ドラクエ6助っ人のおすすめ職業と優先度|絆レベルの効率的な上げ方

k7979 493件
ドラクエウォークのドラクエ6コラボの助っ人「/レック/ハッサン/ミレーユ/バーバラ/テリー」の絆レベル/職業熟練度の効率的な上げ方、おすすめ優先度と転職先、上限解放(どこまで)をまとめています。
イベント関連攻略記事こころ武器/配布

ドラクエ6コラボ総まとめ

主な更新履歴(軽微な更新は対象外)

7/3 一部調整

  • 「DQⅥイベントモンスターへのダメージ」が「ゆめみの館」も対象
  • ゆめみの館(1~3の間)の一部モンスターの難易度調整

6/1 熟練度ポイントに調整

「いっしょに冒険」「勇士召喚」でも熟練度ポイントが入るよう調整が入りました。

通常の助っ人はお休みですが…

ウォーカーズスキルの「勇士召喚」で呼び出された特別な助っ人は使用することが可能です。

調整前

いっしょに冒険中だと・・・

いっしょに冒険中に助っ人が参加した場合、熟練度ポイントが加算されません。注意してください。

情報交換やご指摘など(コメント欄へ)

おすすめ職業と優先度・転職先

※こちら徐々に更新させていただきます。以下の表、変動があります。敢えて順位を付けていますが、大差はありません。

解放スケジュール

  • 6/1:新しい助っ人追加(1人)
  • 6/8:上級職が実装
  • 6/8:ハッサン、ミレーユ絆レベル★21~30解放(上限?)
  • 6/15:レック、バーバラ絆レベル★21~30解放(上限?)
  • 6/22:新助っ人(テリー)追加

1章

2章

3章

4章

5章

6章

▶7章
---

助っ人のおすすめ優先度

※1章時点です。今後変更の可能性大

キャラおすすめ基本職おすすめ転職先


レック
戦士Lv.8(MAX)
魔法使いLv.8(MAX)
武闘家Lv.8(MAX)

魔法戦士?(仮)
絆レベルでは「斬撃」と「呪文」の両刀ですので、「戦士」と「魔法使い」で「魔法戦士」予想。ステータスの傾向も攻撃力、攻撃魔力が成長しやすい。主人公ですので、順当に「バトマス」→「勇者」の線も…。


ハッサン
戦士Lv.8(MAX)
武闘家Lv.8(MAX)

バトマス?(仮)
絆レベルで「体技」と「斬撃」を習得しますので、「戦士」と「武闘家」が良いと思います。原作では「パラディン」や「バトマス」だったと記憶していますが、回復要素がなかったので「バトマス」と予想しています。


ミレーユ
魔法使いLv.8(MAX)
僧侶Lv.8(MAX)

賢者?(仮)
絆レベルで「呪文」と「HP回復」を習得しますので、「魔法使い」と「僧侶」が安定だと思います。原作でも「賢者」でした。貴重な回復役ですが、5/27時点ではあまり出番がないため3位。

まだ転職条件が分かりませんので、↑の表は過去作や絆レベルからの予想です。レックは「勇者」の線も…?

助っ人のおすすめ優先度

※2章時点です。今後変更の可能性大

キャラおすすめ基本職おすすめ転職先


ハッサン
戦士Lv.8(MAX)
武闘家Lv.8(MAX)
バトマス?(仮)
・絆レベルで「体技」と「斬撃」を習得
・原作では「パラディン」や「バトマス」
回復要素がなかったので「バトマス」予想
・★20以降が6/8と早い
・ゆめみの館にて「タイガークロー」が強い


ミレーユ
魔法使いLv.8(MAX)
僧侶Lv.8(MAX)
賢者?(仮)
・絆レベルで「呪文」と「HP回復」を習得
・原作で「賢者」でした
・呪文も扱えるようにしたい
・★20以降が6/8と早い
・ゆめみの館の貴重な回復役


レック
戦士Lv.8(MAX)
魔法使いLv.8(MAX)
武闘家Lv.8(MAX)
魔法戦士?(仮)
バトマス?(仮)
・絆レベルでは「斬撃」と「呪文」の両刀
・ステータスの傾向も攻撃力、攻撃魔力が成長しやすい
・主人公のため、「バトマス」→「勇者」の線も…。
・★20以降が6/15と遅い
・ゆめみの館では万能型
4位

バーバラ
魔法使いLv.8(MAX)
僧侶Lv.8(MAX)
戦士Lv.8(MAX)
賢者?(仮)
魔法戦士?(仮)
・絆レベルで「呪文」と「HP回復」を習得(ミレーユと似てる)
・ただ、呪文ダメージの方が倍率が高い
呪文の火力職のような気はします
・原作では「魔法戦士」や「賢者」
「戦士」も育成しておいてもいいかも?
・★20以降が6/15と遅い
・ゆめみの館では回復役or呪文アタッカー

まだ転職条件が分かりませんので、↑の表は過去作や絆レベルからの予想です。レックは「勇者」の線も…?

助っ人のおすすめ優先度

※3章時点です。今後変更の可能性大

キャラおすすめ基本職おすすめ転職先


ハッサン
武闘家Lv.8(MAX)
僧侶Lv.8(MAX)
戦士Lv.8(MAX)
パラディン
バトマス
・絆Lv.で「体技」と「斬撃」を習得
物理アタッカーとして育てたい
・原作では「パラディン」や「バトマス」
絆27で「超せいけんづき」
・パラディンLv.8で「ゴッドスマッシュ」も覚える
→ゆめみの館(二ノ間)はイオ弱点が多い
・バトマスで更に火力を上昇


ミレーユ
魔法使いLv.8(MAX)
僧侶Lv.8(MAX)
賢者
・絆Lv.で「呪文」と「HP回復」を習得
主に回復役として育てたい
・呪文も扱えるようにしたい
・原作で「賢者」でした
・絆21で「ハッスルダンス」
絆27で「ベホマラー」
・賢者Lv.8で「ギガデイン」も使えるように


レック
戦士Lv.8(MAX)
魔法使いLv.8(MAX)
武闘家Lv.8(MAX)
魔法戦士
バトマス
・絆Lv.では「斬撃」と「呪文」の両刀
両刀の万能型として育成
・ステータスの傾向も攻撃力、攻撃魔力が成長しやすい
・バトマスLv.8で「ビッグバンソード」
・魔法戦士Lv.8で「メラゾーマ」
・パラディンLv.8で「ゴッドスマッシュ」も覚えたいが…
・★20以降が6/15と遅い
・主人公のため、「バトマス」→「勇者」の線も…?
4位

バーバラ
魔法使いLv.8(MAX)
僧侶Lv.8(MAX)
戦士Lv.8(MAX)
賢者
魔法戦士
・絆Lv.で「呪文」と「HP回復」を習得(ミレーユと似てる)
・呪文ダメージの方が倍率が高い
主に呪文火力役or回復役として育てたい
・原作では「魔法戦士」や「賢者」
・賢者Lv.8で「ギガデイン」
・魔法戦士Lv.8で「メラゾーマ」
・魔法戦士Lv.5「バイキルト」でサポートも可
・★20以降が6/15と遅い

助っ人のおすすめ優先度

※4章時点です。今後変更の可能性大

キャラおすすめ基本職おすすめ転職先


ミレーユ
魔法使いLv.8(MAX)
僧侶Lv.8(MAX)
賢者
・絆Lv.で「呪文」と「HP回復」を習得
主に回復役として育てたい(呪文火力もいける)
・呪文も扱えるようにしたい
・原作で「賢者」でした
・絆21で「ハッスルダンス」
絆27で「ベホマラー」
・絆30時でのすばやさが約1000と早い
・賢者Lv.8で「ギガデイン」も使えるように


ハッサン
武闘家Lv.8(MAX)
僧侶Lv.8(MAX)
戦士Lv.8(MAX)
パラディン
バトマス
・絆Lv.で「体技」と「斬撃」を習得
物理アタッカーとして育てたい
・原作では「パラディン」や「バトマス」
絆27で「超せいけんづき」
・パラディンLv.8で「ゴッドスマッシュ」も覚える
→ゆめみの館(二ノ間)はイオ弱点が多い
・バトマスで更に火力を上昇


レック
戦士Lv.8(MAX)
魔法使いLv.8(MAX)
武闘家Lv.8(MAX)
魔法戦士
バトマス
・絆Lv.では「斬撃」と「呪文」の両刀
両刀の万能型として育成
・ステータスの傾向も攻撃力、攻撃魔力が成長しやすい
・バトマスLv.8で「ビッグバンソード」
・魔法戦士Lv.8で「メラゾーマ」
・パラディンLv.8で「ゴッドスマッシュ」も覚えたいが…
絆27で「ギガスラッシュ」→強い
・主人公のため、「バトマス」→「勇者」の線も…?


バーバラ
魔法使いLv.8(MAX)
僧侶Lv.8(MAX)
戦士Lv.8(MAX)
賢者
魔法戦士
・絆Lv.で「呪文」と「HP回復」を習得(ミレーユと似てる)
・呪文ダメージの方が倍率が高い
主に呪文火力役&回復役として育てたい
・原作では「魔法戦士」や「賢者」
・賢者Lv.8で「ギガデイン」
・魔法戦士Lv.8で「メラゾーマ」
・魔法戦士Lv.5「バイキルト」でサポートも可
絆21で「イオナズン」
絆27で「マダンテ」

助っ人のおすすめ優先度

※5章時点です。今後変更の可能性大

キャラおすすめ基本職おすすめ転職先


テリー
戦士Lv.8(MAX)
魔法使いLv.8(MAX)
武闘家Lv.8(MAX)
魔法戦士
バトマス
・絆Lv.では「斬撃」と「呪文」の両刀
両刀の万能型として育成
・バトマスLv.8で「ビッグバンソード」
・魔法戦士Lv.8で「メラゾーマ」
・パラディンLv.8で「ゴッドスマッシュ」も魅力的
絆27で「ギガソード」→強い
バトルレックスの覚醒条件→優先
ゆめみの館で1人で戦闘がある


ミレーユ
魔法使いLv.8(MAX)
僧侶Lv.8(MAX)
賢者
・絆Lv.で「呪文」と「HP回復」を習得
主に回復役として育てたい(呪文火力もいける)
・呪文も扱えるようにしたい
・原作で「賢者」でした
・絆21で「ハッスルダンス」
絆27で「ベホマラー」
・絆30時でのすばやさが約1000と早い
・賢者Lv.8で「ギガデイン」も使えるように


ハッサン
武闘家Lv.8(MAX)
僧侶Lv.8(MAX)
戦士Lv.8(MAX)
パラディン
バトマス
・絆Lv.で「体技」と「斬撃」を習得
物理アタッカーとして育てたい
・原作では「パラディン」や「バトマス」
絆27で「超せいけんづき」
・パラディンLv.8で「ゴッドスマッシュ」も覚える
→ゆめみの館(二ノ間)はイオ弱点が多い
・バトマスで更に火力を上昇


レック
戦士Lv.8(MAX)
魔法使いLv.8(MAX)
武闘家Lv.8(MAX)
魔法戦士
バトマス
・絆Lv.では「斬撃」と「呪文」の両刀
両刀の万能型として育成
・ステータスの傾向も攻撃力、攻撃魔力が成長しやすい
・バトマスLv.8で「ビッグバンソード」
・魔法戦士Lv.8で「メラゾーマ」
・パラディンLv.8で「ゴッドスマッシュ」も覚えたいが…
絆27で「ギガスラッシュ」→強い
・主人公のため、「バトマス」→「勇者」の線も…?


バーバラ
魔法使いLv.8(MAX)
僧侶Lv.8(MAX)
戦士Lv.8(MAX)
賢者
魔法戦士
・絆Lv.で「呪文」と「HP回復」を習得(ミレーユと似てる)
・呪文ダメージの方が倍率が高い
主に呪文火力役&回復役として育てたい
・原作では「魔法戦士」や「賢者」
・賢者Lv.8で「ギガデイン」
・魔法戦士Lv.8で「メラゾーマ」
・魔法戦士Lv.5「バイキルト」でサポートも可
絆21で「イオナズン」
絆27で「マダンテ」

助っ人のおすすめ優先度

※6章時点です。今後変更の可能性大

キャラおすすめ基本職おすすめ転職先


テリー
戦士Lv.8(MAX)
魔法使いLv.8(MAX)
武闘家Lv.8(MAX)
魔法戦士
バトマス
・絆Lv.では「斬撃」と「呪文」の両刀
両刀の万能型として育成
・バトマスLv.8で「ビッグバンソード」
・魔法戦士Lv.8で「メラゾーマ」
・パラディンLv.8で「ゴッドスマッシュ」も魅力的
絆27で「ギガソード」
バトルレックスの覚醒条件→優先
ゆめみの館で1人で戦闘がある


ミレーユ
魔法使いLv.8(MAX)
僧侶Lv.8(MAX)
賢者
・絆Lv.で「呪文」と「HP回復」を習得
主に回復役として育てたい(呪文火力もいける)
・呪文も扱えるようにしたい
・原作で「賢者」でした
・絆21で「ハッスルダンス」
絆27で「ベホマラー」
・絆30時でのすばやさが約1000と早い
・賢者Lv.8で「ギガデイン」も使えるように


ハッサン
武闘家Lv.8(MAX)
僧侶Lv.8(MAX)
戦士Lv.8(MAX)
パラディン
バトマス
・絆Lv.で「体技」と「斬撃」を習得
物理アタッカーとして育てたい
・原作では「パラディン」や「バトマス」
絆27で「超せいけんづき」
・パラディンLv.8で「ゴッドスマッシュ」も覚える
・バトマスで更に火力を上昇


バーバラ
魔法使いLv.8(MAX)
僧侶Lv.8(MAX)
戦士Lv.8(MAX)
賢者
魔法戦士
・絆Lv.で「呪文」と「HP回復」を習得(ミレーユと似てる)
・呪文ダメージの方が倍率が高い
主に呪文火力役&回復役として育てたい
・原作では「魔法戦士」や「賢者」
・賢者Lv.8で「ギガデイン」
・魔法戦士Lv.8で「メラゾーマ」
・魔法戦士Lv.5「バイキルト」でサポートも可
絆21で「イオナズン」
ゆめみの館(三の間)の後半で強い
絆27で「マダンテ」


レック
魔法使いLv.8(MAX)
武闘家Lv.8(MAX)
僧侶Lv.8(MAX)
魔法戦士
パラディン
・絆Lv.では「斬撃」と「呪文」の両刀
両刀の万能型として育成
・ステータスの傾向も攻撃力、攻撃魔力が成長しやすい
・魔法戦士Lv.8で「メラゾーマ」
・パラディンLv.8で「ゴッドスマッシュ」
・バトマスLv.8で「ビッグバンソード」も◎
絆27で「ギガスラッシュ」

7/3に調整が入り「ゆめみの館」が簡単になったため、調整前の情報は消しました。

助っ人のおすすめ優先度

※7章時点です。今後変更の可能性大

キャラおすすめ基本職おすすめ転職先


テリー
戦士Lv.8(MAX)
魔法使いLv.8(MAX)
武闘家Lv.8(MAX)
魔法戦士
バトマス
・絆Lv.では「斬撃」と「呪文」の両刀
両刀の万能型として育成
・バトマスLv.8で「ビッグバンソード」
・魔法戦士Lv.8で「メラゾーマ」
・パラディンLv.8で「ゴッドスマッシュ」も魅力的
絆27で「ギガソード」
バトルレックスの覚醒条件→優先
ゆめみの館で1人で戦闘がある


ミレーユ
魔法使いLv.8(MAX)
僧侶Lv.8(MAX)
賢者
・絆Lv.で「呪文」と「HP回復」を習得
主に回復役として育てたい(呪文火力もいける)
・呪文も扱えるようにしたい
・原作で「賢者」でした
・絆21で「ハッスルダンス」
絆27で「ベホマラー」
・絆30時でのすばやさが約1000と早い
・賢者Lv.8で「ギガデイン」も使えるように


ハッサン
武闘家Lv.8(MAX)
僧侶Lv.8(MAX)
戦士Lv.8(MAX)
パラディン
バトマス
・絆Lv.で「体技」と「斬撃」を習得
物理アタッカーとして育てたい
・原作では「パラディン」や「バトマス」
絆27で「超せいけんづき」
・パラディンLv.8で「ゴッドスマッシュ」も覚える
・バトマスで更に火力を上昇


バーバラ
魔法使いLv.8(MAX)
僧侶Lv.8(MAX)
戦士Lv.8(MAX)
賢者
魔法戦士
・絆Lv.で「呪文」と「HP回復」を習得(ミレーユと似てる)
・呪文ダメージの方が倍率が高い
主に呪文火力役&回復役として育てたい
・原作では「魔法戦士」や「賢者」
・賢者Lv.8で「ギガデイン」
・魔法戦士Lv.8で「メラゾーマ」
・魔法戦士Lv.5「バイキルト」でサポートも可
絆21で「イオナズン」
ゆめみの館(三の間)の後半で強い
絆27で「マダンテ」


レック
魔法使いLv.8(MAX)
武闘家Lv.8(MAX)
僧侶Lv.8(MAX)
魔法戦士
パラディン
・絆Lv.では「斬撃」と「呪文」の両刀
両刀の万能型として育成
・ステータスの傾向も攻撃力、攻撃魔力が成長しやすい
・魔法戦士Lv.8で「メラゾーマ」
・パラディンLv.8で「ゴッドスマッシュ」
・バトマスLv.8で「ビッグバンソード」も◎
絆27で「ギガスラッシュ」

7/3に調整が入り「ゆめみの館」が簡単になったため、調整前の情報は消しました。

上級職への転職条件【6/8追記】

転職条件

バトマス
戦士×武闘家

魔法戦士
戦士×魔法使い

賢者
魔法使い×僧侶

パラディン
武闘家×僧侶

上級職には各基本職レベルMAX2職で転職できます(絆レベルではなく、職業のレベルです)。

パラディンは、プレイヤーの転職条件とは違います。

助っ人の絆の上げ方

DO6の絆レベル上げ

 


※ミッションの内容は共通です。

1→2
まものを10匹倒す

2→3
まものを15匹倒す

3→4
回復スポットに3回触れる

4→5
強敵を3回倒す

5→6
まものを20匹倒す

6→7
まものを25匹倒す

7→8
回復スポットに5回触れる

8→9
強敵を5回倒す

9→10
イベントスポットと6回話す

10→11
まものを40匹倒す

11→12
まものを45匹倒す

12→13
回復スポットに8回触れる

13→14
強敵を8回倒す

14→15
イベントスポットと6回話す

15→16
まものを50匹倒す

16→17
まものを55匹倒す

17→18
回復スポットに10回触れる

18→19
強敵を10回倒す

19→20
イベントスポットと6回話す

20→21
まものを60匹倒す
回復スポットに3回触れる

21→22
まものを65匹倒す
回復スポットに4回触れる

22→23
強敵を12回倒す
回復スポットに5回触れる

23→24
強敵を12回倒す
回復スポットに6回触れる

24→25
まものを50匹倒す
回復スポットに10回触れる
イベントスポットと6回話す

25→26
まものを100匹倒す
強敵を5回倒す

26→27
まものを120匹倒す
回復スポットに5回触れる

27→28
まものを150匹倒す
強敵を8回倒す

28→29
まものを150匹倒す
強敵を8回倒す

29→30
まものを150匹倒す
回復スポットに5回触れる
イベントスポットと6回話す

同時にレベル上げはできないです。1人ずつ。

ミッションのように進めていく


よくある絆ポイントを稼ぐ形式ではありません。与えられたミッションをクリアしていく形です。内容は全キャラ共通しています。

自宅で進められる

  • フィールドモンスターの討伐
  • ツボに触る(ニンジャWスキルおすすめ)

外出しないといけない

  • 強敵の討伐(ルーラ登録しながらだと楽)
  • スポットに触る(ニンジャWスキルおすすめ)

強敵とスポットは外出しなければなりません。スポットは3キャラ共通(特定キャラが取ると消える)ので、外出時はスポットを優先するのがいいです。あらかじめ強敵はルーラ登録しておき外出前に終わらせると、さらに効率的。

場所を覚えておいて、強敵→スポットのときだけ戻す…とかおすすめ。

絆★30以上はなさそう


絆最大レベル30

絆30時点で「コンプリート」と表示されていますし、絆レベルMAXの称号が6/22に追加となりました。

上限解放前の情報↓

絆レベルの上限解放は?


絆レベルの上限解放が予定されています。レックは6/15に、レック以外は6/8

助っ人の職業熟練度の上げ方

助っ人の職業熟練度の上げ方

  

手段熟練度ポイントおすすめ度

強敵
5P/1戦

ほこら
10P/1戦

メガモン
20P/1戦

通常戦闘
1P/1戦
※戦闘参加時

ギガモン
--

イベントスポット
--

ツボ
--

--

熟練度ポイントのテーブル
(テリー以外)

熟練度必要ポイント
基本職
必要ポイント
上級職

0→1
10P15P

1→2
20P30P

2→3
30P45P

3→4
40P60P

4→5
50P75P

5→6
60P90P

6→7
80P120P

7→8
120P180P

テリーのテーブル

熟練度必要ポイント
基本職
必要ポイント
上級職

0→1
5P15P

1→2
10P30P

2→3
15P45P

3→4
20P60P

4→5
25P75P

5→6
30P90P

6→7
40P120P

7→8
60P180P
※強敵、メガモン、ほこら、イベント(バトル)スポットは共通。
※助っ人参戦時のみ熟練度が上がります。
※テリーの基本職熟練度に必要なポイントは他キャラの半分。

強敵、ほこらがおすすめ



助っ人が参戦した際、熟練度ポイントが加算されます。強敵だと1戦5P、ほこらだと10Pのため、効率的に稼ぐことが可能です。
※画像の熟練度ポイント20は、メガモンです(参考画像)。

強敵とほこらを重点的に回ると上がりやすいです

絆レベル上げの報酬

ドラクエ6に登場したキャラが助っ人として参戦します。絆レベルで習得した「〇〇のダメージ+△%」は、プレイヤーには影響ありません。


レック

ハッサン

ミレーユ

バーバラ

テリー
報酬一覧
レベル1助っ人に選べる
レベル2中ぶき強化石×2個
レベル3中ぼうぐ強化石×2個
レベル4スキルの斬撃ダメージ+2%
レベル5中ぶき強化石×3個
レベル6中ぼうぐ強化石×3個
レベル7ジェム×100個
レベル8じゅもんダメージ+2%
レベル9ゴールド×10000
レベル10レックとハッサン(Dランク)×1
レベル11スキルの斬撃ダメージ+3%
レベル12ゴールド×20000
レベル13じゅもんダメージ+3%
レベル14心珠ポイント×500
レベル15レックの像×1
レベル16スキルの斬撃ダメージ+5%
レベル17ジェム×100個
レベル18じゅもんダメージ+5%
レベル19大ぶき強化石×3個
レベル20レックとハッサン(Dランク)×1
レベル21ライデイン
レベル22ゴールド×50000
レベル23大ぼうぐ強化石×3個
レベル24スキルの斬撃ダメージ+5%
レベル25レックとハッサン(Aランク)×1
レベル26超ぶき強化石×1個
レベル27ギガスラッシュ
レベル28超ぼうぐ強化石×1個
レベル29心珠ポイント×800
レベル30レックの親友×1
報酬一覧
レベル1助っ人に選べる
レベル2中ぶき強化石×2個
レベル3中ぼうぐ強化石×2個
レベル4スキルの体技ダメージ+2%
レベル5中ぶき強化石×3個
レベル6中ぼうぐ強化石×3個
レベル7ジェム×100個
レベル8スキルの斬撃ダメージ+2%
レベル9ゴールド×10000
レベル10レックとハッサン(Dランク)×1
レベル11スキルの体技ダメージ+3%
レベル12ゴールド×20000
レベル13スキルの斬撃ダメージ+3%
レベル14心珠ポイント×500
レベル15ハッサンの像×1
レベル16スキルの体技ダメージ+5%
レベル17ジェム×100個
レベル18スキルの斬撃ダメージ+5%
レベル19大ぶき強化石×3個
レベル20レックとハッサン(Dランク)×1
レベル21せいけんづき
レベル22ゴールド×50000
レベル23大ぼうぐ強化石×3個
レベル24スキルの体技ダメージ+5%
レベル25レックとハッサン(Cランク)×1
レベル26超ぶき強化石×1個
レベル27超せいけんづき
レベル28超ぼうぐ強化石×1個
レベル29心珠ポイント×800
レベル30ハッサンの相棒×1
報酬一覧
レベル1助っ人に選べる
レベル2中ぶき強化石×2個
レベル3中ぼうぐ強化石×2個
レベル4スキルHP回復効果+2%
レベル5中ぶき強化石×3個
レベル6中ぼうぐ強化石×3個
レベル7ジェム×100個
レベル8じゅもんダメージ+2%
レベル9ゴールド×10000
レベル10レックとハッサン(Dランク)×1
レベル11スキルHP回復効果+3%
レベル12ゴールド×20000
レベル13じゅもんダメージ+3%
レベル14心珠ポイント×500
レベル15ミレーユの像×1
レベル16スキルHP回復効果+5%
レベル17ジェム×100個
レベル18じゅもんダメージ+5%
レベル19大ぶき強化石×3個
レベル20レックとハッサン(Dランク)×1
レベル21ハッスルダンス
レベル22ゴールド×50000
レベル23大ぼうぐ強化石×3個
レベル24スキルHP回復効果+5%
レベル25レックとハッサン(Cランク)×1
レベル26超ぶき強化石×1個
レベル27ベホマラー
レベル28超ぼうぐ強化石×1個
レベル29心珠ポイント×800
レベル30ミレーユのパートナー×1
報酬一覧
レベル1助っ人に選べる
レベル2中ぶき強化石×2個
レベル3中ぼうぐ強化石×2個
レベル4じゅもんダメージ+2%
レベル5中ぶき強化石×3個
レベル6中ぼうぐ強化石×3個
レベル7ジェム×100個
レベル8じゅもんダメージ+2%
レベル9ゴールド×10000
レベル10レックとハッサン(Dランク)×1
レベル11スキルHP回復効果+3%
レベル12ゴールド×20000
レベル13じゅもんダメージ+3%
レベル14心珠ポイント×500
レベル15バーバラの像×1
レベル16スキルHP回復効果+5%
レベル17ジェム×100個
レベル18じゅもんダメージ+5%
レベル19大ぶき強化石×3個
レベル20レックとハッサン(Dランク)×1
レベル21イオナズン
レベル22ゴールド×50000
レベル23大ぼうぐ強化石×3個
レベル24じゅもんダメージ+5%
レベル25ミレーユとバーバラ(Cランク)×1
レベル26超ぶき強化石×1個
レベル27マダンテ
レベル28超ぼうぐ強化石×1個
レベル29心珠ポイント×800
レベル30バーバラの友達×1
報酬一覧
レベル1助っ人に選べる
レベル2中ぶき強化石×2個
レベル3中ぼうぐ強化石×2個
レベル4スキルの斬撃ダメージ+2%
レベル5中ぶき強化石×3個
レベル6中ぼうぐ強化石×3個
レベル7ジェム×100個
レベル8じゅもんダメージ+2%
レベル9ゴールド×10000
レベル10レックとハッサン(Dランク)×1
レベル11スキルの斬撃ダメージ+3%
レベル12ゴールド×20000
レベル13じゅもんダメージ+3%
レベル14心珠ポイント×500
レベル15テリーの像×1
レベル16スキルの斬撃ダメージ+5%
レベル17ジェム×100個
レベル18じゅもんダメージ+5%
レベル19大ぶき強化石×3個
レベル20レックとハッサン(Cランク)×1
レベル21いなずま回転切り
レベル22ゴールド×50000
レベル23大ぼうぐ強化石×3個
レベル24スキルの斬撃ダメージ+5%
レベル25ミレーユとバーバラ(Bランク)×1
レベル26超ぶき強化石×1個
レベル27ギガソード
レベル28超ぼうぐ強化石×1個
レベル29心珠ポイント×800
レベル30テリーの修業仲間×1

特殊効果の倍率まとめ

キャラ習得する特殊効果

レック
スキルの斬撃ダメージ+15%
じゅもんダメージ+10%

ハッサン
スキルの体技ダメージ+15%
スキルの斬撃ダメージ+10%

ミレーユ
スキルHP回復効果+15%
じゅもんダメージ+10%

バーバラ
じゅもんダメージ+17%
スキルHP回復効果+8%

テリー
スキルの斬撃ダメージ+15%
じゅもんダメージ+10%

職業熟練度の報酬と習得スキル

さらに、今回は職業熟練度を上げることで、スキルや特殊効果を得られます。職業ごとに分かれています。

基本職


戦士

武闘家

魔法使い

僧侶
戦士報酬一覧
レベル1きあいため【永続】
レベル2ちから+5【永続】
レベル3すばやさ+5【永続】
レベル4スキルの斬撃・体技ダメージ+5%
レベル5かばう【永続】
レベル6さいだいHP+20【永続】
レベル7かえん斬り【永続】
レベル8DQⅥイベントモンスターへのダメージ+25%【永続】
武闘家報酬一覧
レベル1シャドーステップ【永続】
レベル2すばやさ+5【永続】
レベル3ちから+5【永続】
レベル4スキルの斬撃・体技ダメージ+5%
レベル5まわしげり【永続】
レベル6さいだいHP+20【永続】
レベル7タイガークロー【永続】
レベル8DQⅥイベントモンスターへのダメージ+25%【永続】
魔法使い報酬一覧
レベル1イオ【永続】
レベル2こうげき魔力+5【永続】
レベル3かいふく魔力+5【永続】
レベル4じゅもんダメージ+5%
レベル5メラミ【永続】
レベル6さいだいMP+10【永続】
レベル7イオラ【永続】
レベル8DQⅥイベントモンスターへのダメージ+25%【永続】
僧侶報酬一覧
レベル1ホイミ【永続】
レベル2かいふく魔力+5【永続】
レベル3こうげき魔力+5【永続】
レベル4スキルHP回復効果+3%
レベル5聖なる祈り【永続】
レベル6さいだいMP+10【永続】
レベル7スカラ【永続】
レベル8DQⅥイベントモンスターへのダメージ+25%【永続】

上級職


バトマス

魔法戦士

賢者

パラディン
バトマス報酬一覧
(転職条件:戦士Lv.8武闘家Lv.8)
レベル1怒り
レベル2ちから+10【永続】
レベル3ばくれつけん【永続】
レベル4スキルの斬撃・体技ダメージ+2%【永続】
レベル5すてみ【バトマス】
レベル6さいだいHP+30【バトマス】
レベル7スキルの斬撃・体技ダメージ+3%【永続】
レベル8ビッグバンソード【永続】
魔法戦士報酬一覧
(転職条件:戦士Lv.8魔法使いLv.8)
レベル1フォースブレイク
レベル2こうげき魔力+10【永続】
レベル3デイン【永続】
レベル4じゅもんダメージ+2%【永続】
レベル5バイキルト
レベル6さいだいMP+20【永続】
レベル7じゅもんダメージ+3%【永続】
レベル8メラゾーマ【永続】
賢者報酬一覧
(転職条件:魔法使いLv.8僧侶Lv.8)
レベル1やまびこ
レベル2こうげき魔力+10【永続】
レベル3ドルモーア【永続】
レベル4じゅもんダメージ+2%【永続】
レベル5ザオラル
レベル6さいだいMP+20【永続】
レベル7じゅもんダメージ+3%【永続】
レベル8ギガデイン【永続】
パラディン報酬一覧
(転職条件:武闘家Lv.8僧侶Lv.8)
レベル1パラディンガード
レベル2ちから+10【永続】
レベル3ベホイミ【永続】
レベル4スキルの斬撃・体技ダメージ+2%【永続】
レベル5におうだち
レベル6さいだいHP+30【永続】
レベル7スキルの斬撃・体技ダメージ+3%【永続】
レベル8ゴッドスマッシュ【永続】

DQⅥイベントモンスターへのダメージ

※7/3 調整により、「ゆめみの館」も対象に

合計倍率+100%(1人当たり)

DQⅥの「テンツク」や「占いスポット」、「イベントクエストのボス」のモンスターは対象外です。強敵やメガモン用(復刻メガモン・常設メガモンは対象外)。

基本的にはレベルMAXまで


職業熟練度レベルがMAXでないと上級職へ転職できません。上級職転職に必要な職業はカンストを目指してください。

ゆめみの館で戦闘


一ノ間

6/8解放 二ノ間

6/22解放 三ノ間

ゆめみの館 一ノ間

 

6/1解放 幻を操る魔王(推奨:絆★20)
おすすめ属性:
6/1解放 悪夢へといざなう手(推奨:絆★15)
おすすめ属性:
6/1解放 恐怖の魔獣(推奨:絆★15)
おすすめ属性:
貪る魔 再び(推奨:絆★10)
おすすめ属性:
混成部隊(推奨:絆★5)
おすすめ属性:
夢見のしずくを貪る魔(推奨:絆★5)
おすすめ属性:

ゆめみの館 二ノ間

 

6/15解放 魔王共闘(推奨:絆★30)
おすすめ属性:
6/15解放 襲撃の凶手(推奨:絆★27)
おすすめ属性:
6/15解放 海底神殿の主(推奨:絆★25)
おすすめ属性:
6/8解放 偽りのしあわせを砕け(推奨:絆★25)
おすすめ属性:
6/8解放 魔王は死せず(推奨:絆★25)
おすすめ属性:
6/8解放 その魔 石像のごとし(推奨:絆★20)
おすすめ属性:

ゆめみの館 三ノ間

 

7/6解放 戦慄の幻魔王(推奨:絆★30)
おすすめ属性:
1戦目
2戦目
6/29解放 魔王共闘 死線を越えて(推奨:絆★30)
おすすめ属性:
6/29解放 魔王共闘 熾烈なる戦い(推奨:絆★30)
おすすめ属性:
6/29解放 牢獄の王(推奨:絆★30)
おすすめ属性:
6/22解放 その刃にかけて(推奨:絆★20)
おすすめ属性:
6/22解放 捲土重来の竜(推奨:絆★15)
おすすめ属性:
6/22解放 武人 堂々たり(推奨:絆★30)
おすすめ属性:

プレイヤーが戦闘するわけではありません。ドラクエ6の登場人物のレベルを上げて挑戦するコンテンツです。攻略記事は別途ご用意しております↓
ゆめみの館の攻略

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コメント (493件)

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  • No.270 JihnI0k 2023年6月13日
    12
    7
    助っ人よええと思ってたらいつの間にかハッサンが鬼強くなっててビックリ
    28レベルでまわしげり1900ダメくらい出すぞ
    腕力のごりおしで火力出しとる
    返信数 (2)
    • No.283 MyJBYyQ 2023年6月14日
      3
      2
      絆による能力の上がりがエグ過ぎる
      覚える技が微妙なのとこころや心珠、装備による補正無いからプレイヤーよりは弱いけど、それ無かったらほこらやメガモンでは勇士召喚より便利かもしれない。
    • No.293 NVNpkJc 2023年6月15日
      12
      1
      やはり暴力…
      暴力は全てを解決する…
    返信する
  • No.274 F4QzN1Q 2023年6月14日
    2
    26
    ほこらの強敵倒しても絆のカウント減らなかった。なぜ?
    返信数 (5)
    • No.278 JzOWIEk 2023年6月14日
      1
      5
      なぞなぞかな?
    • No.279 F4QzN1Q 2023年6月14日
      削除されました。
    • No.280 F4QzN1Q 2023年6月14日
      2
      21
      ほこらの強敵倒しても絆ミッションのカウントが減らずフィールドの強敵倒したら減った。たぶん不具合だと思ったから運営にも報告した。
    • No.281 NVVoNog 2023年6月14日
      12
      1
      強敵ミッションの、祠のは多分関係ないんじゃ?
    • No.282 JzOWIEk 2023年6月14日
      19
      2
      それを不具合だと思うのか。。。なるほど。。。
      考え方って人それぞれやね。
    返信する
  • No.275 @nktk520 2023年6月14日
    4
    6
    どうでもいいけどハッサンの超正拳突きが、1回腰落としてんのにもう一度腰上げてパンチしてるように見えるの気になる。「深く腰落とす」って感じに見えない
    返信数 (2)
    • No.276 @nktk520 2023年6月14日
      5
      4
      てか正拳突きって腰落としたら足踏み出さずに固定してそのまま拳を前に突き出すイメージあるけど違うのかな?
    • No.277 JzOWIEk 2023年6月14日
      8
      2
      ハッサンのはせいけんづきでは無い。
      見た目のために、せいけんづきの作法を捨てた、
      超せいけんづきだ。
    返信する
  • No.273 OQJHg5Y 2023年6月14日
    5
    7
    二ノ間は当然上級職前提の強さなんだろうけど、しっかりレベルと熟練度稼ぎしないとクリアできる気がせんわね。

    どこかのタイミングでガッツリ回らんといかんか。
  • No.272 EWgxODM 2023年6月14日
    11
    5
    復帰勢でスライムジェネラルに勝てないからルーラポイントヘルジュラシックに全ツッパしてるわ、おかげで熟練度だけは上がる
  • No.271 dhR4YGA 2023年6月13日
    14
    5
    戦闘に参加してない仲間の熟練度は上がらず絆が深まる仕様を良しとする発想が謎でしょうがない…
  • No.269 NVVoNog 2023年6月12日
    3
    15
    6のキャラが早すぎる
    ムドー戦で大神官かなり素早さ上げないと、ベホイミ(ホイミ)ばっかりするから、ミレーユしか使いにくい
    絆上限開放きたら無理
  • No.242 VIOCdUA 2023年6月10日
    42
    41
    イベント自体が作業ゲーすぎてつまらないし有吉が辞めたのも納得
    返信数 (7)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.252 FIQlNYE 2023年6月11日
      20
      26
      くだんね。
      プレイしてて自分がつまんなくなったとか、人生でもっと時間かけるべき事項が見つかったから優先度下がるとかは分かる。
      誰某がどうこう言ったからどうするとか、言ってて恥ずかしくないのかな?
    • No.253 @dq57 2023年6月11日
      23
      6
      有吉さんはモンハンの位置ゲーが出たらそっちに移動するかもしれないという話をしていただけで(ラジオ談)、ドラクエウォークがつまらないとか飽きたなんて言ってません。
      移動するかどうかは実際にやってみないとわからないでしょうから勝手に断定して嘘を広めるのはやめましょう。
    • No.262 gQQEY0A 2023年6月11日
      14
      6
      むしろなんでVIOCdUA がまだ続けてるのかが不思議
    • No.267 JwWJV4k 2023年6月12日
      8
      14
      「有吉がやめたぞ」とか言いながら自分はいつまでも辞める気ないやつもあれなら
      金も友達も家族もある有吉が暇つぶしにやってるゲームを
      「あの有吉さんもやってるんだ」とか言って勝手に変な連帯感や共感持ってるやつも
      権威主義的で気持ち悪いだけだからやるならやる、やめるならやめるで自分でちゃんと決めろ。
    • No.268 JnJnB5Y 2023年6月12日
      2
      10
      ぶつぶつ言いながら結局はやめられない時間だけはあるこどおじへの悪口はやめろ
    返信する
  • No.247 N5JChEA 2023年6月11日
    104
    4
    熟練度、助っ人参戦したときしかつかないのとか、本当にやめてもらいたい。レベル上げなんて普通は「あと何戦で熟練度上げれそうだ」とかそういう見通しでやるもんなのに、通常バトルで気まぐれでしか参戦してこないんだから本当に困る。
    返信数 (4)
    • No.250 FIQlNYE 2023年6月11日
      2
      20
      ウォークモードでやってる分にはそこまで気にならないかなぁ。
      五十日じゃないけど、強敵や祠で上手く調整出来るようには気にしている感じです。
    • No.254 NVVoNog 2023年6月11日
      2
      32
      このコメントは非表示対象です。
      (もし全戦闘でポイント入るならカンスト簡単すぎるんで、6の全職業入れてほしいくらい)
    • No.265 N3eBBXg 2023年6月12日
      34
      0
      せめてイベントモンスター(テンツク)は1体で熟練度2ぐらい
      貰えるようにしてほしかった
    • No.266 JhghlUc 2023年6月12日
      14
      0
      いっつも邪魔なぐらいオブジェクト出してくる強敵、今回のイベントはやけに少なく感じるのは気のせい?熟練度上げの苦行のせい?
    返信する
  • No.243 ZDgHGTA 2023年6月10日
    31
    5
    絆はLv30で終わりと思いたい。各キャラ職業制覇もきつそう
    返信数 (2)
    • No.245 J4CYmBE 2023年6月10日
      8
      0
      隠し称号だけと思いたいですな
    • No.261 EhZQN3k 2023年6月11日
      7
      1
      ゆめみの館も三の間の分をクリアして手に入るのは称号だけで、最低二の間の分頑張れば終われるくらいで済んで欲しい…
    返信する
  • No.237 FHBxUhA 2023年6月10日
    48
    5
    ほこらのガッツポーズ同様、強敵倒してからの累計ポイントこれだけたまったよ表示がうざく感じてきましたよ!
    返信数 (1)
    • No.260 EhZQN3k 2023年6月11日
      7
      1
      報酬全部手に入れたら表示されないように今はなってるよ。
      と言っても、ほこらに入るようになった影響でそこまでが面倒くさくなってるから気持ちはわかるけど。
    返信する
  • No.255 FAInJQA 2023年6月11日
    3
    7
    ミレーユはパラディンでベホイミを覚えても良さそう
    返信数 (3)
    • No.256 U5WJeRA 2023年6月11日
      2
      0
      自分、ベホマラー節約のためにベホイミを覚えさせました。
      もちろん役には立ちますが、脆いので
      パラディンガードが怖いです((((;゚Д゚))))
    • No.257 U5WJeRA 2023年6月11日
      0
      1
      あ、ベホイミ覚えさせた後に転職すれば良いのか。
      失礼。
    • No.259 MJQXaSA 2023年6月11日
      4
      0
      ベホマラーを使わない場面が増えるから自分は最後に覚えさせる予定
    返信する
  • No.258 EFI5ASM 2023年6月11日
    38
    9
    やっぱりここの運営はエアプなんだと再確認できるクソイベ
  • No.211 U4YGNVA 2023年6月9日
    9
    25
    絆30時点で称号テキストだけということは、まだ解放ありそうな感じですね。
    各キャラの称号フレームまたは限定称号が最後に据えられそう…
    返信数 (8)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.233 NVVoNog 2023年6月10日
      1
      1
      絆上限開放は多分ない
      30の現状のステータスからさらに上がってとかになると強さがやばいことに
      今のままだと強さは絆で、職業は誰がなっても基本同じ感じで、固定されて夢見の3の難易度あげられないから
      新しく助っ人増えて、夢見で選べる戦えるパーティーを変えてくるか、職業増やして6敵へのダメージ、回復25%アップつけて、難易度変えてくる気がする
    • No.238 MDSJkjA 2023年6月10日
      15
      0
      ここ見てハッサンバトマスのステータスみたら攻撃力1700近くあってビビったわ
      たしかに絆解放は無さそう
    • No.240 NVVoNog 2023年6月10日
      1
      0
      書いといてあれだけど、25アップは夢見関係なかったな
    • No.246 ICV1GCM 2023年6月11日
      6
      1
      言うて過去のイベントでもこういう絆系の報酬は最後テキストだけだよね。セットになるフレームはなくて、合計絆レベル(全員MAX)とか、攻略系コンテンツ(今回だとゆめみの館)(全クリ)とかに限定称号があるイメージ。
    • No.251 FIQlNYE 2023年6月11日
      4
      1
      バトマスハッさん攻撃力1700越え確認してワロタ。
      寧ろ絆LV解放で更に強化された後に、イベント終了が惜しまれるハッさんが見たいわ。

      取り敢えず勇者目指して全てのリソースをハッさんに注ぎ込んでみる。
    返信する
  • No.234 FplGUHU 2023年6月10日
    4
    18
    チーム組みながら覚醒千里行のヒイラギやっていたら通常戦闘での助っ人の職業訓練度があがらなかった。(15戦やって1ポイントも入らず)。
    もしかしたらチーム組むと欠片が落ちない設定の覚醒千里行だと戦闘による職業ポイントが入らないことになってるかも。
    返信数 (3)
    • No.235 FIQlNYE 2023年6月10日
      13
      1
      千里行ヒイラギとホネは助っ人入れないミッション仕様だからではないでしょうかー?
    • No.241 FplGUHU 2023年6月10日
      1
      8
      返信ありがとうございます!
      ヒイラギの戦闘ではイベント助っ人の職業熟練度あがらないんですね。
      チーム解散してもだめでした。
      週末のレベル上げがこれから数週間パアになるのか…
      てかみんなもうヒイラギなんてやってないのかな。
    • No.249 FIQlNYE 2023年6月11日
      1
      3
      モヒカントバファロンは集めきれてないんで、やってないわけではないですよ。
      今のイベントが無慈悲虐殺ぽかろうが、戦闘回数(特に強敵の)を求める仕様だというだけのこと。
      ここぞとばかりに低LV帯のこころ集めにシフトしてるだけですよ〜
    返信する
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