覚醒千里行「ボーンナイト編」攻略・弱点倍率|こころコスト制限250

976件
ドラクエウォークの「覚醒千里行(かくせいせんりこう)」のボーンナイト編おすすめ周回武器やクエストの弱点と耐性一覧・HPと経験値をまとめています。覚醒の仕方と条件、宝珠のかけらの入手方法も載せていますので、参考にしてください。
攻略・概要こころ
試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
通常・攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-
心珠ボックス

狩人

ゾーマ

ラーミア

アリアハン

エスターク

6周年SP
--
関連記事

概要・一覧

千里行レベリング

乱入
-

終了予告が出ました

  • 2023/12/24(日)14:59まで【ボーンナイト編】
  • 2024/1/1(月)14:59まで【交換所】

※7/8の調整について

バッファロンの攻撃にお知らせで休み効果が追加されました。

※今回の大事なポイント!!

  • こころコスト制限250以下
  • 250を超える場合、宝珠のかけら落ちない
  • 一緒にぼうけん中は、宝珠のかけら落ちない
  • ルイーダの酒場の助っ人(プレイヤーが参戦する助っ人)は✖
  • イベントの助っ人も✖

こころドロップについて

ガルーダ、バッファロンのこころドロップします!ただ、こころ確定スポットはありません!

開催期間2022/7/1(金)15:00~7/3(日)15:00
(以降、毎週金曜15:00~日曜14:59まで)

弱点と耐性倍率一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

千里行ボーンナイト編の弱点倍率

毎週金曜15:00~日曜14:59

めったに見かけない

25500

1.30

0.80

1.80

0.60
-
1.30
-
0.90
-
あまり見かけない

23000

0.60

1.30

1.75

0.60

1.30

0.50

0.80

0.60
-
ときどき見かける

21000

1.10

0.60

1.80

1.30

0.50

0.60

0.80

0.60
-
よく見かける

21000

0.50

1.50

1.75

0.60

0.60

0.60
-
0.90
-
とてもよく見かける

16500

0.60

0.60

1.75

0.50

1.30
-
0.60

1.15
-

15500

0.60

0.50

1.75

0.60
-
1.30

1.30

0.60
-

14000

1.30

0.75

1.80

1.15

0.50

0.90

0.60
--
メタル(あまり見かけない)

16
無効無効無効無効無効無効無効無効無効
◎:大弱点(1.25倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)
基本情報や倍率についての補足です
※「HP」は、おおよその数値です。ドラゴメタルは16。
※一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事

最強火力ランキング【コスト制限250】

※コスト250時を初期表示できるように改善
※こころセットの精度や漏れは改善中


倍率平均

イオのみ

※以下の条件でツールに反映しています

実際の出現率や系統は考慮してませんので、参考程度にお願いします。

  • ときどき~とてもよく枠の倍率の平均
  • ときどき~とてもよく枠の守備力、HPの平均
  • 出現率や系統は考慮してません
  • 現状、複数の系統や出現率まで考慮するのは厳しいため

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

宝珠の欠片個数と行動パターン・経験値

経験値ゴールド

バッファロン
×97個
3242exp971G
【行動】1~2回
・通常攻撃(単):約300
・岩石を落とす(全体):約300
かちあげ(単):約450(確率で休み)
7/8お知らせより追加

ボーンナイト
×38個
2842exp55G
【行動】1~2回
・イオナズン(全):約170
・さみだれ突き(乱):約160×4
・メラゾーマ(単):約220
しびれるやり(単):約300(確率で麻痺)

ガルーダ
×15個
2842exp323G
【行動】1~2回
マヌーサ(全):確率で「幻惑」
・ベギラゴン(全):約180
わしづかみ(乱):約350×2(確率で魅了)
・ベホマラー:味方を約2500回復
・つうこんのいちげき(単):約550

マミー
×6個
2511exp49G
【行動】1~2回
・通常攻撃(単):約200
のろい攻撃(単):約180(確率で呪い)
・メラゾーマ(単):約220
あやしいツメ(単):約200(確率で眠り)

どれいへいし
×2個
2373exp38G
【行動】1~2回
・通常攻撃(単):約270
・鉄球ノック(単):約400
マホトーン(全):確率で「封印」
のろい攻撃(単):約180(確率で呪い)
あしばらい(単):約400(確率で休み)

デッドペッカー
×2個
2255exp345G
【行動】1~2回
・通常攻撃(単):約300
・とびかかる(単):約350
ルカナン(全):確率で「守備減」

キメラ
×2個
2438exp380G
【行動】1~2回
・通常攻撃(単):約300
・はげしいほのお(全):約170
・イオナズン(全):約170
ラリホー(単):確率で「眠り」

ドラゴメタル
×38個
31500exp322G
【行動】1回
・通常攻撃(単):約100
・はげしいほのお(全):約150
・こごえるふぶき(全):約150

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

使ってくる状態異常・変化


眠り

封印

魅了

幻惑

呪い

休み

麻痺

守備減
-

クエスト的に「まもりのたて」を常時するようなコンセプトではありませんが、情報程度に掲載させていただきます。

おすすめパーティ編成

回復役について

コスト制限250の環境では、回復役を入れても回復量が全然足りません。攻撃役4人や攻撃役3人+タンク役パラディンを入れた方が、勝率が若干安定する印象です。

例①(レンジャー影縛り狙い型)

👇実装~数時間経過した時点での周回の様子です。

耐久攻撃攻撃攻撃

パラディン

レンジャー

レンジャー

バトマス
鳥&ゾンビ耐性素早さ700程度素早さ850程度火力振り

ポイントはすばやさです。850前後あれば「デッドペッカー」以外には先制できることを確認しました。
確率的には約80%でデッドペッカーにも先制できます。
とにかく敵を足止めしたいため、②のレンジャーで影縛りが決まるかが鍵(縛りは入りやすいです)。

例②(バトマス激怒狙い型)


耐久攻撃攻撃攻撃

パラディン

レンジャー

バトマス

バトマス
鳥&ゾンビ耐性素早さ600程度素早さ600程度素早さ600程度

こちらもポイントはすばやさです。600前後あれば「デッドペッカー」以外にも高確率で先制できます。
激怒と会心がハマれば一気に高火力で押し切れるので、ボーンナイトやガルーダ対策としては有用です。
ただし、デッドペッカーが2匹以上出現した場合は攻撃できずに倒される場合もあるという「ハイリスクハイリターン型」の編成です。

【参考】コスト無制限バトマス型


難易度比較検証用に、上記の例②バトマス型(コスト制限250)をコスト無制限にしたバトル動画です。
火力と耐久力が明らかに変わって、従来の覚醒千里行に近い難易度です。

周回のポイントと注意点

周回のコツ・注意点まとめ

こころは1人コスト250以下でセットすること
すばやさは「850」程度あれば「デッドペッカー」にも約80%で先制
「デッドペッカー」に確定で先制するには「930」前後のすばやさが必要
コスト制限250では、多くのユーザーが厳しい
③の理由で、物理対策攻撃対策として「パラディン」は必要
周回の際は、基本レンジャーの「影縛り」に頼りたい
敵の火力とHPが高すぎるので、ザコ敵にも勝てるか怪しい難易度
回復役も制限250では、回復量が物足りない
・1戦ごとに回復する
・その戦闘を耐えきるだけの回復量を確保
バッファロンには全滅させられる機会が多い
ドラゴメタルへの対策は
・何かしらメタル処理系の対策
・いっそのこと逃げてしまっても良い

めったに見かけない:バッファロン戦


デッドペッカー以上のすばやさを持つ非常に強いザコ敵です。
コスト制限を無視した場合でも強く、こころスポット(確定/高確率)にも出現しないため、通常のフィールド戦闘を繰り返して討伐するしかありません。
倒すと宝珠のかけらを97個ドロップするので、敵の強い攻撃の数々に耐えつつも確実に倒していきたい。
バッファロンは物理攻撃しかしてこないので、ガード率やみかわし率を増やして対策するのが有効でした。

あまり見かけない:ボーンナイト戦


バッファロンやデッドペッカーのような異常なすばやさはありませんが、強力な攻撃の数々は健在。
特に4回攻撃のさみだれ突きが集中した時のダメージが大きく、コスト制限250では対処法が難しい。
物理攻撃だけでなく呪文(イオナズン)も使用してくるため、メインの攻撃役の行動ロスを避けつつ長期戦に持ち込まない展開がおすすめ。

ときどき見かける:ガルーダ戦

通常パターン影縛り成功パターン

2021年にほこらで登場したときのように、強力な攻撃状態異常(魅了)付与など、今回も苦戦を強いられるモンスター。
フィールドのザコ敵になったとはいえ、油断していると普通にプレイヤー側が倒されます。
先ほどのボーンナイト同様に物理と呪文を両方使用してくるので、イオ属性単体武器があるなら早めに倒したい。
ベホマラーを使用してきた時は、普通にラッキーだと思えてしまう…。

「デッドペッカー」に先制したいけど

ライン①850程度(デッドペッカー以外)
ライン②930程度(全モンスター)

「デッドペッカー」の足が速く、プレイヤー側の素早さが「930程度」はないと安定して先制ができません。「とびかかる」で約350ダメージほど受けるため、HP500~600程度しかないコスト制限下では致命傷になります。

ただし、抜くのはやや厳しいか

コスト250制限では、多くのユーザーが900まで盛るのは厳しいかと思います。そのため↓

物理対策攻撃対策として「パラディン」



上記の理由により、物理対策として「パラディン」は先頭に配置しておきたいです。回復役だったり、鳥&ゾンビ耐性を盛ったタンク役のような役割がおすすめ。

基本レンジャーの「影縛り」に頼りたい


敵の攻撃力が高すぎるため、「影縛り」前提で編成しないと通常ザコ戦でも負けることもしばしば…。

1戦1戦回復が必要です



戦闘終了後にはHPを多く削られているケースが多発します。定点狩りの際は特に1戦1戦回復が必要です。

ボーンナイトのこころS【覚醒後】

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。

ボーンナイト(覚醒)
HP125攻魔16
MP59回魔16
86素早59
50器用75
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
ギラ属性斬撃・体技ダメージ+7%
スライム系へのダメージ+5%
悪魔系へのダメージ+5%
ドルマ属性耐性+7%
即死耐性+7%

ボーンナイト(覚醒後)のデータ

ボーンナイト
HP110攻魔10
MP19回魔10
53素早58
21器用72
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの体技ダメージ+7%
スライム系へのダメージ+5%
ドルマ属性耐性+7%
即死耐性+7%

ボーンナイト(覚醒前)のデータ

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • コスト63→117
  • さいだいMP19→59
  • ちから53→86
  • みのまもり21→50
  • その他ステータス微増
  • 特殊効果「斬撃ダメージ+7%」が追加
  • 特殊効果「ギラ属性斬撃・体技ダメージ+7%」が追加
  • 特殊効果「悪魔系へのダメージ+5%」が追加

覚醒についてどう思う?【7/1~】

バッファロンのこころS

バッファロン
HP167攻魔44
MP67回魔44
90素早39
120器用63
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの体技ダメージ+10%
ジバリア属性耐性+10%
幻惑耐性+10%

こころスポット(確定/高確率)「めったに見かけない枠」では10章9話、10話と同じくアークデーモンが出現します。確定巡りでこころを集めることはできません!
バッファロンのデータ

ガルーダのこころS

ガルーダ
HP64攻魔19
MP59回魔65
66素早67
32器用62
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの体技ダメージ+7%
バギ属性とくぎダメージ+5%
スキルHP回復効果+5%
ジバリア属性耐性+7%
魅了耐性+7%

ガルーダは昨年のほこら以来となる実質復刻です。体技ダメージUPとスキルHP回復効果があるので、ふしぎなタンバリンで使えなくもないです。
ガルーダのデータ

宝珠のかけら入手方法・ドロップ個数

見かけやすさ依存


「宝珠のかけら」は見かけやすさに依存してドロップします。モンスターごとではありません。

見かけやすさドロップ数
めったに枠97個
あまり38個
ときどき15個
よく6個
とてもよく2個

ボーンナイトの宝珠の集め方・必要数

8000個

4個すべて交換するには、合計8000個の宝珠のかけらが必要となります。

入手方法の内訳

1イベント『覚醒千里行 ボーンナイト編』クリア報酬
2覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
3覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
4覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
5覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換

上記の方法で入手できます。覚醒できるこころの数は1個のみ。かけらを8000個交換した時点で交換所では終了と表示されます。

上限は99999個


所持上限は、99999個です。

覚醒のやり方・条件

1メインストーリー10章10話クリア
2ボーンナイトのこころ「S」を持っている
3ボーンナイトの宝珠を「5つ」確保する

覚醒には上記の条件を網羅している必要があります。覚醒できるのは1つまで。覚醒に使用するこころを装備している場合外れてしまうため注意しましょう。

10章10話について


10章10話の攻略はこちら

覚醒の手順


3つの条件を満たした後、「工房」→「こころグレードアップ」の画面から覚醒できます。

重複してセットはできない

例えば、ボーンナイトS(通常)と、ボーンナイトS(覚醒)を、1人にセットで付けることはできません。どちらかだけ。

覚醒千里行クエスト概要・注意点

解放条件メインストーリー9章10話

覚醒千里行「ボーンナイト編」の専用クエストを受注&設定することで、強化されたモンスターが出現するようになります。また、章話をクリアしていることが条件。
9章10話の攻略はこちら

レアモン専用クエストも合わせて開催中


開催期間毎週金曜15:00~日曜14:59まで
解放条件メインストーリー4章10話

いつまで『毎週』なのかは不明ですが、今後も毎週末はレアモン専用クエストに挑戦できます。レアモン確変のスポットは出ない。ボーンナイトのこころSがまだない方や、心珠ポイント稼ぎをしたい方は期間中こちらのクエストを進行すると良いかと思います。

こころ確定は、10章9、10話が対象

対象「10章9-10話」のモンスター

覚醒千里行のクエスト中のこころ確定スポットは、「10章9-10話」のモンスターが対象です。レベル&クエスト依存ではありません。バッファロン、モヒカントは確定では出ないです。

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

覚醒千里行のタグ

「覚醒千里行」の記事一覧

コメント (976件)

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コメント
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  • No.630 taka/NYiUAAI 2022年7月10日
    20
    46
    完了
    返信数 (2)
    • No.651 GSlCmBc 2022年7月15日
      7
      5
      別にいらね。
    • No.654 hlgEglA 2022年7月15日
      9
      7
      おつかれさん。タスキルで何とかなる要素じゃないとこでガチバトルやり切った真の勇者の証明よね、これ。
    返信する
  • No.650 mizoo/MAOVM4A 2022年7月15日
    72
    2
    このミッションは過酷過ぎる。
    健康づくりを兼ねてできるというので始めたゲーム。
    もっとゆるゆると楽しみたい。
    返信数 (2)
    • No.652 hlgEglA 2022年7月15日
      24
      0
      さすがに今回のこれの難易度はやりすぎよね。頑張れば、工夫すればどうにかなるじゃなくて、そもそも武器が無いと挑戦権がないレベルで強い。私は幸運にもイオナズン改と並と、単体向け奇跡剣があったからギリギリやれてるけど、イオ以外の属性だったら無理。これからはこんなのが標準になるんだろうから、気が重い。まぁ、最近は色々山が高すぎて、勝てなくなったら今までありがとうの覚悟が決まってるんで、出来るだけは頑張ってみるけど、山がどんどん高くなってるw
    • No.656 YWkZIg 2022年7月16日
      16
      3
      幸い、覚醒性能はパットしないから
      スルーでも良いと思うけどねえ
    返信する
  • No.647 bokuto/@bokuto 2022年7月15日
    3
    27
    助っ人、クエストを選ぶと自動でなしの設定に変更された?今日15時までは助っ人ありでやってたけど、このクエスト選んでから助っ人設定変更していないのに一度も出てこないし欠片も貰えてる
    返信数 (2)
    • No.648  /JzOBkyg 2022年7月15日
      14
      1
      元からそういう仕様ですよ。
      助っ人は自動で出てこなくなる。
      一緒に冒険の助っ人は戦闘に参加してくるので、脱退しないと欠片貰えない。
    • No.649 bokuto/@bokuto 2022年7月15日
      3
      3
      マジですか!!
      先週先々週と手動でやってたわ…orz
    返信する
  • No.645 hlgEglA 2022年7月15日
    13
    34
    ボーン千里行は死闘総力戦になること多いと思う。知らない人や忘れてる人もいるような気がするのでパラディンガードの基礎知識のおさらい。
    パラディンガードは、パラディンが居るときに、パラディン以外の味方向けダメージ系単体攻撃(物理と魔法、単体ブレスは知らん。)に対して、確率(知らん)でパラが勝手にダメージ引き受ける。
    で、ここからが知ると知らないではチーム構成にかなり違いが出るんだけど、敵単体攻撃パラガ発動条件で味方のダメージ引き受けたときのパラディンは、絶対に死なない。HP1残る。HP1の時にパラガ発動身代わりダメージ喰らっても死なない。自分宛の攻撃では簡単に死ぬけど、味方を勝手にかばったときは、死なない。
    返信数 (1)
    • No.646 hlgEglA 2022年7月15日
      8
      11
      あ、全体攻撃では簡単に死にます。パラガは、敵単体攻撃向け対策のチート機能ってことで。
      最近は運営もパラガHP1残り対策してきてる。でもボーン千里に関してはパラの出番は多いと思う。まー基本的には火力で潰そうぜの方向性なんで、パラガもいつまで持つかは知らんが。
    返信する
  • No.644 hlgEglA 2022年7月15日
    15
    15
    バッファロンいたら制限チームじゃ勝てないので、シンボルでバッファロン見えたらコスト無制限チームに切り替えて倒してるんだけど、こころドロップが3個(ACD)/6戦。戦闘回数少なすぎるけど、こころドロップ率はかなり高めに設定されてる感。出会えないけど。
  • No.643 EAhnkjg 2022年7月13日
    2
    27
    タンバリンがボンナイ千里行特攻武器というほど強くなかったので
    今年のあぶない水着ガチャあたりでイオ全体の強武器来るかも
    理想はイオ全体呪文武器
    250制限で素で4000ダメ出れば他にイオ武器がなくても魔力覚醒・魔響の詠唱アンコールでとてもよくみかける枠は4回行動、バッファロンは5回行動で期待値的に倒せる
    手動で継戦能力無いし面倒くさいけどね…
    2ターンで5回行動できればいいので極端な話、1ターン目でアンコールできれば2ターン目は賢者さえ生きていれば3人とも死んでも構わない
    武器は前衛に次元竜、わたぼうあたりのダメージ回避できる武器、他はメタル特攻武器を持たせておけば計算上は2ターンで全対応できる

    物理は捨て身・戦鬼解放が強いがミスガードあるし雑魚の攻撃で一撃死する
    バッファロンの岩石落としにも耐えられないのでボンナイ以下を運任せでやることになる

    既にイオ武器を複数揃っている人ならボンナイ覚醒終わってレベル上げとバッファロンこころ集めをウォークモードで楽にやりたいだろうからイオブレスが望まれるんだろうけどね
  • No.637 FngXMJE 2022年7月10日
    11
    2
    パラディンを回復力よりもHP重視で700以上にし、デッドペッカーの開幕2回攻撃でもギリギリ生き残るようにしています。
    あとは
    一人目レンジャー:眠りうちで眠りと影縛り狙い、1匹でも眠ったら次ターンからは黄金の息吹
    二人目レンジャー:奇跡の剣でサブ回復&一番うざいやつ(ガルーダなど)に単体攻撃
    賢者:イオナズン改でとにかく全体攻撃
    の編成で、多少安定しました。と言っても多分勝率はせいぜい3割くらいかな、という感じですが...すぐMPも無くなるし。オートは無理。
    イオ全体武器がもう一個あったらもうちょい楽なんだろなーと思いつつ、ないのが泣けます笑

    二週間でやっと1000個ちょい...キツイ。
    返信数 (1)
    • No.642 hlgEglA 2022年7月12日
      6
      4
      私もイオ物理全体が無いんですよね。レンジャーが物理全体影縛り出来るかどうかが生命線てのは初日で解ったので、軽く鬱になってやってられるかこんなの。と思ってたけど、アムラー千里行の時に、ローズバトラー眠りうち改が機能してたので、そこを軸に改造したら何とかなんないかなって。イオ物理全体は無いけど、イオ魔法全体イオナズン改と並、イオ単体奇跡剣はある。
      詳細は、みんなの攻略パーティー「フルオート眠りうち改」に乗っけてるけど、書いてないところ。チーム最速レンジャー速841(防具で5+5+10=20、アクセで20+40=60、真珠S40×2=80の速度無茶盛り)のレン得意武器(フルオートで眠りうち改してくれる全体物理が無いキラピ)眠りうち改。眠りうちの弱点として、寝かした後叩いたら起きる、というのがあるけど、イオ魔法全体は縛れないけど叩いて起こさないという利点がある。そこをイオナズン改+並で削って、仕上げにパラディン奇跡剣でHP調整。移動狩りフルオート+定点匂い袋でたぶん7割↑は勝ててる。手動込みならもっと勝率は上がる。
      結局のとこ、レン得意武器最速眠りうち、が生命線。手動であればレンの基本技能で眠りうち出来るから速度特化はしやすいけど、フルオートで打たせるために青より遅めの赤ローズバトラーの眠りうち改(無属性全体180%>デュアルカッター160%)のために速度アホ盛り。初手レンフルオート眠りうち改さえできれば、最低限の勝率は作れて、奇跡パラディン入れれば生存力はわずかに上がるし、イオナズンがあれば寝かせても起こさず攻撃できる。いかづちの並イオナズンあるから、マグマ杖のイオラ改つかったことないけど、ワンチャンあるのかなとか思ってたり。
    返信する
  • No.638 IhmIBjg 2022年7月11日
    11
    5
    別にSNSのフォロワーが多いわけでもないし、2か月ぐらいかけてクリアできればいいや
    返信数 (1)
    • No.639 JSFVCUM 2022年7月11日
      10
      1
      そんな簡単なら良かった
      だが
    返信する
  • No.634 KCWFdVQ 2022年7月10日
    18
    1
    ボーンナイト遭遇できました。
    コスト制限なのにさみだれ突き×2とか
    鬼っすねぇ💦運良くボーン+キメラの2組編成に
    会えたのでいろいろやろうぜ!してきました。
    ボーンナイトにもメダパニ&しばり打ちは有効でした。

    バッファロンは未だ会えませんが、今のところ試した中では

    ガルーダ→何も効かない。ヤバイ💦
    ボーンナイト→混乱・麻痺・猛毒 有効
    マミー→混乱・麻痺・猛毒 有効 眠り ときどき有効
    どれいへいし→混乱有効 麻痺・即死ときどき有効
    デッドペッカー&キメラ→混乱・麻痺・猛毒・眠り 有効

    全体的に混乱がよく通るので、
    ドラゴンフライ装備してメダパニやってます。
    ただ混乱は眠りと違って完璧に無力化できないばかりか
    他の敵を殴って起こしたりするので面倒な時もあります。

    縛り打ちはとてもの鳥コンビによく通るのでオススメ
    殴り放題なのでご来光連打で回復しながら倒すことも出来ます
    返信数 (1)
    • No.635 KCWFdVQ 2022年7月10日
      6
      0
      あとこれは持ってる人限定の戦法になりますが、
      混乱並みに「ぱふぱふ」も有効です。
      今のところ遭遇してないバッファロンを除けば
      ドラメタとガルーダ以外に通ってますので、
      危ない水着21を持ってる方は仕込んでおくと良いかと
    返信する
  • No.616 JYVmEjY 2022年7月9日
    7
    0
    レンジャー3、賢者1でやってたけどレンジャー1人減らしてバトマスに変えた方が良くなった。
    返信数 (1)
    • No.633 NTKHkCM 2022年7月10日
      1
      1
      レン3賢1(タンバリン2ミリオンダガー1ラーミア錬1)でやってますが、バトマスにした場合武器はなににしましたか?
    返信する
  • No.594 @niseyasuk 2022年7月8日
    144
    10
    1週間あったし、反省して修正してくるとおもったらまさかの変更なし。
    返信数 (4)
    • No.607 J2lZFxA 2022年7月9日
      18
      8
      今後、難易度下方修正したら覚醒頑張って終わらせた人からクレーム入るかもしれないから、もう無理そうですね。
      タンバリンやさとりのような攻撃しつつ回復出来る武器ガチャ出して、集金しようとしてるし。
      次はいきなりスキルで先制取れる全体イオあたり出して、武器用意したからクリアしたけりゃガチャ引け、な対応で終わりではないでしょうか。
      商売だから集金したいのは仕方ないとはいえ、無理なコンテンツ押し付けられた感しか無いですが。
    • No.615 NwhnMYE 2022年7月9日
      24
      14
      修正する期待を込めて一週間待ったけど何もなし
      それなりに言葉を選んだつもりだがややきつめの意見送っといた
      一部の人に遠慮して修正しないよりユーザー全体のために修正して欲しい
      今回の件だけでなく今後のウォークのコンテンツが心配になる
    • No.626 OXiJczk 2022年7月10日
      36
      5
      難易度は据え置きでもいいからせめて『コストが250を超えている場合は獲得できるかけらは1/2』とかにしてくれないかなぁ。
      それならコスト制限での厳しい戦闘も無駄にはならないし、全く太刀打ちできなかった人も時間さえ掛ければなんとかクリアできるようになって、一番無難な落とし所だと思う。
    • No.631 NwhnMYE 2022年7月10日
      15
      4
      ベストではなくても多くの人が妥協出来る落とし所は何種類もあるんだよね、でも何1つやらない
    返信する
  • No.629 taka/NYiUAAI 2022年7月10日
    6
    3
    ランキングに入らないこころセットですが、
    パラ+レン+レン+バト
    HP最低でも350Upにしたらかなり安定しました
  • No.628 QTZSRgA 2022年7月10日
    16
    2
    攻撃減がどのモンスターでも入るので
    天雷なぎはらいがかなり有効。
  • No.625 KCWFdVQ 2022年7月10日
    16
    1
    懲りずにいろいろやろうぜした結果、
    じごくのきしSを装備して縛り打ちする事に
    落ち着きました💦眠り打ちを仕掛けた後、
    半端に寝かせているも次のターンにレンジャーが
    やる事がない(眠り打ち仕掛けて逆に起こしかねない)
    のでレンジャーはデバッファーと割り切るのが
    良いかもですね…縛り打ちは「とてもよく」枠では
    鳥コンビに高確率ではいります。どれいへいしと
    「よく」枠のマミーにはそれなりといった感じ。

    あとまもマスの「もうどくのきり」はかなり高確率で
    通るのでダメージが足りない自分みたいな武器難民には
    割と有効だと思いました。3ターンで約3000ダメージほど
    入る事と「敵の行動前」にダメージが入るので、
    運が良ければ猛毒の1000ダメージで倒してラッキー!
    なんてケースがままありました。

    鬼畜難易度ですがめげずに頑張って行こうと思います
  • No.624 FJJnkyM 2022年7月10日
    12
    1
    賢者の試練を終えたから「もしや楽になってるか?」と
    いったん諦めた千里行を再開。
    ・・・2戦で再度諦めましたww外が過酷すぎるw
    せめて秋にやってくれよ
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