じげんりゅうの攻略・弱点倍率|みかわし率の対策【メガモンスター】

422件
ドラクエウォークのメガモン「じげんりゅう」の攻略と弱点、みかわし率とかがやくいきの対策をまとめています。出現場所、参加方法、報酬、ソロ討伐なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール

2025/3/8 再更新

復刻に向けて最新のレイアウトに修正しました。

2023/12/18 不具合の補填で延長

  • 1/18(木)14:59→1/25(木)14:59

強制終了の件の補填として、登場期間が延長となりました。

お知らせの画像

2023/11/23 再更新

復刻のため、内容を一部更新いたしました。

通常2026/1/29(木)15:00~2/5(木)14:59 ※更新日
どこでも2026/1/29(木)15:00~2/5(木)14:59 ※更新日
補足※期間限定系

※異界の捕食者・デュラン・シャドーサタンは2026/2/12(木)14:59まで出現
※ラーヴァドラゴンは2/26(木)14:59まで出現
※2/5(木)にシャッフル枠の入れ替え(トロル→ゴーレム)あり

1/29(木)~2/12(木)のスケジュール

プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

シャッフル枠
【予兆】6:00~7:00の間の1時間
【出現】7:00~10:00の間の2時間
2回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】10:00~11:00の間の1時間
【出現】11:00~14:00の間の2時間
3回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】15:00~16:00の間の1時間
【出現】16:00~19:00の間の2時間
4回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】20:00~21:00の間の1時間
【出現】21:00~24:00の間の2時間

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※ガルーダウィングは「全体タブ」です

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約75000
最大HP約150000

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化


眠り
-
封印
-

麻痺
-
休み

混乱

魅了
-

幻惑

攻撃減


守備減
-

感電
-
ブレス封じ

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
2~3回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約200
つうこんのいちげき対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約400
補足:守備力無視
ショック攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約250
補足:確率で麻痺
こごえるふぶき対象:全体にブレス攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約250
次元咆哮対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約200
補足:確率で怯え
召雷対象:全体に物理攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約200
いてつくはどう対象:全体に特殊効果
補足:有効な効果を打ち消す
補足:きあいためは消えない
次元跳躍対象:敵自身に状態変化
効果:みかわし率1段階アップ
ミラクルハック対象:全体に状態変化
効果:全属性耐性1段階ダウン
HP50%以下で追加
全身を震わせる補足:次ターンにかがやくいきを使用
かがやくいき対象:全体にブレス攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約450

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。
※お気に入りモンスターのダメージ軽減バフなしのダメージを記載しています。

攻撃パターンの周期【サンプル】

行動①行動②行動③
1次元咆哮次元跳躍
2ショック攻撃つうこんのいちげき
3こごえるふぶき召雷
4次元咆哮通常攻撃
5いてつくはどうミラクルハック全身を震わせる
6かがやくいきショック攻撃次元跳躍
7召雷ショック攻撃通常攻撃
8こごえるふぶきつうこんのいちげき
9ショック攻撃ミラクルハック全身を震わせる
10かがやくいき次元跳躍

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

みかわし率アップが厄介
2段階上昇するとなかなか命中しない!
魔法で攻める、物理はきあいため(※いてつくはどうで解除されない)を使用する
物理攻撃を「ヘナトス」で下げると◎
耐性はドラゴン系ヒャド属性≫デイン属性
呪文はないためブレス系
ブレス攻撃はフバーハで対応
レンジャーを編成
怯え、麻痺に注意
回復役はまもりのたて
回復役は1~2人

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

みかわし率アップが厄介


2段階上昇するとなかなか命中しません。魔法で攻めるか、物理の場合「きあいため」を使用しましょう。2段目以降にきあいための効果が反映されない多段物理攻撃やバトマスの戦鬼解放は控えた方が良いでしょう。

いてつくはどうでも解除されない

きあいためは、いてつくはどうでは解除されません。みかわし率の唯一の対策方法です。

①職業
戦士のレベル5で習得
②こころ

いたずらもぐら

いっかくウサギ

あばれこまいぬ

ブラウニー

キラースコップ

デザートゴースト

スマイルロック

サイおとこ

キラーピッケル

アームライオン

ストーンマン

アームライオン(覚醒)

欲望の魔人(覚醒)

グリズリー

レックとハッサン

ゴーレム(覚醒)

はめつのゴーレム

まだらイチョウ

きあいためを覚えるこころ一覧

ヘナトスで攻撃ダウンを狙う→被ダメ軽減

ヘナトスが入りやすい。ブレスは軽減されませんが、物理による攻撃が軽減され回復役の負担が減ります。その分、余裕が生まれて「まもりのたて」や「サポート」に使うターンが増えるのでおすすめ。武器で使えない方は「ワルぼう」を回復賢者などに。

ヘナトス,不屈の絶剣,魔性の吐息,竜の暴風,天空なぎはらい,テンペストブロウ,カンダタインパクト

※「やいばくだき」「超やいばくだき」は除く。
ヘナトスを覚える武器一覧

シャイニングインパクト

かがやくいきには予兆あり


HP50%以下になると「かがやくいき」の前兆が追加されます。

いてつくはどうの後に、フバーハを



かがやくいきの対策にフバーハやヒャド属性耐性で対策をしておきましょう。「いてつくはどう」「ミラクルハック」で補助効果を消したうえで属性耐性を下げられてしまうため、次ターンにフバーハを入れるようにしましょう。

※いてつくはどうでフバーハ、1日1回の-20%の軽減バフも剥がされます。

怯え、麻痺に注意


最低回復役には「まもりのたて」で対策しておきましょう。攻撃役はターンが足りなくなることが多くなるうえ、いてつくはどうも使用してくるためそこまで必要ではないです。

なかまモンスターをお気に入りに設定!

効果1日1回推奨レベル60以上のメガモンからのダメージを約20%軽減
リセット時間毎日午前3時
効果終了条件推奨レベル60以上のメガモンに勝利するとその日の効果は終了

お気に入りの設定方法

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて

怯え耐性

麻痺耐性

ヒャド属性耐性

デイン属性耐性

ドラゴン系耐性

ブレス耐性

クエストの概要・基本情報

推奨レベル上級職65
難易度★★★
こころ じげんりゅう

メガモンスター攻略一覧

メガモン復刻ミッション

開催期間2025/3/12(水)15:00~4/30(水)14:59

メガモン復刻こころのミッションとしてAランクのこころが4つゲットできます。ギガモンでもカウント
(魔王の地図のメガモンはカウント対象外)

ミッション報酬一覧
メガモンに5回勝利だいおうイカのこころAランク×1
メガモンに10回勝利じげんりゅうのこころAランク×1
メガモンに15回勝利レティスのこころAランク×1
メガモンに20回勝利だいおうイカのこころAランク×1
メガモンに25回勝利じげんりゅうのこころAランク×1
メガモンに30回勝利レティスのこころAランク×1
メガモンに40回勝利だいおうイカのこころAランク×1
メガモンに50回勝利じげんりゅうのこころAランク×1
メガモンに60回勝利レティスのこころAランク×1
メガモンに70回勝利だいおうイカのこころAランク×1
メガモンに80回勝利じげんりゅうのこころAランク×1
メガモンに90回勝利レティスのこころAランク×1
2023年開催時の内容をみる

開催期間2023/11/24(金)15:00~2024/1/18(木)14:59

メガモン復刻こころのミッションとしてAランクのこころが4つゲットできます。ギガモン出現時であればギガモンもカウント対象です。

ミッション報酬一覧
メガモンに5回勝利じげんりゅうのこころAランク×1
メガモンに10回勝利じげんりゅうのこころAランク×1
メガモンに15回勝利じげんりゅうのこころAランク×1
メガモンに20回勝利じげんりゅうのこころAランク×1

じげんりゅうのこころ変更点・比較

▶覚醒後▶覚醒前
じげんりゅう(覚醒)
HP96攻魔22
MP67回魔19
100素早151
58器用169
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+5%
ヒャド属性ブレスダメージ+5%
ドルマ属性ブレスダメージ+3%
ヒャド属性ダメージ+7%
ドルマ属性ダメージ+7%
呪い耐性+10%
みかわし率+3%

じげんりゅう(覚醒)のこころ評価

じげんりゅう
HP85攻魔19
MP48回魔17
98素早132
56器用139
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+5%
ヒャド属性ダメージ+7%
ドルマ属性ダメージ+7%
呪い耐性+10%
みかわし率+3%

じげんりゅうのこころ評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • コスト120→141
  • MP90→121
  • ちから98→100
  • すばやさ132→151
  • きようさ139→169
  • ちから+きようさ237→269
  • そのほか、ステータス上昇
  • 「ヒャド属性ブレスダメージ+5%」習得
  • 「ドルマ属性ブレスダメージ+3%」習得

クリア報酬例

クリア報酬例

みんなの攻略動画

もっと見る

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

5.5周年イベントのタグ

「5.5周年イベント」の記事一覧

コメント (422件)

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  • No.366 NIQEYRU 2021年12月15日
    4
    18
    せめてソルフレアかライデイン杖報酬で実装してからやるべきだったネ!
  • No.365 I2AEcpk 2021年12月15日
    6
    1
    ん?これガルーダウィングのロックオンシュートとかなら使えるのでは?←バギ耐性50%ドルマ耐性30%で駄目な模様
  • No.333 OWcRJQA 2021年12月13日
    5
    37
    このコメントは非表示対象です。
    ガチャで出た際にあれだけ不評だった星降りの霊杖が次元龍に有効だとは…。パルプンテの効果は置いといて…安定してダメージは通るしヘナトスでブレス以外の打撃系は抑えられるから回復1枚でもソロ討伐できる。ワルぼうを積んだ賢者(いかずちの杖装備)とで初手ヘナトス×2で攻撃力落とせば麻痺や行動不能も当たりにくくなるし、結果死ににくくなる。火力が出せないなら全滅しにくいやり方でやるしかないよね。
    ヘナトスと同等の効果なのに“やいばくだき”との評価にまた差がついてしまったな。
  • No.360 NIQEYRU 2021年12月14日
    5
    35
    このコメントは非表示対象です。
    一発殴って放置でも倒してくれる人がいる都会がうらやましい!
  • No.359 ImGXZTM 2021年12月14日
    3
    20
    ルビス剣バトマス1枚火力+スパスタ3枚(1枚回復)で、一人討伐もどこでも討伐も対応できてます!

    どこでも時は完全にバトマス火力頼り(捨て身+気合溜め、時々戦鬼解放)で、一人の時は初手以外はスパスタも火力(グリ鞭etc)参加でバフ狙い。
    一人討伐は後半に備えアンコール温存すれば回復一枚でも充分いけます!(3回試行して全部勝利)。

    あれば霊獣かロト心ライデインをスパスタ装備で安定火力そこそこ出ますが、物理攻めアンコール狙いが良さげですね。
  • No.358 EIkyR2A 2021年12月14日
    42
    13
    都会きつい
    気合い溜めを知らないのか寄生しに来たのか知らないけど、1万どころか5000も出さない人が結構いる
    1人で10万出さないと勝てない
    田舎でソロでやった方が数倍マシ
  • No.357 QiZkKGk 2021年12月14日
    20
    4
    ろくな魔法武器がないのできあいためでしこしこやってるけどどこでもではきあいためてる間に他の人に倒されちゃうことが多い
    かといって終盤全ツッパでいってもあたらないしなんとも消化不良
  • No.171 @Zephyrus9 2021年12月10日
    17
    1
    ドラクエ2黄色こころライデインで火力やってるよ!って方、おりますか?
    ゴンズのほこらと同じように、みかわしガード多めでデイン弱点ならそこそこ行けそうな気がするのですが…
    ラーミアの杖のライデインだと、わたぼうパルプンテの半分は出せるので悪くなさそうでは??
    返信数 (7)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.328 @Zephyrus9 2021年12月13日
      2
      3
      試してきました
      安定はするけど貢献は出来ないかな…
      無バフライデインで1900ほど、まりょくかくせい暴走ライデインで4400
      じげんりゅうへのデバフは消されないので、ヘナトスを放ってますが2回連続スカもありつつ7割以上はヘナトス入りますね
      最終的には2万〜2.5万ほど与えられますが、1位に6万弱を減らしてる方がいると肩身が狭いです…
    • No.329 FBBoRnA 2021年12月13日
      2
      0
      王者の剣のバトマスへのサポート重視で魔法戦士ライデイン使っております。まあ楽ではないな。
    • No.332 NXkQKQM 2021年12月13日
      13
      0
      ロトの子孫+4凸ゴシパラでライデイン撃った方が強いんです。
      2人目ライデイン入れるならラーミア必須になりますが…。

      あとちなみにライデインの攻撃魔力キャップは800なので、攻撃魔力をがっつり上げても無意味なので、強化系プロパティや耐久を優先しちゃってくださいね。
    • No.348 @Zephyrus9 2021年12月14日
      5
      0
      お!ライデインの攻撃魔力キャップは知りませんでした!助かります。
      ゴシパラ、無凸どころかゼロなんですよ…。(初期武器なのに)無。ペロペロキャンディ4凸ならあります…。
      ひかりのタクト4凸はあるんですが…。あ、攻撃魔力キャップ的には良いかな?
    • No.354 NXkQKQM 2021年12月14日
      5
      0
      欲しいのは凸プロパティのじゅもんダメージ+5%なのでタクトでもいいです。
      タクト4凸なのにゴシパラ0とは偏りってすごいんですねぇ…。
    返信する
  • No.288 FJJnkyM 2021年12月12日
    11
    13
    魔法職PTが組めない場合の長期戦戦略の1つとして
    ミラーシールドで次元龍の属性耐性下げておくと
    わりとどんな武器属性でも倒せますね。
    なので、盾は2人くらいは「守盾+ミラーシールド」が付いてる盾がオススメです。
    ヘナトス2段階を維持するなら盾の属性防御くらいは気にしなくてよさそうです。
    適正武器に悩んでる方の参考になれば幸いです
    返信数 (4)
    • No.326 @Zephyrus9 2021年12月13日
      1
      0
      なるほど…??
      (ミルドラースSでも反射できる)ミラクルハックをミラシで反射、で合ってますか?
      であれば試してみようと思います
    • No.335 NXkQKQM 2021年12月13日
      8
      0
      ハックって波動とセットで使ってきたのしか見たことないけど、ミラシで跳ね返せた人はいるのだろうか…?
    • No.336 QoYocSQ 2021年12月13日
      6
      0
      初回の波動&ハックはセット、その4ターン後に波動なしハック来るからその時ですかね
    • No.353 FJJnkyM 2021年12月14日
      4
      0
      >ミラクルハックをミラシで反射、で合ってますか?
      ですです。
      上の方も言ってるように初回のいてつく波動のあとに
      2人にミラーシールドかけておけば
      1回のハックで2段階下げることも可能です。
    返信する
  • No.304 ETJHMyI 2021年12月12日
    14
    1
    状態異常に混乱が入るらしいから使ってみたけど、10発撃って2回程しか入んなかったわ。
    たまたまミスが多かったと仮定しても、特に有効とは言えないんじゃないか?

    ○表記の横に、?/20(効いた回数/試行回数)で表記してくれると助かります。
    返信数 (2)
    • No.330 管理人 2021年12月13日
      8
      0
      ご意見ありがとうございます。

      1つの記事に対してそこまで細部に時間を割く余裕がなく、需要が薄い部分については割愛させていただいております…。申し訳ございません。
      本来、弱点や守備を調べるだけで膨大な時間がかかる作業でして、ご理解いただけると助かります。

      余裕が生まれましたら検討致します!
    • No.352 eHFwVSA 2021年12月14日
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      そこら辺は他のサイトさんでカバーしてるところがあるから両方使えば良い
      ここのサイトならここの強さが、他には他の強さがある
    返信する
  • No.347 ZpZ0mXA 2021年12月14日
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    新武器じげんりゅうの闘扇の、閃光バズーカに幻惑効果がついていて、これが結構入ります
    ブレス扱いなので必中です
    レンジャーに持たせとけば、影縛りもそこそこ入るので、かなり楽に戦えます
  • No.343 ICJBN4M 2021年12月13日
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    みんなの攻略パーティーのグリンガム特効試してみたけど、8万は盛りすぎだな
    1ターン目に縛り入っても2ターン目終了までで6万ちょいが限界だわ
    もちろん心も装備も同じセットで、Lvは80な
  • No.341 GJlpJZE 2021年12月13日
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    確率に左右されるものの、やはり出来るだけ動きを封じて呪文で一掃というのが有効って気がします。
    スパスタ(L70L60L60)魔法戦士(L70)、たまたまなのか有効なのか、スパスタ一発目の混乱がうまく入って、アンコール→イオマータがハマり2ターンで3万ダメまでいきました。3人だったのでここまででしたが、3ターンもてば4万ダメくらいはいけそうでした。
  • No.339 NIQEYRU 2021年12月13日
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    縛りヘナトス有効ってわかった途端にメンテなしでナーフするのやめてくれませんかね(´・ω・`)
    返信数 (2)
    • No.340 JkRUZ2E 2021年12月13日
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      2
      あの調整ってそれだったんだ
      俺は確認できないが本当なら悪質にも程があるし無いと思いたいのだが
    • No.346 ICJBN4M 2021年12月13日
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      言うても柴だぜ?
      それくらいは平気でやるよあのサイコパスは
    返信する
  • No.338 M4BZIhQ 2021年12月13日
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    前回のいてつくはどうでも思ったけど、一日一回の軽減バフは消えないようにして欲しいよなあ。
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