モンスターグランプリ|シーズン8開催決定

553件
ドラクエウォークの仲間モンスター「モンスターグランプリ」についてまとめています。遊び方やスコア/ランク降格条件の対象と保護、勝利数ボーナスと勝利の確認方法、報酬一覧などに関して掲載していますので参考にしてみてください。
なかまモンスター全般モンスターグランプリ

※タスクキルはやめた方がいいです

負けそうでタスキル→最初から再開すると、全く同じパターンでバトルが進行します。タスクキルした場合、

  • ①タスキル再開→再開しないとポイント減少
  • ②再開しますか→やめる→本当にやめますか→やめる

となるため、タスクキルする意味があまりありません。素直に左下の「あきらめる」でOK。

最新情報

モンスターグランプリ開催予定

開催期間2025/11/4(火)15:00~11/9(日)14:59
集計期間2025/11/9(日)15:00~11/11(火)14:59
最終結果発表2025/11/11(火)15:00
称号使用期間2025/11/11(火)15:00~2026/2/9(月)14:59

βシーズンのレーティングシステムを正式採用した、モンスターグランプリ・シーズン8が開催決定しました。詳細は以下のページで解説予定です。
シーズン8攻略総合

過去の情報(開く)

モンスターグランプリβシーズン開催予定

開催期間2025/5/16(金)15:00~5/19(月)14:59
集計期間2025/5/19(月)15:00~5/20(火)14:59
最終結果発表5/20(火)15:00
称号使用期間2025/5/20(火)15:00~8/18(月)14:59

新たなレーティングシステムを採用した、モンスターグランプリβシーズンが5月ごろに開催決定しました。詳細は以下のページで解説しております。
βシーズン攻略総合

なかまモンスターおうえんキャンペーン開催

予定日2025/4/17(木)15:00~5/8(木)14:59
内容・通常戦闘や回復スポットから手に入る特別なまものコインを「魔王のタマゴ」や「ピックアップ極みのタマゴ」等に交換可能

過去のなかまモンスターおうえんキャンペーン情報

モンスターグランプリ開催予定

開催期間2024/11/1(金)15:00~11/4(月)14:59

元々10月の予定でしたが、他のイベントとの兼ね合いでこの日程になったようです。

バランス調整について

予定日2024/7/18(木)15:00~
調整内容・試験的に開催時期や期間の調整
・一部モンスターとスキルのバランス調整

※調整内容はすでに獲得しているモンスターや継承玉にも反映。

なかまモンスターおうえんキャンペーン開催

予定日2024/7/18(木)15:00~
内容・「とりだそう」や「ピックアップ極のタマゴ」の報酬
・まものコイン交換所にお得なタマゴ追加
・過去イベント限定のタマゴ(わたぼう・ワルぼう)が1回交換可能
・スカウトサーチの使用回数が1日1回追加+1回で2体出現可能に

※わたぼう・ワルぼうのタマゴから生まれるモンスターは素質・性格・特性・習得スキルが固定。
※スカウトサーチの使用回数は7/19(金)3:00に追加。
過去のなかまモンスターおうえんキャンペーン情報

モンスターグランプリ開催予定

開催期間2024/4/18(木)15:00~4/25(木)14:59

モングラ・シーズン6攻略総合

DQMカップからの変更点まとめ


開催前(2024/3/22)に性格「おおぐらい」の追加、「ずのうめいせき」の攻撃スキルの使用確率の調整が入ります。
またフリーマッチにも調整が入り挑戦しやすくなります。
なかまモンスター新性格・おおぐらいの解説

DQモンスターズカップ

開催期間2023/12/25(月)15:00~12/30(土)14:59

DQM25周年を記念した「DQモンスターズカップ」が開催されます。

特別な撃破ボーナス

  • 超が生まれる「ワルぼう」のタマゴが新登場
  • りゅうおう、デスピサロが生まれる「魔王のタマゴ」
  • 新機能「休憩ボーナス」

※参考:詳細(公式サイト)

シーズン4からの変更点まとめ



「ひかえしつ」に戻らず連戦することが可能になりました。戦闘終了後のリザルト画面下から「続けてバトル」を選択すると次試合のマッチングが開始されます。連戦時もパーティを選択することが可能です。

シーズン3からの変更点まとめ


「エキスパート」ランクの「敗北スコア」に調整が入ります。累計スコアの減少幅が減少。また「マスターⅢ」以下のランクで「グランドマスター」ランクのプレイヤーとマッチングしないよう調整されます。「グランドマスター」の定員も100人→200人へ変更。一部スキルの調整に関しては下記リンクでご確認ください。
仲間モンスターの評価一覧

シーズン2からの変更点まとめ


シーズン2以降では勝利ボーナス報酬ではなく撃破ボーナス報酬に変更されました。勝敗に関係なく獲得できますので、シーズン1よりも戦略が大きく変わってきます。また、モンスターバトル回数に応じてゴールドと心珠ポイントを獲得できるようになりました。

※相手が表示されない【修正】

相手が正常に表示されない不具合が発生中してましたが、現在は修正されました。

スケジュール【開催日程】

シーズン8

開催期間2025/11/4(火)15:00~2025/11/9(日)14:59
集計期間2025/11/9(日)15:00~2025/11/11(火)14:59
結果発表2025/11/11(火)15:00以降
以前の開催期間

βシーズン

開催期間2025/5/16(金)15:00~5/19(月)14:59
集計期間2025/5/19(月)15:00~5/20(火)14:59
最終結果発表5/20(火)15:00
※5/21(水)15:00 変更
称号使用期間2025/5/20(火)15:00~8/18(月)14:59
2025/5/21(水)15:00~8/19(火)14:59 変更

βシーズン攻略総合

シーズン7

開催期間2024/11/1(金)15:00~2024/11/4(月)14:59
集計期間2024/11/4(月)15:00~2024/11/6(水)14:59
結果発表2024/11/6(水)15:00以降

シーズン6

開催期間2024/4/18(木)15:00~2024/4/25(木)14:59
集計期間2024/4/25(木)15:00~2024/4/26(金)14:59
結果発表2024/4/26(金)15:00以降

DQMカップ

開催期間2023/12/25(月)15:00~2023/12/30(土)14:59
集計期間2023/12/30(土)15:00~2023/12/31(日)14:59
結果発表2023/12/31(日)15:00以降

DQMカップはシーズン5よりも開催期間が2日短くなっています。

シーズン5

開催期間2023/8/24(木)15:00~2023/8/31(木)14:59
集計期間2023/8/31(木)15:00~2023/9/1(金)14:59
結果発表2023/9/1(金)15:00以降

シーズン4

開催期間2023/3/3(金)15:00~2023/3/10(金)14:59
集計期間2023/3/10(金)15:00~2023/3/11(土)14:59
結果発表2023/3/11(土)15:00以降

シーズン3

開催期間2022/10/20(木)15:00~2022/10/27(木)14:59
集計期間2022/10/20(木)15:00~2022/10/28(金)14:59
結果発表2022/10/28(金)15:00以降

シーズン3はシーズン2同様、開催期間が1週間と非常に短くなっています。

シーズン2

開催期間2022/4/18(月)15:00~2022/4/25(月)14:59
集計期間2022/4/25(月)15:00~2022/4/26(火)14:59
結果発表2022/4/26(火)15:00以降

シーズン2は開催期間が1週間と非常に短くなっています。

シーズン1

開催期間2021/11/18(木)15:00~2021/12/23(木)14:59
集計期間2021/12/23(木)15:00~2021/12/24(金)14:59
結果発表2021/12/24(金)15:00以降

2021/12/23(木)14:59まで、と覚えておけばOKです!

シーズン2開幕

グランプリの目的・最低ライン

シーズン8

グランプリのスコア

  • エリートⅡ(累計スコア2800)
  • ジェムが計500個貰える

スコア的には、ジェムが貰える「エリートⅡ」までが目標です。以降、金のタマゴやまものコイン、とりだ草は必要に応じて。「マスターⅡ」以降は称号なので自己満足の世界。
開始時の累計スコアはβシーズンではなくシーズン7終了時スコアを参照

スコア

  • 2800スコア
  • ジェムが計500個貰える

撃破ボーナス

  • 50匹
  • ジェムが200個貰える

勝敗に関係なく、相手モンスター討伐数でジェムを獲得できる50匹までが目標です。
累計討伐数はβシーズンやシーズン7と同じです

βシーズン

シーズンβ

グランプリのスコア

  • エリートⅡ(累計スコア2800)
  • ジェムが計500個貰える

スコア的には、ジェムが貰える「エリートⅡ」までが目標です。以降、金のタマゴやまものコイン、とりだ草は必要に応じて。「マスターⅡ」以降は称号なので自己満足の世界。

スコア

  • 2800スコア
  • ジェムが計500個貰える

撃破ボーナス

  • 50匹
  • ジェムが200個貰える

勝敗に関係なく、相手モンスター討伐数でジェムを獲得できる50匹までが目標です。
累計討伐数はシーズン7と同じです

シーズン7

シーズン7

グランプリのスコア

  • エリートⅡ(累計スコア2800)
  • ジェムが計500個貰える

スコア的には、ジェムが貰える「エリートⅡ」までが目標です。以降、金のタマゴやまものコイン、とりだ草は必要に応じて。「マスターⅡ」以降は称号なので自己満足の世界。

スコア

  • 2800スコア
  • ジェムが計500個貰える

撃破ボーナス

  • 50匹
  • ジェムが200個貰える

勝敗に関係なく、相手モンスター討伐数でジェムを獲得できる50匹までが目標です。
シーズン6より開催期間が短いため累計討伐数が変わっています

[-]シーズン6

シーズン6

グランプリのスコア

  • エリートⅡ(累計スコア2800)
  • ジェムが計500個貰える

スコア的には、ジェムが貰える「エリートⅡ」までが目標です。以降、金のタマゴやまものコイン、とりだ草は必要に応じて。「マスターⅡ」以降は称号なので自己満足の世界。

スコア

  • 2800スコア
  • ジェムが計500個貰える

撃破ボーナス

  • 60匹
  • ジェムが200個貰える

勝敗に関係なく、相手モンスター討伐数でジェムを獲得できる60匹までが目標です。

DQMカップ

グランプリのスコア

  • エリートⅡ(累計スコア2800)
  • ジェムが計500個貰える

スコア的には、ジェムが貰える「エリートⅡ」までが目標です。以降、金のタマゴやまものコイン、とりだ草は必要に応じて。「マスターⅡ」以降は称号なので自己満足の世界。

スコア

  • 2800スコア
  • ジェムが計500個貰える

撃破ボーナス

  • 60匹
  • ジェムが200個貰える

勝敗に関係なく、相手モンスター討伐数でジェムを獲得できる60匹までが目標です。

シーズン5

グランプリのスコア

  • エリートⅡ(累計スコア2800)
  • ジェムが計500個貰える

スコア的には、ジェムが貰える「エリートⅡ」までが目標です。以降、金のタマゴやまものコインは必要に応じて。「エキスパートⅠ」以降は称号なので自己満足の世界。

スコア

  • 2800スコア
  • ジェムが計500個貰える

撃破ボーナス

  • 65匹
  • ジェムが200個貰える

勝敗に関係なく、相手モンスター討伐数でジェムを獲得できる65匹までが目標です。

シーズン4

グランプリのスコア

  • エリートⅡ(累計スコア2800)
  • ジェムが計500個貰える

スコア的には、ジェムが貰える「エリートⅡ」までが目標です。以降、金のタマゴやまものコインは必要に応じて。「エキスパートⅠ」以降は称号なので自己満足の世界。

スコア

  • 2800スコア
  • ジェムが計500個貰える

撃破ボーナス

  • 65匹
  • ジェムが200個貰える

勝敗に関係なく、相手モンスター討伐数でジェムを獲得できる65匹までが目標です。

シーズン3

グランプリのスコア

  • エリートⅡ(累計スコア2800)
  • ジェムが計500個貰える

スコア的には、ジェムが貰える「エリートⅡ」までが目標です。以降、金のタマゴやまものコインは必要に応じて。「エキスパートⅠ」以降は称号なので自己満足の世界。

スコア

  • 2800スコア
  • ジェムが計500個貰える

撃破ボーナス

  • 65匹
  • ジェムが200個貰える

勝敗に関係なく、相手モンスター討伐数でジェムを獲得できる65匹までが目標です。

シーズン2

グランプリのスコア

  • エリートⅡ(累計スコア2800)
  • ジェムが計500個貰える

スコア的には、ジェムが貰える「エリートⅡ」までが目標です。以降、金のタマゴやまものコインは必要に応じて。「エキスパートⅠ」以降は称号なので自己満足の世界。

スコア

  • 2800スコア
  • ジェムが計300個貰える

撃破ボーナス

  • 65匹
  • ジェムが200個貰える

勝敗に関係なく、相手モンスター討伐数でジェムを獲得できる65匹までが目標です。

シーズン1

グランプリのスコア

  • エリートⅢ(累計スコア4800)
  • ジェムが計500個貰える

スコア的には、ジェムが貰える「エリートⅢ」までが目標です。以降、金のタマゴやまものコインは必要に応じて。「エキスパートⅠ」以降は称号なので自己満足の世界。

勝利数

  • 20戦or150戦
  • ジェム200個or特別な「ほのほののタマゴ」

ほのほののタマゴに魅力を感じなければ、20戦のジェムが目標です。

ランクの上げ方・降格の条件と保護

ランク別獲得スコア一覧
ランク累計勝利時
(共通)
敗北時撃破
(共通)
ルーキー-50-20
ベテラン1000以上50-3020
1400以上50-3520
1800以上50-4020
エリート2300以上50-6520
2800以上50-7020
3300以上50-8020
エキス
パート
4000以上50-9520
4700以上50-10020
5500以上50-11020
ランク別獲得レーティング一覧
ランク累計勝利時・敗北時
マスター10戦以上
定員なし
-? ~ +? 程度
1600以上
定員10000人
-? ~ +? 程度
1800以上
定員100人
-? ~ +? 程度
グランドマスター2000以上
定員200人
-? ~ +? 程度
対戦相手のレーティングやプレイヤー全体のスコア分布状況など
によりレーティング加点・減点はかなり広い範囲で変動します


シーズン8ではβシーズンで実装されたレーティングシステムを一部調整して実施されます。

βシーズンからの変更点

レーティングを小数点以下第1位まで反映

スコアが細分化されることで、βシーズンのような接戦でも同順位になりにくくなります。

レーティング変動幅の調整

  • ①グラマス帯敗北時のレーティング減少幅を小さく
  • ②勝率が高いプレイヤーが昇格しやすく
  • ③マスターⅠ、マスターⅡで敗北時のレーティング減少幅を大きく

大まかにまとめると強いプレイヤーが有利になります。
短期的な運で勝ててもトータル勝率が低い場合に、レーティングが上昇しにくくなります。

グループについて

グループは、以下の6種類に分類されます。

  • ルーキー
  • ベテラン
  • エリート
  • エキスパート
  • マスター
  • グランドマスター ← 最終

ランクについて

グランドマスター以外のグループにはI~IIIのランクが存在します。例えば、

  • ルーキーⅢ
  • ルーキーⅡ
  • ルーキーⅠ

というような感じです。

βシーズン
ランク別獲得スコア一覧
ランク累計勝利時
(共通)
敗北時撃破
(共通)
ルーキー-50-20
ベテラン1000以上50-3020
1400以上50-3520
1800以上50-4020
エリート2300以上50-6520
2800以上50-7020
3300以上50-8020
エキス
パート
4000以上50-9520
4700以上50-10020
5500以上50-11020
ランク別獲得レーティング一覧
ランク累計勝利時・敗北時
マスター10戦以上
定員なし
-20 ~ +20 程度
1600以上
定員10000人
-30 ~ +20 程度
1800以上
定員100人
-50 ~ +20 程度
グランドマスター2000以上
定員200人
-80 ~ +20 程度
対戦相手のレーティングやプレイヤー全体のスコア分布状況など
によりレーティング加点・減点はかなり広い範囲で変動します


βシーズンでは新たな仕様の検証としてレーティングシステムが実装されます。「エキスパート」ランクまでは前回までと同じですが、「マスター」以降は新たなシステム「レーティング」が適用されます。

グループについて

グループは、以下の6種類に分類されます。

  • ルーキー
  • ベテラン
  • エリート
  • エキスパート
  • マスター
  • グランドマスター ← 最終

ランクについて

グランドマスター以外のグループにはI~IIIのランクが存在します。例えば、

  • ルーキーⅢ
  • ルーキーⅡ
  • ルーキーⅠ

というような感じです。

シーズン2~7
ランク別獲得スコア一覧
ランク累計勝利時
(共通)
敗北時撃破
(共通)
ルーキー-50-20
ベテラン1000以上50-3020
1400以上50-3520
1800以上50-4020
エリート2300以上50-6520
2800以上50-7020
3300以上50-8020
エキス
パート
4000以上50-9520
4700以上50-10020
5500以上50-11020
マスター6500以上
定員40000人
50-14020
7500以上
定員10000人
50-15020
8500以上
定員1000人
50-16020
グランドマスター10000以上
定員200人
50-17020

シーズン4でも勝利時スコアは共通ですが、「エキスパート」ランクの「敗戦スコア」の減少幅が少なくなりました。またグランドマスターの定員が100人→200人に変更されています。

グループについて

グループは、以下の6種類に分類されます。

  • ルーキー
  • ベテラン
  • エリート
  • エキスパート
  • マスター
  • グランドマスター ← 最終

ランクについて

グランドマスター以外のグループにはI~IIIのランクが存在します。例えば、

  • ルーキーⅢ
  • ルーキーⅡ
  • ルーキーⅠ

というような感じです。

シーズン1
スコア100P固定(共通)

モンスターバトル勝利&敗北時にスコアを獲得。ルーキーからグランドマスターまで、すべて共通で100P。

グループについて

グループは、以下の6種類に分類されます。

  • ルーキー
  • ベテラン
  • エリート
  • エキスパート
  • マスター
  • グランドマスター ← 最終

ランクについて

グランドマスター以外のグループにはI~IIIのランクが存在します。例えば、

  • ルーキーⅢ
  • ルーキーⅡ
  • ルーキーⅠ

というような感じです。

レーティングシステム

対象マスターⅢ以上

マスターⅢ以降は、これまでのポイントシステムではなく、対戦相手とのレーティング差に応じてレーティングが変動するようになります。対戦相手は自身と近しいレーティングの冒険者となり、ランクの昇格・降格の条件も「レーティング」と各ランクの定員数で決まります。

降格の条件とランク降格保護

保護対象エキスパートIまで
対象外マスター以上

敗北した場合ランクに応じたスコアが減少します。スコアの減少により現在のランクの「必要スコア」より下がると降格します。しかしランクの降格条件を満たしても、グループをまたぐ降格はしません。

例えばですが・・・

例えば『ベテランⅢから降格条件を満たしてもルーキーⅠへの降格はしません。』ただし、定員が定められたランクは降格保護対象外になります(マスター以上)。

スコアも減らない


保護対象になった場合は現在ランクの「必要スコア」よりは下回りません。

シーズン開始時のランクについて


前シーズンのランクに応じて今シーズンの開始ランクが変動します。前シーズンのランクが高いほど今シーズン開始のランクも高くなります。

ランクアップ報酬

ランク累計勝利時敗北時定員報酬
ルーキーIII0以上50---
ルーキーII300以上50--ジェム×100個
ルーキーI600以上50--ぎんのタマゴ×2個
ベテランIII1000以上50-30-ジェム×200個
ベテランII1400以上50-35-まもののエサ×5個
ベテランI1800以上50-40-まものコイン×300枚
エリートIII2300以上50-65-ゴールド×200,000G
とりだ草×1個
エリートII2800以上50-70-ジェム×200個
エリートI3300以上50-80-きんのタマゴ×2個
エキスパートIII4000以上50-95-まものコイン×300枚
とりだ草×1個
エキスパートII4700以上50-100-まもののエサ×10個
エキスパートI5500以上50-110-ゴールド×300,000G
称号
マスターIIIレーティング
10戦以上
(スコア不問)
変動制なし称号
とりだ草×1個
マスターII1600以上10000人称号
マスターI1800以上1000人称号
グランドマスター2000以上200人称号

定員のあるランクはマスターⅡ以上になります。またマスター以上はランク降格保護対象外となります。(レーティングで10戦未満の場合はエキスパートⅠに降格する)
βシーズン報酬はシーズン4以降の報酬と同じです。

シーズン4~7
ランク累計勝利時敗北時定員報酬
ルーキーIII0以上50---
ルーキーII300以上50--ジェム×100個
ルーキーI600以上50--ぎんのタマゴ×2個
ベテランIII1000以上50-30-ジェム×200個
ベテランII1400以上50-35-まもののエサ×5個
ベテランI1800以上50-40-まものコイン×300枚
エリートIII2300以上50-65-ゴールド×200,000G
とりだ草×1個
エリートII2800以上50-70-ジェム×200個
エリートI3300以上50-80-きんのタマゴ×2個
エキスパートIII4000以上50-95-まものコイン×300枚
とりだ草×1個
エキスパートII4700以上50-100-まもののエサ×10個
エキスパートI5500以上50-110-ゴールド×300,000G
称号
マスターIII6500以上50-14040000人称号
とりだ草×1個
マスターII7500以上50-15010000人称号
マスターI8500以上50-1601000人称号
グランドマスター10000以上50-170200人称号

定員のあるランクはマスター以上になります。またマスター以上はランク降格保護対象外となります。
シーズン7報酬はシーズン4以降の報酬と同じです。

シーズン2.3
ランク累計勝利時敗北時定員報酬
ルーキーIII0以上50---
ルーキーII300以上50--ジェム×100個
ルーキーI600以上50--ぎんのタマゴ×2個
ベテランIII1000以上50-30-ジェム×200個
ベテランII1400以上50-35-まもののエサ×5個
ベテランI1800以上50-40-まものコイン×300枚
エリートIII2300以上50-65-ゴールド×200,000G
エリートII2800以上50-70-ジェム×200個
エリートI3300以上50-80-きんのタマゴ×2個
エキスパートIII4000以上50-110-まものコイン×300枚
エキスパートII4700以上50-115-まもののエサ×10個
エキスパートI5500以上50-120-ゴールド×300,000G
称号
マスターIII6500以上50-14040000人称号
マスターII7500以上50-15010000人称号
マスターI8500以上50-1601000人称号
グランドマスター10000以上50-170100人称号

定員のあるランクはマスター以上になります。またマスター以上はランク降格保護対象外となります。

シーズン1
ランク累計勝利時敗北時定員報酬
ルーキーIII0以上100---
ルーキーII500以上100--ジェム×50個
ルーキーI1000以上100--ゴールド×100,000G
ベテランIII1500以上100-30-ジェム×150個
ベテランII2600以上100-35-まものコイン×300枚
ベテランI3700以上100-40-ぎんのタマゴ×1個
エリートIII4800以上100-60-ジェム×300個
エリートII6500以上100-65-ゴールド×200,000G
エリートI8200以上100-70-まものコイン×300枚
エキスパートIII10000以上100-90-きんのタマゴ×1個
エキスパートII12500以上100-95-ゴールド×300,000G
エキスパートI15000以上100-100-まものコイン×300枚
称号
マスターIII17500以上100-12040000人称号
マスターII20000以上100-13010000人称号
マスターI22500以上100-1401000人称号
グランドマスター26000以上100-150100人称号

定員のあるランクはマスター以上になります。またマスター以上はランク降格保護対象外となります。

限定称号は使用可能期間がある


上記はモングラ・シーズン8の限定称号の使用期限になります。期間を過ぎると称号を使用することが出来なくなります。

勝利ボーナス・勝率の確認の仕方

シーズン8も「継承玉ボール」

グランプリで下記の規定撃破数(敗北でも可)を達成すると、ジェムやまものコイン、継承玉などの報酬が貰えます。撃破数は負けても減りません。

ジェム&とりだ草
ジェム×700個
ルーキーⅡランクアップ報酬:100個
ベテランⅢランクアップ報酬:200個
エリートⅡランクアップ報酬:200個
モンスターグランプリで10匹撃破:100個
モンスターグランプリで50匹撃破:100個
とりだ草×6個
まものコイン(2000枚)と交換(1回/1カ月)
エリートⅢランクアップ報酬:1個
エキスパートⅢランクアップ報酬:1個
マスターⅢランクアップ報酬:2個
モンスターグランプリで80匹撃破:1個
きんのタマゴ
きんのタマゴ×4個
エリートⅠランクアップ報酬:2個
モンスターグランプリで35匹撃破:2個
極のタマゴ
ピックアップ極のタマゴ(シーズン8)×1個
モンスターグランプリで150匹撃破:1個
継承玉
赤色継承玉Aボール×1個
モンスターグランプリで125匹撃破:1個
水色継承玉Aボール×1個
モンスターグランプリで100匹撃破:1個
βシーズン

βシーズンは「継承玉ボール」

グランプリで下記の規定撃破数(敗北でも可)を達成すると、ジェムやまものコイン、継承玉などの報酬が貰えます。撃破数は負けても減りません。

ジェム&とりだ草
ジェム×700個
ルーキーⅡランクアップ報酬:100個
ベテランⅢランクアップ報酬:200個
エリートⅡランクアップ報酬:200個
モンスターグランプリで10匹撃破:100個
モンスターグランプリで50匹撃破:100個
とりだ草×6個
まものコイン(2000枚)と交換(1回/1カ月)
エリートⅢランクアップ報酬:1個
エキスパートⅢランクアップ報酬:1個
マスターⅢランクアップ報酬:2個
モンスターグランプリで80匹撃破:1個
きんのタマゴ
きんのタマゴ×4個
エリートⅠランクアップ報酬:2個
モンスターグランプリで65匹撃破:2個
極のタマゴ
ピックアップ極のタマゴ(シーズンβ)×1個
モンスターグランプリで150匹撃破:1個
継承玉
こうげき力(B)×1個
モンスターグランプリで35匹撃破:1個
水色継承玉Aボール×1個
モンスターグランプリで125匹撃破:1個
シーズン7

シーズン7は「せいなるいかずち」

グランプリで下記の規定撃破数(敗北でも可)を達成すると、ジェムやまものコイン、継承玉などの報酬が貰えます。撃破数は負けても減りません。
また、今回から150匹討伐で極のタマゴ(シーズン7)を獲得できます。

モンスターグランプリで150匹撃破する
5匹ぎんのタマゴ×2個
10匹ジェム×100個
20匹まものコイン×200枚
35匹暴走率(B)×1個
50匹ジェム×100個
65匹きんのタマゴ×2個
80匹とりだ草×1個
100匹まものコイン×200枚
125匹せいなるいかずち×1個
150匹極のタマゴ(シーズン7)×1個
シーズン6

シーズン6は「灼熱サイクロン」

グランプリで下記の規定撃破数(敗北でも可)を達成すると、ジェムやまものコイン、継承玉などの報酬が貰えます。撃破数は負けても減りません。
また、今回から180匹討伐で極のタマゴを獲得できます。

モンスターグランプリで180匹撃破する
5匹ぎんのタマゴ×2個
10匹ジェム×100個
20匹まもののエサ×5個
35匹まものコイン×200枚
50匹ひかりのブレス×1個
65匹ジェム×100個
80匹きんのタマゴ×2個
100匹とりだ草×1個
125匹まものコイン×200枚
150匹灼熱サイクロン×1個
180匹極のタマゴ×1個
DQMカップ

DQMカップは継承玉「イオマータ」

グランプリで下記の規定撃破数(敗北でも可)を達成すると、ジェムやまものコイン、継承玉などの報酬が貰えます。撃破数は負けても減りません。

モンスターグランプリで200匹撃破する
1匹ワルぼうのタマゴ×1個
5匹ぎんのタマゴ×2個
10匹ジェム×200個
20匹まものコイン×200枚
30匹まもののエサ×2個
40匹きんのタマゴ×2個
50匹こごえるふぶき×1個
60匹ジェム×300個
70匹まものコイン×200枚
80匹まもののエサ×2個
90匹とりだ草×1個
100匹まものコイン×200枚
125匹ワルぼうのタマゴ超×1個
150匹イオマータ×1個
175匹まもののエサ×5個
200匹魔王のタマゴ×1個
シーズン5

シーズン5は継承玉「アースブレイク」

グランプリで下記の規定撃破数(敗北でも可)を達成すると、ジェムやまものコイン、継承玉などの報酬が貰えます。撃破数は負けても減りません。

モンスターグランプリで150匹撃破する
5匹ぎんのタマゴ×2個
10匹ジェム×100個
20匹まもののエサ×5個
35匹まものコイン×200枚
50匹氷岩おとし×1個
65匹ジェム×100個
80匹きんのタマゴ×2個
100匹とりだ草×1個
125匹まものコイン×200枚
150匹アースブレイク×1個
シーズン4

シーズン4は継承玉「氷結らんげき」

グランプリで下記の規定撃破数(敗北でも可)を達成すると、ジェムやまものコイン、継承玉などの報酬が貰えます。撃破数は負けても減りません。

モンスターグランプリで150匹撃破する
5匹ぎんのタマゴ×2個
10匹ジェム×100個
20匹まもののエサ×5個
35匹まものコイン×200枚
50匹ベギラマ・強×1個
65匹ジェム×100個
80匹きんのタマゴ×2個
100匹光爆なぎはらい×1個
125匹まものコイン×200枚
150匹氷結らんげき×1個
シーズン3

シーズン3は継承玉「ギガデイン」

グランプリで下記の規定撃破数(敗北でも可)を達成すると、ジェムやまものコイン、継承玉などの報酬が貰えます。撃破数は負けても減りません。

モンスターグランプリで〇匹撃破する
5匹ぎんのタマゴ×2個
10匹ジェム×100個
20匹まもののエサ×5個
35匹まものコイン×200枚
50匹レボルスライサー×1個
65匹ジェム×100個
80匹きんのタマゴ×2個
100匹耐・麻痺×1個
125匹まものコイン×200枚
150匹ギガデイン×1個
シーズン2

シーズン2は継承玉3種

グランプリで下記の規定撃破数(敗北でも可)を達成すると、ジェムやまものコイン、継承玉などの報酬が貰えます。撃破数は負けても減りません。

モンスターグランプリで〇匹撃破する
5匹ぎんのタマゴ×1個
10匹ジェム×100個
20匹まもののエサ×5個
35匹まものコイン×200枚
50匹バギクロス×1個
65匹ジェム×100個
80匹きんのタマゴ×1個
100匹ザオラル×1個
125匹まものコイン×200枚
150匹ドルモーア×1個
シーズン1

シーズン1は「ほのほののタマゴ」

グランプリで下記の規定回数勝利(敗北でも可)すると、ジェムやまものコイン、継承玉などの報酬が貰えます。勝利数は負けても減りません。

150勝勝利ボーナスのほのおのせんしは普段習得しない「ソルフレア」や「マヌーサ」を習得できる特別なタマゴのようです。

モンスターグランプリで〇勝する
1勝ジェム×50個
5勝まものコイン×100枚
10勝心珠ポイント×1000P
20勝ジェム×150個
30勝心珠ポイント×2000P
50勝ぎんのタマゴ×1個
75勝マヌーサ×1個
100勝きんのタマゴ×1個
125勝プラズマウェーブ×1個
150勝ほのほののタマゴ

勝率の確認の仕方は?

勝率は「ひかえしつ」→「過去の戦歴」をタップすると過去20戦の戦歴が確認できます。

遊び方・基本的な勝利のコツ!

※11/19更新いたしました。
情報反映まで時間がかかってしまい申し訳ありません。

なかまモンスターを選択
モンスターバトルを選択
モンスターグランプリを選択
開始するを選択(ここからは勝敗が付くまでキャンセル出来ません
対戦相手が自動でマッチング開始
パーティを選択(事前にパーティ画面から編集したパーティを選択)
バトル開始を選択
オートバトルで対戦が開始

マッチング後はバトル終了まで戻れない



マッチング後はバトル終了まで戻ることができません。またバトル中の諦めるを選択した場合は敗北扱いとなります。バトル中にタスクキルを行った場合、同じ流れで最初からバトルが進行します。敗戦濃厚になった際、タスクキルを使用しても意味がないためご注意ください。

事前にパーティを作成しておきましょう


対戦相手決定後はパーティ編成ができません。事前に準備しておいたパーティの選択は可能です。そのため事前にパーティ画面から複数パーティを準備しておきましょう。

対戦相手のモンスター情報をチェック

図鑑から確認できる内容
自分が図鑑に登録できている情報
モンスターが所有している可能性のあるスキルや特性
図鑑から確認できない内容
自分が図鑑に登録できていない情報
実際にモンスターが取得しているスキル
継承している能力
イベント等で入手可能な特殊なスキル

自分の図鑑に登録された情報は確認できますが、実際に習得しているスキルまでは分かりません。またパーティ選択画面からは相手モンスターの素質や性格も確認することは出来ません。ゲーム上では自分の図鑑に登録された情報しか確認が取れないため、より詳しい情報を確認する際は下記のリンクよりご確認ください。
仲間モンスター一覧

モンスターグランプリ開幕!

開催期間2021/11/18(木)15:00~常設

育成したなかまモンスターと共に、全国の勇者とマッチング対戦ができるシステム。

参加条件

条件状態異常や回復役を入れてみよう

参加には、なかまモンスタークエストの「状態異常や回復役を入れてみよう」のクリアする必要があります。

みんなにアンケート!

グランプリの参考動画


当サイトにご協力いただいている「すずしろ」さんの参考動画を添付しておきます。

なかまモンスターのタグ

「なかまモンスター」の記事一覧

コメント (553件)

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コメント
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  • No.374 ICJBN4M 2021年12月6日
    13
    3
    これ、シーズン2以降相当なテコ入れしないとヤバいぞ
    数か月後には廃墟コンテンツになってそう
    返信数 (3)
    • No.378 FGd0dkQ 2021年12月7日
      7
      1
      土台から作り直さないといけないレベルだね
    • No.388 FnaTSZI 2021年12月11日
      6
      1
      モンスターグランプリが原因でウォーク自体がオワコンにならなきゃいいけど。
    • No.391 FGd0dkQ 2021年12月13日
      4
      1
      グランプリ実装されてからイベント等の手抜き具合が酷いから冗談抜きでオワコンまっしぐらになり兼ねない
      運営なりに一生懸命作った目玉コンテンツ候補なんだろうけど出だしから大コケしているから扉みたいに1シーズンで終わらせるのが1番被害が少なくて済むと思う。
    返信する
  • No.390 QlZkkBU 2021年12月12日
    2
    0
    そろそろ忘れる前に150戦やっとくかと思って久々にグランプリやってるけど何時の間に敗北BGM無くなったんだろう
    お知らせ見たけど特に無い。12/10のアプデで修正されたのか?
    いちいち敗北BGM聞くのが苦痛で仕方なかったから嬉しい事は嬉しいんだけど根本的に改善すべきは戦闘の高速化なんだよなあ
  • No.385 Iik0ZzQ 2021年12月10日
    10
    2
    報酬だけ欲しい人は150回負けたほうが早いコンテンツですね。開始と同時にあきらめるを選択すると一瞬。勝つ気ないからストレスフリー。勝ちたいけど負けるからストレス。マッチングの調整も勝率100%は100%とやりなさい。ザコはザコとやりなさい。でしょ。それで本当に活性化すると思う?頭の中お花畑ですか?こういう育成物は育てて強くなって強敵倒したいの。勝てないからスライムと戦ってろよ。ふ〜ん勝てたんだ。じゃあ次はドラキーだな。負けたの?じゃあまたスライムと戦いな。これ楽しい?ただバカにされてるだけのコンテンツと思わない?
    返信数 (1)
    • No.389 FnaTSZI 2021年12月11日
      5
      1
      勝てないから楽しくないんだろ?じゃあ勝たせてやるよ、嬉しいだろ?という運営の思惑があからさますぎて馬鹿にされたように感じますよね・・・
    返信する
  • No.387 @shogun29 2021年12月11日
    5
    3
    二段階目のベテランで「それなり」の強さのプレイヤーがひしめき合う。パーティーは後出しじゃんけん出来るとはいえ、お互いにそこまで能力に差が無いから、せいぜい勝率は6~7割

    エリートに上がるだけでも50回くらいは戦わないといけない→多くのプレイヤーが気力が尽きる。
    数こなしてエリートまで上がる→相手が足切り突破したレベルまで上がってさらに勝率下がり、減点もあるからエリートで滞留する→中位~上位ランクの席が埋まらなくなる。
    なによりプレイヤーにポチポチやるよりも、歩き回る方が好きな人が多い。

    この先生きのこれるのか?
  • No.386 Iik0ZzQ 2021年12月11日
    6
    2
    シーズン1なのか、ファイナル・シーズンなのか。

    良かったなメインコンテンツじゃなくて。

    メインなら秒でナカイド案件。
  • No.384 hlgEglA 2021年12月10日
    0
    6
    以前ここらのどこかで誰かが書いてた情報だけど、こちらの盾役にスカラがかかってるとき、なぜか敵の行動の素殴り率が異様に増える。最近体験多め。うちの極むっつり鉄サソリにはヒャド耐性8%(差し引き-42%)、マシン耐性10%、ギラ耐性8%(基礎値25+で33%)乗っけてるんだけど、それにスカラ乗ると敵キラマが素殴りしてくる体験が多い気がする。盾を超スラツム+スカラ概略にしてもキラマ以外だと思うけど似たこと起きてる。
    サソリのケースで、この程度の耐性盛り+スカラだと氷結らんげきが十分ダメージ与えられるはずなんで、おそらく氷結持ってないキラマであるのかなと推測してるけど、ギラ系ヒートスライサーのダメージ軽減ですら素殴りよりはるかにダメージ出るはずなんだけど、素殴りしてくるのがいる。私は持ってないけど、単体技能持ってないキラマとか居るのかなぁ。いないじゃろ。
    うちの場合では、副砲の継承Aゴッスマ持ちキンスラが、敵の盾相手に、無駄に初期装備のC裂肛拳かますんだよね。キンスラが裂肛拳モードに入っちゃったら負けなので印象が強い。
    多分なんか属性レジストの法則あるんだろうけど、まだ全然見えてない。
  • No.383 hlgEglA 2021年12月9日
    3
    6
    必死の思いで抜け出したマスターランク。エキスパート3で数戦して完全天井、2週間ほど戦力集めに奔走するが、2か月頑張ってきた以上の成果などあるわけがなく。
    仕方がないので、モンバトは今回で最後。新規戦力などもう無い。の覚悟きめて、今ある素体で、持ってる玉はすべて使う。でやってみたら、実戦試行錯誤込みでの180戦でエキ2に昇格。2でとりあえず3連勝してるんでたぶんエキ1までは行けるかも、マスター崩れが降格してくるであろうエキ1越えはまあ無理だろうけど、そういうヤバい奴らと戦ったことを思い出にしときたいので、全力燃やし尽くします。
  • No.375 I1hSiRg 2021年12月7日
    5
    1
    グランプリ大不評だけどプレイして感じたことをいくつか

    採用率高いゴーレムにはドルモーアが超有効
    物理が固いのでヒールファングよりもよく効く
    スライムナイト・さまようよろいにも同じく有効
    これを避けてマリンやさそりも採用率高いので対策があるとよし

    キラパンとホクブリがセットで出てきたらギラ・メラでいち早く落とす
    長引けば長引くほど不利になるから全体で一気に狙う

    アンクルホーンのイオナズンにはホークマンがよく刺さる
    立ってるだけでマホカンタ反射で倒せること多数
    ドルモーア持ちならゴーレムも倒せて一石二鳥

    キラマは麻痺・休みになりがちなのでスキルで無効化できると強くなる
    閃烈回転切りを覚えさせればキラパン・ホクブリが楽勝に
    (灼熱サイクロンならなお良し 引き継ぐの大変だけど)
    ギラスキルUPを覚えることもあるので相性もよい(灼熱はメラ)

    すでに既出だとは思うけど、採用率高いモンスター相手にはこんな感じでやってます
    後はこれをふまえてどう変化させるかなんだと思う

    とにかく厳選が大変で自分も最初はやる気しなかったけど、今はちょっとずつ楽しくなってきたから暇だったらやってみて
    返信数 (2)
    • No.377 NIQEYRU 2021年12月7日
      2
      1
      ちからじまん、いっぴきおおかみの産廃ホクブリ極にメラギラ耐性つけてザオラル覚えさせたら化けました
      超極は産廃と思ってもさよならしない方がいいっすね
    • No.382 hlgEglA 2021年12月9日
      0
      4
      素材や継承玉引き運は置いといて、ダメージ各種分類(斬体魔ブレス)や魔法や耐性、とかでセットアップ考えるのはかなり楽しいんだよね。
      だがね、最低なのがスキルや強化玉の付け外しが出来ないところ。試行錯誤が楽しいのに試行錯誤ができないというね。全ての継承玉がラストエリクサー症候群状態。私はもう優良素体集めるの諦めて、今後のGPは捨てて今回完全燃焼で割り切って、持ってる継承玉を特優などにも使いまくって色々試したけど、そのテストで使える云々の体感は手に入れた。だが使用感の情報を手に入れても、そのために使ってしまった玉を手に入れるのは2か月はかかるだろうね。2か月半かけて手に入れた珠なんだから。B玉ですら入手が困難。今回で燃え尽きる覚悟決めたから試験的覚悟で全部玉使えたけど、そういう覚悟ない人は、強い継承玉使わずに、GPはくそ。って感じる可能性高いんじゃないかな。
      優良素体なんてまず集まらない。優良技能や強化玉もまず集まらない。であれば、セットアップの妙味で活路見出すのが楽しいんだけど、セットアップの工夫の楽しさを奪われてる状態。課金要素が弱いからわざとつまんなくしてんのかな?
    返信する
  • No.381 JokHRlk 2021年12月8日
    4
    3
    ええかげん訓練場でカンストしたモンスターの自動入替機能を実装せぇよ
    あと、訓練場とかたまご孵化のレンタルしてる人っているの?
    寂れたコンテンツに金使う人間がいるとは思えんのだけど
  • No.368 NIQEYRU 2021年12月5日
    0
    3
    マスター3まで上がって満足したからしばらく放置してるけど、一向にランク落ちないね
    ひょっとしてまだ4万人の定員オーバーしてないとか?
    返信数 (3)
    • No.371 QZUCiFc 2021年12月5日
      3
      0
      埋まってるのはグラマスだけで、マスター1の1000人すら定員余ってるっぽい
    • No.373 ICJBN4M 2021年12月6日
      6
      6
      まぁ人並みに頭回る奴ならエリート3&150戦達成で放置するからなぁ
      それ以上やる意味が全くないし
      こんなゴミコンテンツに時間使うより、ほこら巡って石板集めたり
      基本職&Lv65以下のレベル上げたりするでしょフツーは
    • No.379 JokHRlk 2021年12月8日
      4
      3
      もう誰もやってないんじゃない?
      一度そっぽ向かれたらよっぽどの改善策を打ち出さないと戻らない
      今の条件を最初から出せばまだジェムまで頑張る層もいただろうけど時すでに遅し
      扉と同じルートに入ったと思う
    返信する
  • No.376 QZUCiFc 2021年12月7日
    2
    0
    シーズン1の強者がシーズン2以降も勝ちそうな気がするんだけどどう対策するのかな?
  • No.372 Iik0ZzQ 2021年12月6日
    4
    0
    バランス調整して負けても勝利数にカウントされるようにしました。
    意味 とりあえず負けても報酬やるからガタガタ言うな。何なら未育成のスライム一体出してワンパンされれば時間もかからんだろ!
  • No.351 GHVjRGA 2021年11月30日
    17
    3
    勝利ポイントが敗北しても加算されます
    勝利ってなんだ?(哲学
    返信数 (7)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.355 M5RCckM 2021年12月1日
      5
      0
      戦闘数みたいに名称変えればいいのにね
    • No.356 hlgEglA 2021年12月2日
      0
      9
      タイプ1,2みたいな感じで、「優劣をつけるのが良くない」みたいな時代の価値観に沿った処置かも
    • No.361 QTNVYRU 2021年12月2日
      5
      0
      >「優劣をつけるのが良くない」みたいな時代の価値観に沿った処置

      いやどう考えても予想を超える大不評だったから方針転換しただけだろw
      なんかモンスターGPからはDQMSLの塔と同じ臭いがするわ
      半年後には一切テコ入れ無しのまま放置されてそう
    • No.366 @nao0313 2021年12月5日
      1
      2
      試合としては負けたけど
      勝負には勝ったってことさ
    • No.370 RkmYRpA 2021年12月5日
      6
      0
      運営側の想像以上に不人気だったから急遽変更したんだと思う。
    返信する
  • No.365 @nao0313 2021年12月5日
    9
    2
    モンスターバトルで一番ストレスが溜まるのは
    単体50%全体50%でも、何故か単体攻撃しかしないことだと思う
    しかも何故か相手は全体攻撃ばかりするという
    返信数 (1)
    • No.367 QoVomCA 2021年12月5日
      6
      0
      これは自分も感じてます
      明らかに確率の偏りを越えている
    返信する
  • No.363 FGd0dkQ 2021年12月3日
    16
    3
    もう一部のやり込み勢しかやってないだろうな
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