゅうで敵の弱点を必ず突けるため削りやすく、無属性セティアロッドで足りない火力を補う編成です。

周回のポイントと注意点

周回のコツ・注意点まとめ

出現モンスターは全時間帯・天候関係なし
今回は常時同じモンスターが出現します
最適属性は…メラ×バギ&物理(斬撃・体技)
ほか、ギラやジバリアも弱点の敵が多いです
今回、斬撃と体技に1.3倍の補正がかかっています
すばやさは最低でも約1350程度は欲しい
サラマンダー相手なら1400以上が安定
じごくのつかい相手なら1500以上が安定
どちらも出現頻度が低く、そこまで気にしなくても…
マホカンタやマホターンがある
きめんどうしやサラマンダーが使用します
コスト制限500は火力とすばやさの両立が大変
サラマンダー狙いは持ち物検査の要素が強め

「1350程度」の素早さである程度先制

▲いきなりピオリム使用前(使用時すばやさ:1492)
ライン必要すばやさ
ときどき枠以下1350程度
サラマンダー1400程度
じごくのつかい1500程度

いきなりピオリムありきの確定先制すばやさラインです。
凍結は乱入に効果がなく、ヒャド・ザバどちらも与ダメが出ないので、グリザードの鋭牙は不向きです。
状態異常・凍結の解説はこちら

グリザードの鋭牙が2つあっても…


すばやさは余裕で安定しますが即死成功率が凍結Lv2でも15%程度のため、討伐は安定しません。
ストーリー16章のように敵のHPを無視した即死狩りの有効度は低いので、普通に殴って攻略の方が良いです。

確定先制すばやさについて

暫定値ですが出現頻度が低いじごくのつかい相手だと1550以上必要な見込みです。
(出現頻度が低いじごくのつかいの確定先制すばやさ算出は困難のため掲載予定はありません)


すばやさ
1段階UP

すばやさ
2段階UP

凍結
Lv1

ピオリム
+凍結Lv1

すばやさ
2DOWN

クエスト別確定先制すばやさ
2026/1/5 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ
覚醒千里行ボンファイ21701809
覚醒キラーアーマ なし16801400
覚醒ワイトキング16501375
4位覚醒アークデーモン15701309
5位ストーリー第17章10話15601300
6位覚醒ボンファイ あり15351280
7位覚醒千里行ランプ(昼)14701225
8位覚醒千里うごくせきぞう14501209
9位覚醒千里じごくのつかい
※あまり枠以上を除く
14001167
9位ストーリー第16章10話14001167

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)
11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ
11位以下
覚醒千里行ランプ(夜・雨)13001084
ストーリー第15章10話1140950
ストーリー第14章10話1100917
キラーゾーン【13章】1090909
ストーリー第13章10話1060884
ストーリー第12章10話880734
終了したクエスト
覚醒千里行よろいのきし12101009
覚醒千里ホラービースト1110925
覚醒千里シルバーデビル1080900
ボンナイ(バッファロン)1080900
覚醒千里行エビルホーク1050875
覚醒千里行ボーンナイト950792
覚醒千里ヒイラギどうじ740617

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)

クエスト別確定先制すばやさ
2026/1/5 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ
覚醒千里行ボンファイ21701550
覚醒キラーアーマ なし16801200
覚醒ワイトキング16501179
4位覚醒アークデーモン15701122
5位ストーリー第17章10話15601115
6位覚醒ボンファイ あり15351097
7位覚醒千里行ランプ(昼)14701050
8位覚醒千里うごくせきぞう14501036
9位覚醒千里じごくのつかい
※あまり枠以上を除く
14001000
9位ストーリー第16章10話14001000

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)
11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ
11位以下
覚醒千里行ランプ(夜・雨)1300929
ストーリー第15章10話1140815
ストーリー第14章10話1100786
キラーゾーン【13章】1090779
ストーリー第13章10話1060758
ストーリー第12章10話880629
終了したクエスト
覚醒千里行よろいのきし1210865
覚醒千里ホラービースト1110793
覚醒千里シルバーデビル1080772
ボンナイ(バッファロン)1080772
覚醒千里行エビルホーク1050750
覚醒千里行ボーンナイト950679
覚醒千里ヒイラギどうじ740529

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)

クエスト別確定先制すばやさ
2026/1/5 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ
覚醒千里行ボンファイ21701736
覚醒キラーアーマ なし16801344
覚醒ワイトキング16501320
4位覚醒アークデーモン15701256
5位ストーリー第17章10話15601248
6位覚醒ボンファイ あり15351228
7位覚醒千里行ランプ(昼)14701176
8位覚醒千里うごくせきぞう14501160
9位覚醒千里じごくのつかい
※あまり枠以上を除く
14001120
9位ストーリー第16章10話14001120

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)
11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ
11位以下
覚醒千里行ランプ(夜・雨)13001040
ストーリー第15章10話1140912
ストーリー第14章10話1100880
キラーゾーン【13章】1090872
ストーリー第13章10話1060848
ストーリー第12章10話880704
終了したクエスト
覚醒千里行よろいのきし1210968
覚醒千里ホラービースト1110888
覚醒千里シルバーデビル1080864
ボンナイ(バッファロン)1080864
覚醒千里行エビルホーク1050840
覚醒千里行ボーンナイト950760
覚醒千里ヒイラギどうじ740592

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)

クエスト別確定先制すばやさ
2026/1/5 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ

覚醒千里行ボンファイ21701447
覚醒キラーアーマ なし16801120
覚醒ワイトキング16501100
4位覚醒アークデーモン15701047
5位ストーリー第17章10話15601040
6位覚醒ボンファイ あり15351024
7位覚醒千里行ランプ(昼)1470980
8位覚醒千里うごくせきぞう1450966
9位覚醒千里じごくのつかい
※あまり枠以上を除く
1400933
9位ストーリー第16章10話1400933

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)
11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ

11位以下
覚醒千里行ランプ(夜・雨)1300866
ストーリー第15章10話1140760
ストーリー第14章10話1100733
キラーゾーン【13章】1090726
ストーリー第13章10話1060706
ストーリー第12章10話880586
終了したクエスト
覚醒千里行よろいのきし1210806
覚醒千里ホラービースト1110740
覚醒千里シルバーデビル1080720
ボンナイ(バッファロン)1080720
覚醒千里行エビルホーク1050700
覚醒千里行ボーンナイト950633
覚醒千里ヒイラギどうじ740493

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)

クエスト別確定先制すばやさ
2026/1/5 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ

覚醒千里行ボンファイ21701438
覚醒キラーアーマ なし16801113
覚醒ワイトキング16501093
4位覚醒アークデーモン15701040
5位ストーリー第17章10話15601034
6位覚醒ボンファイ あり15351017
7位覚醒千里行ランプ(昼)1470974
8位覚醒千里うごくせきぞう1450961
9位覚醒千里じごくのつかい
※あまり枠以上を除く
1400928
9位ストーリー第16章10話1400928

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)
11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ
11位以下
覚醒千里行ランプ(夜・雨)1300861
ストーリー第15章10話1140755
ストーリー第14章10話1100729
キラーゾーン【13章】1090722
ストーリー第13章10話1060702
ストーリー第12章10話880583
終了したクエスト
覚醒千里行よろいのきし1210802
覚醒千里ホラービースト1110736
覚醒千里シルバーデビル1080716
ボンナイ(バッファロン)1080716
覚醒千里行エビルホーク1050696
覚醒千里行ボーンナイト950630
覚醒千里ヒイラギどうじ740491

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)
10

メラとバギだと違いの苦手属性を補完


メラとバギだと違いの苦手属性を補完できるため「グリンガムの三竜鞭」が最適武器のひとつです。ドラゴンもいるため先制も可能。ほか、ギラやジバリアも弱点の敵が多いです。

単純な火力が高い「はかいのてっきゅう」や、悪魔系先制の「獄炎の大剣」も便利です。

斬撃と体技に1.3倍の補正


斬撃と体技に1.3倍の倍率が入っています。呪文やブレス武器よりもダメージが稼ぎやすいです。

ドラゴン系や悪魔系が多いので…


上記でも少し触れましたが、ドラゴン系先制の「グリンガムの三竜鞭」や、悪魔系先制の「獄炎の大剣」を入れておくと便利です。すばやさのラインが高いので、快適性が増します。

おすすめ武器

グリンガムの三竜鞭

獄炎の大剣

マホカンタやマホターンがある


きめんどうしが「マホカンタ」、サラマンダーが「マホターン」を使用してきます。反射されるリスクも考慮すると、やはり呪文はおすすめできません。

宝珠の欠片個数・経験値

※攻撃パターンは割愛させていただいております。

欠片状態異常経験値
めったに見かけない

サラマンダー
×97個(怯え)
17573exp
あまり見かけない

じごくのつかい
×38個9006exp
ときどき見かける

ブルサベージ
×15個(怯え)6603exp
よく見かける

スライムつむり
×6個-6603exp

ガーディアン
×6個-6396exp
とてもよく見かける

きめんどうし
×2個5970exp

モーモン
×2個-5775exp

ヒートギズモ
×2個-6163exp

テラノザース
×2個-5970exp
メタル(あまり見かけない)

メタルエンゼル
×38個-52500exp
見かけやすさ依存です👇


フィールドモンスターの「宝珠のかけら」は見かけやすさに依存してドロップします。モンスターごとではありません。

見かけやすさドロップ数
めったに枠97個
あまり38個
ときどき15個
よく6個
とてもよく2個

じごくのつかいの宝珠の集め方・必要数

8000個

4個すべて交換するには、合計8000個の宝珠のかけらが必要となります。半常設系ですので、ゆっくり集めればOK。

入手方法の内訳

1イベント『覚醒千里行 じごくのつかい編』クリア報酬
2覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
3覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
4覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
5覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換

上記の方法で入手できます。覚醒できるこころの数は1個のみ。かけらを8000個交換した時点で交換所では終了と表示されます。

上限は99999個


所持上限は、99999個です。

覚醒のやり方・条件

1メインストーリー10章10話クリア
2じごくのつかいのこころ「S」を持っている
3じごくのつかいの宝珠を「5つ」確保する

覚醒には上記の条件を網羅している必要があります。覚醒できるのは1つまで。覚醒に使用するこころを装備している場合外れてしまうため注意しましょう。

10章10話について


10章10話の攻略はこちら

覚醒の手順


3つの条件を満たした後、「工房」→「こころグレードアップ」の画面から覚醒できます。

重複してセットはできない

例えば、じごくのつかい(通常)と、じごくのつかい(覚醒)を、1人にセットで付けることはできません。どちらかだけ。

じごくのつかい(覚醒)のこころS比較

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。

じごくのつかい(覚醒)
HP70攻魔124
MP93回魔54
9素早141
34器用87
特殊効果
ザラキ
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+7%
ドルマ属性じゅもんダメージ+7%
怪人系へのダメージ+10%
ギラ属性耐性+7%
すばやさ減耐性+10%
封印耐性+20%

じごくのつかい(覚醒)のこころ評価

じごくのつかい
HP61攻魔102
MP86回魔47
8素早122
29器用78
特殊効果
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+7%
ドルマ属性じゅもんダメージ+7%
ギラ属性耐性+7%
すばやさ減耐性+7%

じごくのつかいのこころ評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

主な変更点

  • スキルザラキを習得
  • こうげき魔力:102→124
  • すばやさ:122→141
  • その他ステが微増
  • 怪人系へのダメージ+10%追加
  • すばやさ減耐性:+7%→+10%
  • 封印耐性+20%追加

覚醒千里行クエスト概要・注意点

解放条件メインストーリー9章10話

覚醒千里行「じごくのつかい編」の専用クエストを受注&設定することで、強化されたモンスターが出現するようになります。また、9章10話をクリアしていることが条件。
9章10話の攻略はこちら

レアモン専用クエストも合わせて開催中


開催期間毎週金曜15:00~日曜14:59まで
解放条件メインストーリー9章10話

いつまで『毎週』なのかは不明ですが、今後も毎週末はレアモン専用クエストに挑戦できます。レアモン確変のスポットは出ない。じごくのつかいのこころSがまだない方や、心珠ポイント稼ぎをしたい方は期間中こちらのクエストを進行すると良いかと思います。

こころ確定は、15章7-8話が対象

対象ストーリー第15章7話、8話

覚醒千里行じごくのつかい編のこころ確定スポットは、15章7-8話します。確定スポット巡りでサラマンダーを狙うことはできません。

大魔道士の「魔力のたてごと」を使用した場合、サラマンダーが出現します。

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コメント (511件)

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  • No.85 QnAykoc 2024年11月29日
    7
    11
    バギかメラ、ドルマかジバリアということもあり、円月輪、ラー鞭、メタキン大剣、クレイモアでいける感じです。
    16章も同じ武器でやってます。
    返信数 (5)
    • No.90 FWUGlVU 2024年11月29日
      2
      3
      私も同じ武器4種でやってます。
      レベリング途中のオール天地雷鳴士(全員59)でもなんとか1ターンでいけてます。
      コスト制限はのちほど試してみます。
    • No.99 N1MBiCI 2024年11月29日
      0
      1
      同じくレベリングパーティーでフルコストで周回してます。
      以下のパーティーでやってますが、ほぼ1T討伐出来てるので、周年、正月、バフ武器の強さを感じました。
      上級Lv80 ラーミアの鞭
      ニンジャLv40 円月輪
      魔剣士Lv42 破壊の鉄球
      ドラゴンLv40 メタルキングの大剣
    • No.103 N1MBiCI 2024年11月29日
      2
      1
      そもそも上級職Lv80、特級職Lv40では心コストの上限500未満だったので、フルコストではなく500制限になってました。
    • No.115 IJY2WRQ 2024年11月30日
      2
      4
      円月輪・ラー鞭・鉄球・クレイモアの全員天地雷鳴士コスト500制限で
      ほぼ1ターン撃破、マンダはん3匹乱入来ても1,2体死ぬが全滅せずに勝ててるんで、これは良い千里行だわ
      死なずに勝てればその方が良いけど…
    • No.190 GUIQApE 2024年11月30日
      3
      1
      これ読んで、500制限で
      ゴドハン63:クレイモア
      忍者61:円月輪
      大神官60:ラー鞭
      魔剣士65:獄炎
      で周っているけど、フルオートで大体1ターン。
      乱入サラマンダーもフルオートで死者なし1~2ターン。
      とても感謝している。
    返信する
  • No.189 RigEVDA 2024年11月30日
    6
    15
    メラバギのグリンガムを接待したつもりがラーミア&円月輪の超絶接待
  • No.168 JwApWAA 2024年11月30日
    6
    32
    円月輪とタバサで2パン
    返信数 (1)
    • No.186 QWdZURA 2024年11月30日
      2
      21
      まんげつりんもってない
    返信する
  • No.182 MIJRADY 2024年11月30日
    5
    2
    サラマンダーの単体物理攻撃はちからが一番高いキャラ、メラゾーマはみのまもりが一番低いキャラにとんでくる気がする?
    皆さまどうでしょうか?
    返信数 (2)
    • No.183 I2lGlCY 2024年11月30日
      8
      1
      しっかり偏るので法則ありそうですよね。
    • No.187 NVVoNog 2024年11月30日
      5
      1
      自分は(一番ちから高い)ドラゴンによく飛んでくる
    返信する
  • No.181 OXiUkwA 2024年11月30日
    2
    10
    タバサ無い人でも円月輪、ラーミア、鉄球、クレイモアでコスト500以下フルオート出来ます。
    もちろん乱入サラマンダーもフルオートで対応可
    返信数 (1)
    • No.185 I2lGlCY 2024年11月30日
      1
      6
      ボレロ→ほむら→タバサ、置物メタキン大剣だと500制限でも火力過剰気味なので、多少であればどこか欠けても大丈夫そうですね。
      多少でなければ一気に厳しくなりますが…
      例)
      タバサ→鉄球
      メタキン大剣→それなりの火力
      円月輪orラーミア→獄炎orグリザ(乱入に弱くなるので500制限を諦めるか、目視周回出来るならにおうだち。)
    返信する
  • No.178 MUJWdXk 2024年11月30日
    4
    2
    サラマンダーの単体物理攻撃だけ必ず同じキャラにくるんだけど、皆さんどうですか?
    位置変えたりしてもだめで、コスト制限でプレイしてるから必ずそのキャラだけ死んでしまう💧
  • No.127 KHYoWWg 2024年11月30日
    53
    6
    サラマンダー全然こころ落とさないんですケド!!

    ギュメイや魔剣とはドロップ率が明らかに異なる
    返信数 (7)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.155 EyIlQ0E 2024年11月30日
      3
      0
      同じく
      コスト500以下にして
      乱入20体は倒したけどまだ落とさず
    • No.157 E5F0l5E 2024年11月30日
      9
      0
      自分も同じこと書きこもうとして同士おったから便乗するわ
    • No.177 g1FXFxA 2024年11月30日
      1
      1
      覚醒まで終えてA1個C2個の3泥でした泣
      これからは地道に竪琴で集めるしか...
    • No.184 I2lGlCY 2024年11月30日
      3
      0
      現在41匹でB×2です。覚醒終わってもしばらく周回が必要ですね…
    • No.188 NVVoNog 2024年11月30日
      3
      0
      あれ3体共にドロップ判定あるの?(コロネみたいに?)
    返信する
  • No.173 NXMSQWA 2024年11月30日
    6
    8
    サラマンダー強すぎだろ〜
    5回中3回負けたし
    心落とさないし
    マジでなんなん
    返信数 (1)
    • No.176 g1FXFxA 2024年11月30日
      3
      5
      仁王立ちおすすめよ
      自分は守り人に円月輪で安定して覚醒できた
    返信する
  • No.172 KUkkBpM 2024年11月30日
    6
    8
    タバササイクロンがえぐすぎる(笑)
  • No.140 たなか/JoEFUHI 2024年11月30日
    35
    65
    このコメントは非表示対象です。
    最初にドロップした心が

    S

    でした……😭
  • No.152 E0UUVUE 2024年11月30日
    5
    8
    メタキン大剣の副産物の獄炎が火を吹く時が来たか。
    天井まで連れてかれたからおかげで凸れたよ。
    最近鉄球を全く使わなくなってたから、正月前に正月武器は強いんだぞってアピールをしてるのかなあ。
    思えばウロボロスも天雷と魔王の地図のおかげで出番激増してるし。
  • No.151 QFkimGU 2024年11月30日
    8
    8
    乱入きついなぁ
    グリ爪乱入にも凍結してくんないかな
    返信数 (1)
    • No.208 IXdzIkk 2024年12月1日
      0
      0
      大事な乱入時に効果がないのでグリ爪を獄炎に切り替えました。ラーミアがあるので普段の素早さはそれでいける。
    返信する
  • No.149 @asas3060 2024年11月30日
    0
    15
    バギメラ通るからボレロとほむら両方乗せられるな
    円月ラムチグリ爪メタ大(メタル用)で行ってみるか
    返信数 (1)
    • No.150 IpE3IRI 2024年11月30日
      4
      0
      グリ爪今回イマイチ…鉄球ありゃ鉄球良き
    返信する
  • No.137 MkkWBCA 2024年11月30日
    7
    20
    時間の無い社会人向け構成

    ラムチ
    破壊の鉄球(自分)
    ゴールデンクレイモア
    グリザード

    2パン or 1ターンキル可。新武器不要。
    返信数 (5)
    • No.144 @tar45 2024年11月30日
      2
      1
      通常敵は今回ぬるいよ、乱入のサラマンダーどうするかが全てだから
    • No.145 @kyunununu 2024年11月30日
      9
      2
      1ガチャ前の武器って言うほど旧武器か?
    • No.146 @kyunununu 2024年11月30日
      0
      1
      1じゃなくて2だったわw
    • No.156 NFV4Mkg 2024年11月30日
      5
      2
      時間の無い社会人関係ある?
      時間のある社会人はどんな編成なんだ
    • No.165 MkkWBCA 2024年11月30日
      0
      0
      グリザードの爪より
      獄炎のほうが安定するかも
      ブルザベージとガーディアンを確実に1ターンでやれる
      ただ、先制できない場合がある
    返信する
  • No.130 NZVjc2c 2024年11月30日
    1
    14
    棺桶当たって1回も使ってなかったけど、サラマンダー処理でようやく役に立ってくれてうれしい
    返信数 (1)
    • No.142 MIiXBEg 2024年11月30日
      2
      5
      はかいのことわりが結構いい仕事してくれてます。初活躍です。
    返信する
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