コメント (84006件)

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  • No.80213 NRlBVEA 5月4日
    2
    宝の地図ミッション踊る宝石のちからわく地図sで9つの内8つはクリアして残りの1つのミッションがわかりません確かめる方法とかありますか?誰か教えてください。
    返信数 (1)
    • No.80217 @FmAgcUU 5月5日
      3
      一応リスト貼りますが、地図が報酬のミッションが8/9になってるのは確認されてるだろうと思うので、同じタイトル【宝の地図ミッション】をミッションリストで探されると良いと思います。
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  • No.80212 ZYMFIkA 5月4日
    2
    オルゴデミーラの心のSを3つ持ってて二つを宝珠のかけらに使おうか迷っているんですが残しておいて使うことはありますか?
    返信数 (2)
    • No.80214 E4N4SEA 5月4日
      5
      なさそうではあるけど、言い切れないかな。
      ただ、覚醒間に合わないなら2つ交換して覚醒させるのは正解だと思いますね。
    • No.80215 @igroc 5月4日
      12
      使ってもいいとは思いますが
      7~14日までの間はどこでも2回、昼と夜で出現して
      14日に終了後、宝珠の交換は一週間の猶予期間があります
      足りなかったら使う、ぐらいでも良いのでは
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  • No.80211 MkFgIVY 5月4日
    2
    クランベリースコア180以上出ましたけど、地図を相手が受け取らせるためには相互フォローが必要なんですか?
    返信数 (1)
    • No.80219 @FmAgcUU 5月5日
      3
      相互である必要はないけど、リストに載ったとて受け取ってもらえるかは相手次第。
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  • No.80208 KQRIdyQ 5月4日
    1
    18章カギ落ちます!?
    分かる人返信お願いします。
    返信数 (2)
    • No.80209 @tOVglbs 5月4日
      11
      ボーナスダンジョンのかぎでしたら18章プレイ中にも落ちましたね(ボーナスダンジョンのヘルプにはまだ更新反映されてなかったですが)
    • No.80210 KQRIdyQ 5月4日
      4
      それが知りたかったです。
      ありがとうございます。
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  • No.80199 @Eleee 5月4日
    1
    「ダーマの祈り」について質問です。
    解説ページには
    > 継続 実質2ターン(仕様的には1ターン)
    とありますが、何でこんな書き方になっているのでしょう?
    あるターンで使ったら、次のターンは使わなくても効果は継続すると思って良いでしょうか?
    返信数 (5)
    • No.80201 @FmAgcUU 5月4日
      3
      発動タイミングが特殊で、ダーマの祈りのアイコン自体は仕様(スキル説明文)の通り1ターン(2ターン目の行動開始時点で切れる)ですが、2ターン目も職業固有特性は確定発動するから、ですかね。(アイコンが消える前に確定発動処理がされているらしい)
    • No.80202 QicZOFA 5月4日
      3
      ダーマの祈り後のターンで発動+beforeアイコンの点滅
      次ターンで発動後にアイコン消滅なので効果は2ターン分です
      書き方に関してはよくわかりませんがまぁあってるのではないでしょうか
    • No.80203 @Eleee 5月4日
      1
      お二方ありがとうございます!理解いたしました
    • No.80205 JFUHlFg 5月4日
      6
      ①ダーマの祈り
      ②1ターン目対象行動開始前 (効果中)
       効果発動(剣魔合一など)
      ③1ターン目対象行動開始 (効果中)
      ④2ターン目対象行動開始前 (効果中)
       効果発動(剣魔合一など)
      ⑤2ターン目対象行動開始  (効果切)
      こんなイメージになるのかな?

      2ターン目の行動開始時に効果が切れるから
      行動開始前に発動するダーマの祈りは有効になっている
    • No.80206 @Eleee 5月4日
      3
      詳しくありがとうございます!
      戦闘中に2回使えるから、効果は最大4ターン分になるのですね。これは便利!
    返信する
  • No.80189 GCgIgkk 5月4日
    0
    パラドクスにざざん波を継承したのですが、何度か真魔解放をしても超暴走や暴走をしてくれないです。真魔解放はフォビドゥン専用でもなさそうですし、何か仕様を見逃してますか?
    返信数 (5)
    • No.80192 @FmAgcUU 5月4日
      5
      一応確認ですが、真魔解放すれば確定で超暴走するわけではなく、暴走率に従って暴走が発生した場合に超暴走化するものですが、そこはOKですかね?単純に暴走率が足りてないとか、、、
    • No.80196 GCgIgkk 5月4日
      0
      確定ではないのは一応理解はしてたのですが、フォビドゥンが高確率で超暴走になるのでざざん波もなるのかなと思ってました。
      真魔解放の効果では無くてフォビドゥン自体が暴走率が高いって事なんでしょうか?
    • No.80197 GCgIgkk 5月4日
      0
      ただ、ざざん波を継承したのはストーリーで複数のボスが出た時に打ちたいからっていうのがあったのですが、実際にやってみるとボスの体力が高いので結果的にフォビドゥン撃つので継承の必要もないなと思い始めてはいます。
    • No.80198 @Y1SURWA 5月4日
      11
      全体呪文は敵が複数だと暴走率が下がります。

      具体的には、「あそびかた」の「会心の一撃・魔力の暴走について」の項にあるこれです。

      要するに、全体斬撃/体技の場合に会心が発動するかどうかは敵一体毎に判定するのに対して、全体呪文の場合、敵が複数いても全体に対して「暴走するかしないか」の判定を一度するだけなので、その代わりに敵の数が多いと暴走率が下げられます。具体的にどれくらいさがるのかは明記されてませんが、2体出ると半分、4体出ると1/4になるという話を聞きます。

      「複数のボスが出た時に打ちたい」とのことなので、原因は確実にこれだと思います。
    • No.80204 GCgIgkk 5月4日
      3
      ありがとうございます。
      なるほど、あそびかたに載ってるんですね。
      落陽とかざざん波でメタル系に会心が出る時に、全員にダメージが出るのはそういう事でしたか。運がいいなとは思ってましたが仕様でしたね。
      元々周回用は雨雲の杖装備しているので、ボス用のパラドクスはしばらくフォビドゥンだけでやって行けそうなのでざざん波は外しておきます。
    返信する
  • No.80177 KHElkEY 5月4日
    1
    オチェ槍あと30連でピックアップ確定なんだけど引くべき?
    無課金で天井分の石はない
    返信数 (7)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.80185 KHElkEY 5月4日
      1
      今の武器だとクロノス、ラミ鞭、ダーマを所持してて、
      メガモンは大体何とかなってますが
      周回は結構詰まり気味でレベルが非常に低いです
    • No.80187 MRlUBpU 5月4日
      2
      地図周回は手持ち武器でワンパンできるとこをやるんですよ
      例えばあたたたを無理して2パンならこうちゃワンパンのほうが効率良い
      地図の効率が良いのでメタル先制ってほとんど関係ないよ
      それもできないならオチェ引くべきだけど、クロノスあるなら時渡りにそれだけでワンパンできる地図はありそうだけどね
    • No.80190 KHElkEY 5月4日
      0
      わかりました
      レベル上げはギリワンパンできる地図を探してがんばります!
      千里行や香水などはレベルが上がって楽に回れるようになってからの方がいいですか?
    • No.80193 OSdYNYQ 5月4日
      6
      ゲームだから好きに遊べば良きだし効率云々なら200連分貯めないでガチャる時点で論外かなとw
    • No.80200 KAIpFxA 5月4日
      0
      このゲームは基本的にレベルが上がっても強くならないので強い全体スキルを持つ武器が手に入らないと強くなった実感は持てないよ
      ただ千里行の強さはピンキリなんで弱いとこから順にやっていけばいいと思う
    返信する
  • No.80181 JydiKJY 5月4日
    2
    質問なのですが、オルゴデミーラのどこでもメガモンって現在何時頃開催されてますか?
    公式のお知らせみても書いてなくて、あともう少しで覚醒出来るので、やりたいのですが分かりません。
    教えて頂けないでしょうか?
    返信数 (4)
    • No.80183 QicZOFA 5月4日
      1
      お知らせから→最新のメガモン(現在はご当地のやつ)の記事内に出現スケジュールがあります
    • No.80184 NoQVB2g 5月4日
      4
      ご当地メガモンのお知らせにスケジュールが載ってる。
      7日更新前までは夜のみ、7日更新から14日までは昼と夜の2回。
    • No.80188 JFUHlFg 5月4日
      1
      探し方が足りないだけ
      メガモンのスケジュールはコロコロ場所が変わるから見つけにくいのは確かところあるけど
      ”重要なお知らせ”に書かれてたりすることもあるし
    • No.80191 @FmAgcUU 5月4日
      5
      みんドラはとても親切です。
      画像は天魔王オルゴ・デミーラの攻略記事ですが、たぶんメガモンの記事に共通で埋め込まれてると思います。
    返信する
  • No.80167 Y2WBknA 5月4日
    0
    18章で2パン攻略している人は18章CPの為に周回していますか?
    私の場合、あたたの方が時給が+50万ほど貰えるし心珠効率いいので18章を回るメリットが見当たりません。こころ集めのために回っているのでしょうか?
    返信数 (6)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.80174 @Y1SURWA 5月4日
      15
      今の限定ミッションが、あまり枠とめったに枠のこころA3つを入手できる手段としては破格ですから。常設ならともかく、期間限定なので、やらないとただ損なだけ。
      多分ミッションでA×3を手に入れる分の討伐しても、その時点で自力で手に入れたこころはC×2くらいにしかならないと思うし。
      セイレーンもゴッドライダーも意外と出現はするけどこころはまったくといっていいほど落とさないし。
    • No.80176 JmQWAjE 5月4日
      1
      時渡り4人は、86 83 83 83
      レベル上げも兼ねて、こころ集めで18章周回します。
      17章のライオネックは、周回でS6個あります。
    • No.80179 JFUHlFg 5月4日
      0
      こころのためでもある
      ミッションは期があるし
      そこまで早くレベル上げの効率求めてないし
    • No.80180 @OHEniFY 5月4日
      7
      マイレージももらえるしね
    • No.80186 Y2WBknA 5月4日
      0
      皆さんお返事ありがとうございます。
      あまり枠めったに枠のこころSひとつ作れるまでは何とか頑張ってみようと思います
    返信する
  • No.80170 MiMQMmQ 5月4日
    1
    ブレアの炎槍のゾンビ化は大太刀桃源郷のゾンビ系確定陶酔付与に影響ありますか?
    返信数 (1)
    • No.80218 @FmAgcUU 5月5日
      0
      コレ系はダメな時はお知らせに書いてあるイメージですが、今回特に書いてなかったので、おそらく有効なんじゃないかと思います。いきなりスキルは左のキャラから発動なので、炎槍→桃源郷にして確認してみて下さい。ただゾンビ化は耐性・無効の系統が多いので、使える場面は限られそうです。
    返信する
  • No.80169 SRVRFQA 5月4日
    0
    情報共有MAPのまぼろしメガモンの円に質問があります
    4kmのサークルがありますが、実際にメガモンをタップして残り3900mとか3000m以上の表示をされたことはありますか?

    登録場所のズレを補完する意味で存在していると思うのですが、これまで10回ほど戦って3000m以内でしか出現を確認できませんでした
    おおまかな位置が知れるだけで十分ありがたいですが、素朴な疑問としてお聞きいたしました
    返信数 (3)
    • No.80171 @igroc 5月4日
      11
      目安が750+3000の3750のようですが、マップはGeoHex単位なので
      実際に見える距離は円形ではありません
      ゲーム画面で挑戦できるまで○○○○mというのは+750mが必要で
      合計で3900を越えることは普通にあります
      出現ポイントは手動入力なので厳密には数十メートルの誤差も
      考慮すると3km円は安定、4km円は届いたらラッキー
      その中間点ぐらいを目安にしています
    • No.80172 @igroc 5月4日
      6
      画像だけスマホから
    • No.80194 SRVRFQA 5月4日
      5
      とても詳しい説明で腑に落ちました
      特に円形でないというところが目から鱗でした
      4km円は届いたらラッキーとのことで、今後は3km円まで考慮した上で出かけたいと思います
      ご丁寧にご説明いただきありがとうございました
    返信する
  • No.80166 IZBZgUI 5月4日
    3
    次のモングラのために強い奴集めようと思ってるんだけど、宝の地図以外で捕まえる方法ってあるの?
    返信数 (1)
    • No.80168 @FmAgcUU 5月4日
      7
      スカウトサーチ
      たまご
      野良湧き
    返信する
  • No.80164 NCBSBjA 5月3日
    4
    こんばんわ。
    素朴な疑問なのですが、皆さんこころはどうやってつけてます?
    おすすめセットでしょうか?それとも強敵は相手に合わせて手動なのでしょうか?
    オススメセットの場合何を優先すべきか迷う時が多く
    守り人、魔人、魔剣士、大神官、時渡り、大魔導士で優先する項目をご教示いただけますと幸いです。(属性や斬撃ダメージやすばやさなどでよく迷います)

    申し訳ございませんがヒントいただけますと幸いです。
    返信数 (4)
    • No.80175 E4N4SEA 5月4日
      4
      火力役は基準1に斬撃ダメージ選択したら、基準1に全振り
      (最近使った記憶はあまりなくて、使うとしたら火力役1番手を手動で、置物兼漏らした奴を仕留める役で使うかな)

      バフ役は例えばラムチだとメラ体技と素早さ選択、火力役より速くなるように調整

      回復役はおすすめでHP回復全振り
      後、竜神王の杖なんかはブレスおすすめでドラゴンと???系が今のところ選択されるので相性良いと思います、会心率とか気にしないし

      つまり、職業毎にどう選択するかではなくて、やりたいことで選択します
      メガモンなんかは手動ですが、回復役とバフ役はおすすめで設定すること結構あります
    • No.80195 NCBSBjA 5月4日
      1
      勉強になります。ありがとうございます。
      火力、バフ、回復など役割別のやり方あるんですね。
      精進します☆
    • No.80207 MIGHmEY 5月4日
      2
      おすすめセット
      片方をすばやさにするのが基本だけど、オチェ槍やエスタークの魔刃の場合は会心で。すばやさ落としたい時は耐久にしてる
      エスターク心珠使う時はエスターク覚醒を付け忘れないようにしている
      あとMP回復の心を周回の時は意識して付けてる
      攻略は手動。遠回りしたくないから
    • No.80216 NCBSBjA 5月5日
      0
      なるほど!参考になります。ありがとうございます。
      僕も片方すばやさかな?と思ってやること多かったです。
      用途で使い分けですねー
    返信する
  • No.80159 EXFlUmQ 5月3日
    2
    時間泥棒ってどうすれば終わるのか有識者の方教えてください🙏
  • No.80143 KBGZSFQ 5月3日
    1
    魔王の地図 ハーゴンLv99
    1.2.3ターン目に守り人聖なるチカラからの仁王立ちしているがその他キャラにダメージが入る。何で??

    分かる人・同じ方がいるなら教えてください。どうすれば良いの?
    返信数 (12)
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    • No.80155 ウォーク/@aaaaaa123 5月3日
      0
      >オルゴデミーラつけて
      2ターン目にせいなる力するといいかも

      この順だとまもたての継続ターンが1ターンになるから注意
    • No.80157 MRlUBpU 5月3日
      0
      2人入れてないならまもたて張ってなくて行動不能になってる可能性高いのかな
    • No.80160 NFWJBpQ 5月3日
      削除されました。
    • No.80161 NFWJBpQ 5月3日
      0
      覚醒オルゴのって2ターン目には切れてるとおもうけど、そこでやっても1ターン?

      でも結局ハーゴンに消されたら同じだから、転び耐性つけとくのがいいのかな(スライムスノーとか竜神王とか)
    • No.80163 ウォーク/@aaaaaa123 5月3日
      0
      バフを更新した場合、継続ターンは元のバフの継続ターン参照

      1ターンまもたてを4ターンまもたてで更新した場合、更新後も1ターンしか持たない

      ハーゴンの行動は分からないから一般的なことしか言えないけど
    返信する
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