グリザード(豪氷天)の攻略・弱点倍率|コキュートス対策【メガモンスター】

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ドラクエウォークのメガモン「豪氷天グリザード」の攻略と弱点、コキュートス対策、ヒャド防具をまとめています。氷魔の結界の違い、破邪の大魔法書の入手方法、スペシャルの有無、ソロ討伐なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール

1/15 再更新

復刻に向けて、最新のレイアウトに更新しました。
(今回は通常出現時の内容で更新していますが、2024年秋のようにイレギュラー形式だった場合は再更新します)

通常2026/1/29(木)15:00~2/5(木)14:59 ※更新日
どこでも2026/1/29(木)15:00~2/5(木)14:59 ※更新日
補足※期間限定系

※異界の捕食者・デュラン・シャドーサタンは2026/2/12(木)14:59まで出現
※ラーヴァドラゴンは2/26(木)14:59まで出現
※2/5(木)にシャッフル枠の入れ替え(トロル→ゴーレム)あり

1/29(木)~2/12(木)のスケジュール

プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

シャッフル枠
【予兆】6:00~7:00の間の1時間
【出現】7:00~10:00の間の2時間
2回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】10:00~11:00の間の1時間
【出現】11:00~14:00の間の2時間
3回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】15:00~16:00の間の1時間
【出現】16:00~19:00の間の2時間
4回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】20:00~21:00の間の1時間
【出現】21:00~24:00の間の2時間
2024年秋復刻時のスケジュール

2024/10/24 今回は24時間出現&手形不要

  • 10/24(木)15:00~11/29(金)14:59
  • 1日中同じ場所に出現
  • 通常出現やどこでもメガモンとしては出ない
  • 記念大王方式で、記念大王と同じ位置に出現→詳細はこちらから
  • 一度倒したら、その日は終了
  • 討伐報酬は変わらない(こころは2個落ちる)
  • ルーラ登録はできない

ストーリー第16章実装と同時復刻時はとうばつ手形不要で挑戦可能です。この期間中はこころを2個ドロップします。

氷魔の結界と破邪の大魔法書について

※復刻時は、交換所に入荷する

破邪の大魔法書の写本(★3)が交換所に入荷します。100万Gで交換が可能です。★4破邪の大魔法書がゲットできなかった方はこちらを。
(前回で購入した場合、再購入はできません)

★3「破邪の大魔法書の写本」の性能

過去の情報

3周年前夜祭復刻時の情報


破邪の大魔法書の写本(★3)が交換所に入荷してます。100万Gで交換可。★4破邪の大魔法書がゲットできなかった方はこちらを!持ってる方は不要です。
(2022GWイベントで購入した場合、再購入はできません)

2022年GW復刻時の情報

破邪の大魔法書の写本(★3)が交換所に入荷してます。100万Gで交換可。★4破邪の大魔法書がゲットできなかった方はこちらを!持ってる方は不要です。

装備しないで挑むと…

対策アクセ 破邪の大魔法書
入手方法魔法書(全3巻)のコンプリート報酬
効果豪氷天グリザードのみ有効
氷魔の結界を打ち破る
効果終了条件回数制限無し

結界は「破邪の大魔法書」で破壊可能。また、確認画面が表示されます。
破邪の大魔法書のスキル

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約110000
最大HP約220000

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化


眠り
-
封印
-

麻痺
-
休み
-

混乱
-
魅了
-

幻惑

攻撃減
-

-
守備減

※特に有効な効果のみ◯を付けています。
※攻撃減、影縛りは低確率で入ることを確認済みです。

攻撃パターン

行動回数
2-3回行動 ※結界時は確定3回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約250
しっぽを
たたきつける
対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約150
補足:確率で転び
マヒャド対象:全体に呪文攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約250(暴走時350)
イオナズン対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約300
マヒャドストーム対象:ランダム単体に呪文攻撃×4回
属性:ヒャド属性
ダメ:約200×4回
補足:確率で呪文耐性1段階ダウン
HP50%以下で追加
予兆予兆:まわりの空気がしんと張り詰めていく
補足:初回のみ予兆なし
補足:コキュートス予兆(2発目以降)
コキュートス対象:全体に物理攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約600
補足:確率で攻撃力1段階ダウン
補足:確率で呪文威力1段階ダウン
氷魔の結界【あり】の状態
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約600
コキュートス【絶】対象:全体に物理攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約1000
補足:確率で攻撃力1段階ダウン
補足:確率で呪文威力1段階ダウン
補足:確率で呪文耐性1段階ダウン
氷魔の結界効果:守備力1段階アップ
効果:呪文耐性1段階アップ
効果:ブレス耐性2段階アップ
効果:全属性耐性1段階アップ

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。
※ダメージ値は破邪の大魔法書装備時、お気に入りモンスターバフなしで記載させていただいております。

攻撃パターンの周期【サンプル】

ターン行動①行動②行動③
1マヒャドストームマヒャド
2たたきつけるイオナズン
3マヒャドマヒャド
4マヒャドストームたたきつける
HP50%以下
5たたきつけるコキュートス
6たたきつけるマヒャド
7マヒャドマヒャド(暴走)
8たたきつけるマヒャド
9通常攻撃通常攻撃予兆
⑤に最初に戻る

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

耐性はヒャド属性、呪文耐性がお勧め
HP50%以下からは特にヒャド属性の攻撃頻度増
HP50%以下からは行動パターンが固定
5ターンサイクル
ターン数で対策可能
転び対策にまもりのたてを
回復役だけでも可
回復役は2人推奨
幻惑守備減が有効
コキュートスは物理攻撃のため幻惑も有効
海賊の威圧、咆哮が有効
全体攻撃が多く、後半は行動パターンが決まっているため対処しやすい

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

結界の「破壊前」について



1初ターンで自身に強化バフをかける
守備力、攻撃力、呪文耐性、全属性耐性1段階&フバーハ2段階
影縛りで縛った場合、2ターン目
2コキュートスが「絶」になり、1000ダメージ喰らう
2ターン目通常攻撃→3ターン目にくることも
33回攻撃になる

氷魔の結界の有無の違いとして上記が挙げられます。自身にバフをかけ、コキュートスが「絶」に変化。非常に被ダメージが高いです。

ヒャド属性、呪文耐性で対策を



ヒャド属性攻撃が多く、対策が必要になります。ヒャド属性呪文耐性がお勧めです。またHP800程度は欲しいところ。

わたぼう×2で呪文耐性もあり!

Sランク1個はもちろん、わたぼうをAランク2個確保しておいた方はココで活躍します。じゅもん耐性+10%です(マヒャド用)。

HP50%以下から行動パターンが固定

ターン行動①行動②行動③
1たたきつけるコキュートス
2たたきつけるマヒャド
3マヒャドマヒャド(暴走)
4たたきつけるマヒャド
5通常攻撃通常攻撃予兆
最初に戻る

HP50%以下からは行動が固定になります。「しっぽをたたきつける」やヒャド属性の攻撃が多くなるため注意しましょう。回復役だけでも「まもりのたて」で転び対策をすると安心です。

幻惑、守備減が有効


特に幻惑はコキュートス対策にもなるため狙うのも良いでしょう。攻撃減は「入りやすい!」とは言いづらかったため、おすすめとしては挙げてません。

マヌーサ,閃光バズーカ,せいけん光爆撃,魔性の吐息,ブラインドショット,イカスミショット,いきなりマヌーサ

海賊の威圧、咆哮が有効


HP50%以下からは行動パターンが固定されるため、回復が間に合わない場合は咆哮を事前に入れることが可能です。威圧3段階でのコキュートスダメージは上の画像のように約半分のダメージに抑えることが可能です。
「海賊」の仕様と倍率

なかまモンスターをお気に入りに設定!

効果1日1回推奨レベル60以上のメガモンからのダメージを約20%軽減
リセット時間毎日午前3時
効果終了条件推奨レベル60以上のメガモンに勝利するとその日の効果は終了

お気に入りの設定方法

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金

個別の状態異常耐性をみる

攻撃減耐性

守備減耐性

転び耐性

ヒャド属性耐性

イオ属性耐性

イオ属性耐性

????系耐性

豪氷天グリザードへのダメージUP

豪氷天グリザード耐性

呪文耐性

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】

※豪氷天グリザードは他メガモンです。


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

クエストの概要・基本情報

推奨レベル特級職レベル40、上級職レベル85
難易度★★★★(星4)
2024/10/24変更
★★★(星3)
こころ 豪氷天グリザード

シークレットミッションあり

初登場時の内容


1回倒すと「シークレットミッション」として称号「豪氷に立ち向かう者」が受け取れます。

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四天王(メガモンスター)

暴嵐天バリゲーン

豪氷天グリザード

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迅雷天ミカヅチ
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暴嵐天バリゲーン
-
灼爍天ブレア
-
四天王(魔王の地図Lv99)

暴嵐天バリゲーン
-
灼爍天ブレア
-
こころ習得スキル

ばくれつけん

コキュートス

八重霞

準備中

メガモンスター攻略一覧

グリザード(覚醒)のこころS比較

▶覚醒②▶覚醒①▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。

氷魔の戦士グリザード
HP146攻魔46
MP89回魔42
102素早128
97器用128
特殊効果
こころ最大コスト+4
ブレスダメージ+7%
ヒャド属性ダメージ+5%
ザバ属性ダメージ+5%
ブレスダメージ+3%【曇り/雨/雪】
ヒャド属性耐性+10%
5%の確率で自分が受けたブレスを敵に跳ね返す

氷魔の戦士グリザード(覚醒②)のこころ評価

蒼茫天グリザード(覚醒)
HP140攻魔44
MP85回魔40
98素早124
93器用124
特殊効果
コキュートス
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+13%
スキルの体技ダメージ+6%
スキルの斬撃・体技ダメージ+3%【曇り/雨/雪】
ヒャド属性耐性+10%
5%の確率で自分が受けたブレスを敵に跳ね返す

グリザード(覚醒①)のこころ評価

豪氷天グリザード
HP135攻魔42
MP82回魔39
94素早120
90器用120
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+12%
スキルの体技ダメージ+5%
スキルの斬撃・体技ダメージ+2%【曇り/雨/雪】
ヒャド属性耐性+10%
5%の確率で自分が受けたブレスを敵に跳ね返す

グリザードのこころ評価

覚醒前の「豪氷天グリザード」から2パターンに分かれる、分岐覚醒となります。以下に覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

主な変更点(覚醒②)

  • 覚醒前を参照せずブレス特化型の性能に変化
    (斬撃・体技ともに覚醒前から威力が下がるので注意)
  • 初のザバ属性ダメージアップを習得
  • 全ステータスが3~11の範囲で微増

主な変更点(覚醒①)

  • 新スキルコキュートスを習得
    攻魔複合ヒャド属性全体350%斬撃
     (うけながしのかまえ等で反射されない)
    ・消費MPは最大MPの1/2
    「超撃」扱いなのでマダンテ・ドルオーラと併用は不向き
  • 全ステータスが1~5の範囲で微増
  • 攻撃系特殊効果がすべて+1%アップ

※参考:グリザード覚醒の条件とミッション

クリア報酬例

クリア報酬例

事前情報まとめ

事前情報

アクセサリがあると楽、というよりも、そもそもアクセサリがないと倒すのが難しい難易度みたいですね。

難易度は初の★4


ドラクエウォーク初の★4が実装!過去最高難度のメガモンになります。

氷魔の結界が張られている

対策アクセ 破邪の大魔法書
入手方法魔法書(全3巻)のコンプリート報酬

結界はイベント内の魔法書全て集めることで入手することが出来る「破邪の大魔法書」で破壊をさせることが出来ます。
破邪の大魔法書のスキル

コキュートス(全体攻撃)

コキュートスはヒャド属性の全体攻撃と、呪文威力の低下の効果もありました。

マヒャドストーム(ランダム?)

マヒャドストームは単体攻撃のランダムでしょうか。動画では6回攻撃のようです。

こころは「青」


「豪氷天グリザード」のこころは「青」となります。1周年で実装されたバリゲーンが今でも使える優秀なこころなので、今回の豪氷天のこころにも期待が高まります。

スマートウォーク


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コメント (1160件)

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  • No.847 QWlTkCU 2022年2月7日
    17
    5
    りゅうおうのつえを持たせた魔法戦士のヒャド耐性を合計44%にしたらHPが600台で超低いのに被ダメが目に見えて低く、回復も一人だけ間に合って目から鱗が落ちました。
    HPを盛る代わりに全員ヒャド耐性を盛ると回復1枚にできてマヌーサに頼らず攻撃に徹することができる、ということかな。S心珠が8個ぐらい欲しい感じ。
    返信数 (1)
    • No.863 QWlTkCU 2022年2月8日
      17
      2
      やっぱり回復1枚は無理
      保険の回復補助が欲しい
      ダンシングロッド欲しい
      ドラゴンロッド欲しい
    返信する
  • No.838 g3kmRZA 2022年2月7日
    27
    16
    ランキング3位以上は追加で心ドロップ早く実装しろよ、寄生に対する怨嗟の声は過去一やぞ
    返信数 (5)
    • No.840 MgNJNAU 2022年2月7日
      38
      26
      「寄生」は強い人に頼って心をゲットしようとしてるけど、「寄生を助けてやったんだからいい心よこせ」という主張は、「寄生に寄生してる人」となるので、根本的な考えは同類だと思います。
    • No.841 NXkQKQM 2022年2月7日
      25
      6
      3位って相対的なものなので、主さんの意見だと500しか削ってない3位もこころ追加になるけどいいのです?
      だとしたらそれはもう寄生の有無ではなくて、ただ追加でこころを欲しいってだけの主張にしかなりませんが…。
    • No.842 KEAmh4Q 2022年2月7日
      4
      13
      ダメージ割合によって心の出し率変えるとかどうかねー
      ソロ等50%以上なら最低C保証でS10%A20%B30%C40%
         30%以上ならS5%A10%B15%C30%D50%
         10%以上ならS3%A5%B12%C25%D55%
         10%未満ならB10%C20%D70%
      とかでよいいんじゃね?
    • No.843 KEORRDA 2022年2月7日
      3
      10
      ユーザーも簡悔だよね
      運営に負けず

      いやまあ意図的な一発殴って引き伸ばしが良いとは思わないが
    • No.862 MZiBORQ 2022年2月8日
      5
      3
      推奨レベルとは別に参加条件レベルでも追加すりゃいいとは思うんだけど、レベル高かろうがワンパン放置とかする人は消えないから困る
      そもそも推奨レベルがガバガバだしなあ…
      運営は寄生に対して何とも思ってなくて今後も変わらないんだろうなって思うわ
    返信する
  • No.844 IVdDQXg 2022年2月7日
    33
    6
    ソロでもいけるのに、他人がいるせいで削られ方が変わりコキュートスのタイミングが変わり、立ち回り失敗して変に苦戦することがある。一度失敗するとほぼ寄生状態になってしまうし、こんなに安定しないのは初めて💦
    返信数 (6)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.846 QoYocSQ 2022年2月7日
      14
      7
      何と戦ってるか知らないけどココ攻略板だし

      想定すべきリスクだし、対応しきれるから別にいいんだけど→実力者
      そのせいで全滅する人もいるわけで→実力不足or編成見直す必要有り

      ならその全滅やリカバリー難しい冒険者にアドバイスした方が建設的だと思うよ
    • No.850 MgNJNAU 2022年2月7日
      5
      36
      このコメントは非表示対象です。
      とりあえずお助け団を減らしてまで参戦してダメージをほぼ与えない「完全寄生」が二人同時にいるリスクは相当低いんだし、何ターンかかってもお助け団2人の15万くらい削れるパーティーで臨めばいいんじゃないですかね。
      そのパーティーを指南して欲しくば、手元武器とかキャラ育成情報をどうぞ。
      まぁ「寄生」を嫌悪してる自称「上級者」さんは、必要な武器も持ってるし、考える力もあると思いますが。
    • No.856 オニギリ/QlmZlkI 2022年2月8日
      12
      4
      MgNJNAU さんは誰に対して何の話をしてるの?主さんは別に指南を求めているわけでもないし、共闘した人を寄生と言って嫌悪してるわけでもないですよね(むしろコキュートスのタイミングが想定と変わるほど強い人と戦っていると読める)。

      ご自分の主張をしたいなら、人のスレに乗っからないで、ご自身でスレを立てたらいいと思います。
    • No.857 MgNJNAU 2022年2月8日
      2
      32
      このコメントは非表示対象です。
      〉No.856 オニギリ/QlmZlkIさん
      No.845は主の投稿への共感です。
      No.850はNo.846への回答です。
      理解できなかったようでゴメンね。
    • No.859 MYBhNFA 2022年2月8日
      5
      13
      人がたくさん集まりそうな時は
      本無しの方が良いかも。
    返信する
  • No.851 IECEk2U 2022年2月7日
    30
    4
    40戦終わってAがやっと1個出来た。メガモンへのトータルダメージでこころ追加とかになりませんかね?
    トータル100万ダメージでA1個
    トータル300万ダメージでS1個とかなら寄生されてても気にしないのですけどね。
    返信数 (2)
    • No.852 QDkQRA 2022年2月7日
      8
      12
      なりません
    • No.854 @Gusjebd 2022年2月7日
      16
      3
      わかる。与ダメ100万でS確定みたいな天井欲しい
    返信する
  • No.849 MygogRU 2022年2月7日
    11
    37
    6人ぐらいで入ってると何もしなくても楽勝だからずっとぱふぱふしてたけど成功しないね
  • No.848 @GoinkyoX 2022年2月7日
    21
    4
    海賊入れてコキュートスのタイミングを気にするより、バトマス入れてたたきつけ+コキュートスやマヒャド+暴走マヒャドに耐えれる耐性を積んでさっさと撃破した方が手っ取り早いと思った
  • No.800 FJJnkyM 2022年2月6日
    12
    6
    魔戦が竜の暴風打ち続けるのが強い
    ダメも3500くらい出てヘナトス入って
    そうなったら回復も楽で先手先手で攻めていける
    返信数 (3)
    • No.801 MgNJNAU 2022年2月6日
      4
      10
      私も仲間モンスターバフが無くなる2戦目はデバフ重視構成にしてます。暴風でのヘナトスは5~6ターンで1回くらいな体感であまり期待してないけど、心とかを状態異常成功に寄せた方がいいのかな。
      ・魔戦:ドラ杖(竜の暴風)
      ・レン:アリーナ爪(光爆撃→烈火拳)
      ・スパスタ:ドラロ(バイシオン→癒しの風改)
      ・賢者:聖風杖(守盾→ベホマラー)

      改良ポイントは以下3点。

      ①幻惑入ったら転ぶ確率が減るのはいいけど、コキュートスは1人くらいくらって結局ベホマラーがベホイミになるだけなので、レン→海賊にして確実に攻撃減を狙った方がいいのかも。レンはたまに縛ってくれると、追加バイシオンや再守盾する余裕が出て助かるので悩みどころです。
      ②スパスタがショータイム発動チャンスも少なくやアンコール利用無しであまり活躍できてないので、スパスタを海賊にして、サブ回復or攻撃役にするのがいいかも。
      ③竜の暴風をメイン火力にするなら、バギFBを維持したく、レン(アリーナ爪)→魔戦(ナイトメアチェーン)にするとMP節約もできていいかもしれない。魔戦1人だとFB1段階目は入っても、2段階目にいくか解除されるかが半々くらいなんですよね。魔戦2人なら、2段階FBはほぼ維持できるし、1人はフォースバーストすれば確実に2ターン目でFB1段階にはなる。Lv1のまま倉庫番してるドラ杖使うともっと楽かもしれないけど、ゴールドがもったいないし、まだガマン。
    • No.823 FJJnkyM 2022年2月6日
      3
      1
      自分は強い回復杖がないのでこんな構成です。

      回復海賊:ドラゴンロッド+ジャガーメイジ(回復+バイシ+マヌーサ+咆哮)
      火力バト:きせきの剣(メインダメ+単体回復)
      回復賢者:トワ杖(20%の呪文ダメ減、パンプキンエールの守備UP)
      補助魔戦:ドラ杖(暴走率盛り)※威力暴走じゃなくヘナトス暴走が抽選されたら確定でヘナるので。

      あと、マヌーサとヘナトスが同時に入ることがまずないんですよね
      なんでかわかりませんが・・・リアルラックじゃないようなレベルで2つ同時に入らないんですよ。自分だけかな?
      なので、疾風の腕輪の魔戦で暴風ヘナトス狙ってダメなら海賊がマヌーサ、みたいに
      どっちか1つ入ってればOK的な感じで立ち回ってます。
      要はコキュートスのターンにヘナトスか、威圧2以上か、マヌーサが入ってればなんとかなるって感じですね。コキュートスのターンにヘナトスかマヌーサが残りそうなら咆哮は温存してヘナトスとマヌーサが切れるターンで咆哮→ヘナトスかマヌーサを入れ直す隙を作る、という流れですね。
      いずれ回復が手あまりなターンがきたりするので
      早めの聖水と、それも必要ない時は守盾なりスカラなりで
    • No.839 MgNJNAU 2022年2月7日
      1
      4
      以下の方が早い段階からFB2段階入り、維持しやすく、安定しますね。6~7ターンで5~6万ダメージくらい。MP消費は多いキャラで4割くらいなので15ターンくらいは持つかな。
      ・海賊:ドラロ(バイシオン→癒しの風改)
      ・魔戦:ナイトメアチェーン(フォースバースト→カラミティウェーブ)
      ・賢者:聖風杖(守盾→ベホマラー)
      ・魔戦:ドラ杖(竜の暴風)

      威嚇が重なる前の2ターン目でHP50%切ってコキュートス来ると、HP低いドラ杖魔戦が倒されるので、短期決戦型の人とは相性悪いかも。まぁ若葉で立て直せるし、もう少し耐久に寄せればいいだけですが。
      攻撃減は1戦(6~7ターン)で1段階きけばいい方なので、魔戦に奇跡剣×2を持たせて海賊も攻撃に回した方が短期も長期も対応できるかも。海賊の適正イオ武器は全体の聖盾斧か天槍しか無いんだよな。
      ドラロの回復海賊(Lv84)は、ボボンガー、トロピカル、氷結騎士、ミルドラースの心で、防具で回復魔力盛らずに耐性優先でも、回復魔力500に届き、癒風改で全体180弱回復します。HP850弱で耐久力も高いですが、トロピカルや氷結騎士のHP回復プラスを諦めて160~170回復にすれば、もっと耐久力を上げることも可能でしょう。
    返信する
  • No.783 MhNkhoM 2022年2月5日
    27
    14
    フバーハは要らない
    スカラとかスクルトの方が重要
    返信数 (6)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.798 @GoinkyoX 2022年2月6日
      35
      2
      けど、初手フバーハの人をたまに見掛けるな
    • No.834 @ChrThBrwn 2022年2月7日
      19
      1
      初見攻略ならわかるけどもね
      絶対ヒャドブレスしてきそうな見た目だし
    • No.835 EAkYYJQ 2022年2月7日
      4
      0
      最初は絶対こごえるふぶき打ってくると思った
      同系統のモンスターである人喰い火竜とかは原作でブレスしまくってくるし
    • No.837 dXghlzA 2022年2月7日
      11
      1
      たぶん海賊を使わせるために意図的にブレス使わない、全体攻撃が中心のメガモンにしたのだと思う
      ブレスだと威圧が発動しないし、連打や単体攻撃の方が多めだとパラディン優先させろになってしまう

      海賊強化してからグリザード出せば、もう少しソロで倒せる人増えたんじゃないのか
      結果的にここまで寄生で揉めることもなかったような
    • No.860 @JhghlUc 2022年2月8日
      1
      0
      なんかフバーハ=ヒャド属性の耐性上げるって勘違いしてる人が一定数おるんかね?自分も何回か見たことあるけど。

      勘違いして使用してる冒険者はきちんとスキルの説明読んで使おうな!
    返信する
  • No.836 KVZmQCY 2022年2月7日
    4
    10
    入室即戦闘終了で「なかまモンスター」効果が消費されるのどうにからなないか
  • No.828 F0KREWE 2022年2月6日
    4
    1
    そういえば太陽の盾のソーラーバリアHP回復と
    斬撃体技呪文2割カットだけど
    使って攻略してる人いる?
    素直にガードする人も多そうだけど
    返信数 (2)
    • No.833 @ChrThBrwn 2022年2月7日
      1
      0
      いいことを聞きました
      使ってみます
    • No.861 @JhghlUc 2022年2月8日
      0
      1
      バトマスに装備させてて戦鬼解放してるからソーラーバリア使うタイミングないな…

      一番HP低い魔戦に持ち替えて試してみようかな
    返信する
  • No.749 @Zephyrus9 2022年2月4日
    29
    17
    一日一勝しか無理かな…
    人が居ないからおとモンバリア無しは無理
    海賊次元竜、バトマス覇王ジバ、賢者聖風、スパスタストロス
    単体火力武器は持ってないです
    はっぱ雫無し、聖水じゃぶじゃぶ
    2回目の戦闘には耐えられないです…
    返信数 (4)
    • No.802 I4YZN2I 2022年2月6日
      22
      5
      なんでそこまで揃ってて無理なの?それだけあれば余裕じゃん。
      防具はヒャド耐性があるのものを優先。
      心珠もヒャド耐性2個、なければそれぞれに適したやつ。

      パラにストロス持たせて回復寄せこころ。HP用ミルドラース、ボボンガー、シドー、うごく氷像。
      海賊かレンジャーに次元奥義でHP盛りしてイオ単体ブレスで幻惑狙い
      賢者はそのままで。こころはシドー、ボボンガー、うごく氷像、わたぼうあたり。
      バトは盾にまもりのたて使える盾持たせて1T目まもりのたて、2T目すてみ、3T目戦鬼解放。

      1T目は全員まもりのたて。
      パラと賢者は基本回復のみ。パラに余裕があればスクルト。
      海賊はコキュートス予兆メッセージでたら咆哮。
      レンジャーだったら縛り入るかお祈りタイム。
      バトマスがMP切れそうになると思うので海賊が聖水1、2個使う必要があるかもしれない。

      次元扇、ストロス、清風あればソロ余裕なはず。

      それでもツラいならこころがSじゃないとかか、単純にプレイヤーの判断が弱いかのどちらか。
    • No.805 MpWUZzU 2022年2月6日
      17
      2
      ストロス持ってるならスクルト切らさないように立ち回れば余裕ぽいけどなあ
    • No.813 @EBlQQJQ 2022年2月6日
      17
      1
      こころがないのかもね、知らんけど
    • No.831 ImGXZTM 2022年2月6日
      3
      8
      わたぼうA留め2個あればパラ&賢者回復2枚で安定しまっせ!(^^)
    返信する
  • No.830 EmGHeUY 2022年2月6日
    29
    4
    どこでも以外湧かない田舎。
    ソロで必死に15戦しても、A1個分にも満たない程度にCD地獄。
    時間の都合で平日は1,2戦が限度だし調整入らないとS無理だなぁ。
  • No.821 NYE0EIA 2022年2月6日
    18
    6
    海賊戦法スゴく効果的だった!
    2戦目以降でもヒャド耐性+15%程度ならコキュートスのダメージが300台まで減って驚いた!
    ついでにソロじゃないけど海賊有り幻惑無しでもかなり安定した。
    海賊の育成進んでるなら是非試してほしい。
    返信数 (1)
    • No.829 mZJXNTA 2022年2月6日
      10
      5
      海賊レベルひくいー
    返信する
  • No.824 JmgGgVk 2022年2月6日
    5
    46
    このコメントは非表示対象です。
    寄生終了
    お前らありがとな
  • No.825 MpWUZzU 2022年2月6日
    15
    15
    きせき装備時の攻撃MISSがなにげに多くなってきたぞ
    相変わらずいやらしい調整するわ
    返信数 (1)
    • No.826 IUQWCGA 2022年2月6日
      5
      11
      昨日ぐらいからですよね、自分もそう思ってました
    返信する
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