グリザード(豪氷天)の攻略・弱点倍率|コキュートス対策【メガモンスター】

1160件
ドラクエウォークのメガモン「豪氷天グリザード」の攻略と弱点、コキュートス対策、ヒャド防具をまとめています。氷魔の結界の違い、破邪の大魔法書の入手方法、スペシャルの有無、ソロ討伐なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール

1/15 再更新

復刻に向けて、最新のレイアウトに更新しました。
(今回は通常出現時の内容で更新していますが、2024年秋のようにイレギュラー形式だった場合は再更新します)

通常2026/1/29(木)15:00~2/12(木)14:59 ※更新日
どこでも2026/1/29(木)15:00~2/12(木)14:59 ※更新日
補足※期間限定系

※異界の捕食者・デュラン・シャドーサタンは2026/2/12(木)14:59まで出現
※ラーヴァドラゴンは2/26(木)14:59まで出現

1/29(木)~2/12(木)のスケジュール

プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

シャッフル枠
【予兆】6:00~7:00の間の1時間
【出現】7:00~10:00の間の2時間
2回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】10:00~11:00の間の1時間
【出現】11:00~14:00の間の2時間
3回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】15:00~16:00の間の1時間
【出現】16:00~19:00の間の2時間
4回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】20:00~21:00の間の1時間
【出現】21:00~24:00の間の2時間
2024年秋復刻時のスケジュール

2024/10/24 今回は24時間出現&手形不要

  • 10/24(木)15:00~11/29(金)14:59
  • 1日中同じ場所に出現
  • 通常出現やどこでもメガモンとしては出ない
  • 記念大王方式で、記念大王と同じ位置に出現→詳細はこちらから
  • 一度倒したら、その日は終了
  • 討伐報酬は変わらない(こころは2個落ちる)
  • ルーラ登録はできない

ストーリー第16章実装と同時復刻時はとうばつ手形不要で挑戦可能です。この期間中はこころを2個ドロップします。

氷魔の結界と破邪の大魔法書について

※復刻時は、交換所に入荷する

破邪の大魔法書の写本(★3)が交換所に入荷します。100万Gで交換が可能です。★4破邪の大魔法書がゲットできなかった方はこちらを。
(前回で購入した場合、再購入はできません)

★3「破邪の大魔法書の写本」の性能

過去の情報

3周年前夜祭復刻時の情報


破邪の大魔法書の写本(★3)が交換所に入荷してます。100万Gで交換可。★4破邪の大魔法書がゲットできなかった方はこちらを!持ってる方は不要です。
(2022GWイベントで購入した場合、再購入はできません)

2022年GW復刻時の情報

破邪の大魔法書の写本(★3)が交換所に入荷してます。100万Gで交換可。★4破邪の大魔法書がゲットできなかった方はこちらを!持ってる方は不要です。

装備しないで挑むと…

対策アクセ 破邪の大魔法書
入手方法魔法書(全3巻)のコンプリート報酬
効果豪氷天グリザードのみ有効
氷魔の結界を打ち破る
効果終了条件回数制限無し

結界は「破邪の大魔法書」で破壊可能。また、確認画面が表示されます。
破邪の大魔法書のスキル

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ギガンテス
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約110000
最大HP約220000

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化


眠り
-
封印
-

麻痺
-
休み
-

混乱
-
魅了
-

幻惑

攻撃減
-

-
守備減

※特に有効な効果のみ◯を付けています。
※攻撃減、影縛りは低確率で入ることを確認済みです。

攻撃パターン

行動回数
2-3回行動 ※結界時は確定3回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約250
しっぽを
たたきつける
対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約150
補足:確率で転び
マヒャド対象:全体に呪文攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約250(暴走時350)
イオナズン対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約300
マヒャドストーム対象:ランダム単体に呪文攻撃×4回
属性:ヒャド属性
ダメ:約200×4回
補足:確率で呪文耐性1段階ダウン
HP50%以下で追加
予兆予兆:まわりの空気がしんと張り詰めていく
補足:初回のみ予兆なし
補足:コキュートス予兆(2発目以降)
コキュートス対象:全体に物理攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約600
補足:確率で攻撃力1段階ダウン
補足:確率で呪文威力1段階ダウン
氷魔の結界【あり】の状態
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約600
コキュートス【絶】対象:全体に物理攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約1000
補足:確率で攻撃力1段階ダウン
補足:確率で呪文威力1段階ダウン
補足:確率で呪文耐性1段階ダウン
氷魔の結界効果:守備力1段階アップ
効果:呪文耐性1段階アップ
効果:ブレス耐性2段階アップ
効果:全属性耐性1段階アップ

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。
※ダメージ値は破邪の大魔法書装備時、お気に入りモンスターバフなしで記載させていただいております。

攻撃パターンの周期【サンプル】

ターン行動①行動②行動③
1マヒャドストームマヒャド
2たたきつけるイオナズン
3マヒャドマヒャド
4マヒャドストームたたきつける
HP50%以下
5たたきつけるコキュートス
6たたきつけるマヒャド
7マヒャドマヒャド(暴走)
8たたきつけるマヒャド
9通常攻撃通常攻撃予兆
⑤に最初に戻る

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

耐性はヒャド属性、呪文耐性がお勧め
HP50%以下からは特にヒャド属性の攻撃頻度増
HP50%以下からは行動パターンが固定
5ターンサイクル
ターン数で対策可能
転び対策にまもりのたてを
回復役だけでも可
回復役は2人推奨
幻惑守備減が有効
コキュートスは物理攻撃のため幻惑も有効
海賊の威圧、咆哮が有効
全体攻撃が多く、後半は行動パターンが決まっているため対処しやすい

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

結界の「破壊前」について



1初ターンで自身に強化バフをかける
守備力、攻撃力、呪文耐性、全属性耐性1段階&フバーハ2段階
影縛りで縛った場合、2ターン目
2コキュートスが「絶」になり、1000ダメージ喰らう
2ターン目通常攻撃→3ターン目にくることも
33回攻撃になる

氷魔の結界の有無の違いとして上記が挙げられます。自身にバフをかけ、コキュートスが「絶」に変化。非常に被ダメージが高いです。

ヒャド属性、呪文耐性で対策を



ヒャド属性攻撃が多く、対策が必要になります。ヒャド属性呪文耐性がお勧めです。またHP800程度は欲しいところ。

わたぼう×2で呪文耐性もあり!

Sランク1個はもちろん、わたぼうをAランク2個確保しておいた方はココで活躍します。じゅもん耐性+10%です(マヒャド用)。

HP50%以下から行動パターンが固定

ターン行動①行動②行動③
1たたきつけるコキュートス
2たたきつけるマヒャド
3マヒャドマヒャド(暴走)
4たたきつけるマヒャド
5通常攻撃通常攻撃予兆
最初に戻る

HP50%以下からは行動が固定になります。「しっぽをたたきつける」やヒャド属性の攻撃が多くなるため注意しましょう。回復役だけでも「まもりのたて」で転び対策をすると安心です。

幻惑、守備減が有効


特に幻惑はコキュートス対策にもなるため狙うのも良いでしょう。攻撃減は「入りやすい!」とは言いづらかったため、おすすめとしては挙げてません。

マヌーサ,閃光バズーカ,せいけん光爆撃,魔性の吐息,ブラインドショット,イカスミショット,いきなりマヌーサ

海賊の威圧、咆哮が有効


HP50%以下からは行動パターンが固定されるため、回復が間に合わない場合は咆哮を事前に入れることが可能です。威圧3段階でのコキュートスダメージは上の画像のように約半分のダメージに抑えることが可能です。
「海賊」の仕様と倍率

なかまモンスターをお気に入りに設定!

効果1日1回推奨レベル60以上のメガモンからのダメージを約20%軽減
リセット時間毎日午前3時
効果終了条件推奨レベル60以上のメガモンに勝利するとその日の効果は終了

お気に入りの設定方法

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金

個別の状態異常耐性をみる

攻撃減耐性

守備減耐性

転び耐性

ヒャド属性耐性

イオ属性耐性

イオ属性耐性

????系耐性

豪氷天グリザードへのダメージUP

豪氷天グリザード耐性

呪文耐性

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】

※豪氷天グリザードは他メガモンです。


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

クエストの概要・基本情報

推奨レベル特級職レベル40、上級職レベル85
難易度★★★★(星4)
2024/10/24変更
★★★(星3)
こころ 豪氷天グリザード

シークレットミッションあり

初登場時の内容


1回倒すと「シークレットミッション」として称号「豪氷に立ち向かう者」が受け取れます。

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暴嵐天バリゲーン

豪氷天グリザード

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迅雷天ミカヅチ
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-
灼爍天ブレア
-
四天王(魔王の地図Lv99)

暴嵐天バリゲーン
-
灼爍天ブレア
-
こころ習得スキル

ばくれつけん

コキュートス

八重霞

準備中

メガモンスター攻略一覧

グリザード(覚醒)のこころS比較

▶覚醒②▶覚醒①▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。

氷魔の戦士グリザード
HP146攻魔46
MP89回魔42
102素早128
97器用128
特殊効果
こころ最大コスト+4
ブレスダメージ+7%
ヒャド属性ダメージ+5%
ザバ属性ダメージ+5%
ブレスダメージ+3%【曇り/雨/雪】
ヒャド属性耐性+10%
5%の確率で自分が受けたブレスを敵に跳ね返す

氷魔の戦士グリザード(覚醒②)のこころ評価

蒼茫天グリザード(覚醒)
HP140攻魔44
MP85回魔40
98素早124
93器用124
特殊効果
コキュートス
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+13%
スキルの体技ダメージ+6%
スキルの斬撃・体技ダメージ+3%【曇り/雨/雪】
ヒャド属性耐性+10%
5%の確率で自分が受けたブレスを敵に跳ね返す

グリザード(覚醒①)のこころ評価

豪氷天グリザード
HP135攻魔42
MP82回魔39
94素早120
90器用120
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+12%
スキルの体技ダメージ+5%
スキルの斬撃・体技ダメージ+2%【曇り/雨/雪】
ヒャド属性耐性+10%
5%の確率で自分が受けたブレスを敵に跳ね返す

グリザードのこころ評価

覚醒前の「豪氷天グリザード」から2パターンに分かれる、分岐覚醒となります。以下に覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

主な変更点(覚醒②)

  • 覚醒前を参照せずブレス特化型の性能に変化
    (斬撃・体技ともに覚醒前から威力が下がるので注意)
  • 初のザバ属性ダメージアップを習得
  • 全ステータスが3~11の範囲で微増

主な変更点(覚醒①)

  • 新スキルコキュートスを習得
    攻魔複合ヒャド属性全体350%斬撃
     (うけながしのかまえ等で反射されない)
    ・消費MPは最大MPの1/2
    「超撃」扱いなのでマダンテ・ドルオーラと併用は不向き
  • 全ステータスが1~5の範囲で微増
  • 攻撃系特殊効果がすべて+1%アップ

※参考:グリザード覚醒の条件とミッション

クリア報酬例

クリア報酬例

事前情報まとめ

事前情報

アクセサリがあると楽、というよりも、そもそもアクセサリがないと倒すのが難しい難易度みたいですね。

難易度は初の★4


ドラクエウォーク初の★4が実装!過去最高難度のメガモンになります。

氷魔の結界が張られている

対策アクセ 破邪の大魔法書
入手方法魔法書(全3巻)のコンプリート報酬

結界はイベント内の魔法書全て集めることで入手することが出来る「破邪の大魔法書」で破壊をさせることが出来ます。
破邪の大魔法書のスキル

コキュートス(全体攻撃)

コキュートスはヒャド属性の全体攻撃と、呪文威力の低下の効果もありました。

マヒャドストーム(ランダム?)

マヒャドストームは単体攻撃のランダムでしょうか。動画では6回攻撃のようです。

こころは「青」


「豪氷天グリザード」のこころは「青」となります。1周年で実装されたバリゲーンが今でも使える優秀なこころなので、今回の豪氷天のこころにも期待が高まります。

スマートウォーク


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コメント (1160件)

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  • No.771 NYE0EIA 2022年2月5日
    4
    21
    防具や心珠でヒャド耐性盛った前提でコキュートスの前に幻惑が入るかどうかで難易度が変わる。
    PU武器があるとやっぱり違う。カウント0までに最低でも攻撃2段階ときあいためは必須アミノ酸。
    返信数 (1)
    • No.774 NYE0EIA 2022年2月5日
      9
      0
      ダンシングロッドも有難いよ。
    返信する
  • No.772 MoSWdBQ 2022年2月5日
    6
    8
    グリザードソロいけたけどMP枯渇は避けられない。ターン開始回復(りゅうおう、ピエロ)つけても火力下がるだけ。だから後半海賊が攻撃回復の3人に魔法の聖水配りながら合間に咆哮するって流れになります。
    聖300くらい持ってるけどSとるまでもってくれ。
    返信数 (1)
    • No.776 UgQIRCA 2022年2月5日
      10
      1
      武器難民なら地道にレペル上げ、永続確保するしかないで。
    返信する
  • No.730 MlBzUQM 2022年2月4日
    3
    58
    このコメントは非表示対象です。
    なんか昨日あたりから緩くなったよね。
    初日はDばっかだったのに、Sが2連続で落ちたわ。
  • No.768 OCkSGQU 2022年2月5日
    2
    34
    このコメントは非表示対象です。
    ソロ フルアタセミオート(戦鬼解放のみ)討伐成功
    グリ鞭レン 奇跡バト×3
    初ターンに全員戦鬼解放し殴るのみ
    本有り・仲間バフ有りなら3ターン目に縛れば勝ち
  • No.763 @kanta0715 2022年2月5日
    25
    3
    強制途中参戦からの1ターン目コキュートス。参戦するか選ばせて欲しいものです。ソロの方がよっぽど安定する。
  • No.762 QFYABkY 2022年2月5日
    8
    2
    助っ人1人あたりのダメージが錯綜しているためyoutubeに上がっている10件の動画から集計して算出した

    助っ人3人総ダメ平均 114,514
    助っ人1人あたりダメ平均 38,171

    上記動画のプレイヤーの表彰台場面が無く、また予ダメ計も出してないので正確ではないが、よく見るソロプレイヤーの予ダメが約115,000なのでグリザードのHPは230,000てとこかな

    余談になるが助っ人の存在ターンは5~8ターン
    助っ人3人の1ターンの最低ダメ 4,906
    助っ人3人の1ターンの最高ダメ 34,070(超火力でなく普通の攻略者)
    あまり意味がないので正確に出してないけど助っ人3人の1ターン平均は20,000くらいかな?

    なお、3ターン攻略の超火力だと助っ人の1ターンあたりのダメージが飛躍的に上がり3万4万当たり前って感じになる
    約115,000を3ターンで放出するためこのような数字になると思われので、メガモンの残りHPも参照して1ターンあたりのダメージを算出しているようだ
  • No.751 cldSiZA 2022年2月4日
    6
    2
    守備減に◯ついてるけど
    一度も入らない
    たまたまかな?
    返信数 (3)
    • No.752 J2cZeXk 2022年2月4日
      11
      4
      たまたまです
    • No.753 FGeCODg 2022年2月4日
      15
      0
      個人的な印象では
      『入る時は1発で入る、入らない時はいくら打っても入らない』
      と言う事で一発目失敗なら諦めて回復と仲間のバフに専念してます。
    • No.759 F0KREWE 2022年2月4日
      7
      1
      ガルーダウィングのスキル
      グライディングバードの守備減は
      ボチボチ入ってるよ
    返信する
  • No.757 F0KREWE 2022年2月4日
    13
    3
    もうルールというかソロが楽だからだろうけど
    どこでもも通常も先客が居たら退室して
    いくようになってるね
  • No.748 FXdgQVU 2022年2月4日
    2
    35
    このコメントは非表示対象です。
    破邪書なしバト(戦笛)スパ×3で余裕ですね。3ターンキル
  • No.750 ZnMEBVA 2022年2月4日
    8
    24
    ジェムを使わないで同じ個体のメガモンに累積ダメージを与える方法。

    1、メガモンのHPが50%を切らない事。
    これは皆さん言っている通り、かと言ってHPが50%以上なら必ず同じ個体の部屋に入れるわけではありません。条件は戦闘時間でした。

    2、戦闘時間を一分以内にして逃げる事。
    一分の計測開始はメガモンが出現してから。自分の行動可能時から約50秒間だけ攻撃して退出します。これでHP50%以内なら同じ個体の部屋に入れます。メガモン退出時に回復スポットや自宅の休息などのHP回復行動をしても問題なく部屋に復帰出来ます。1、2の条件さえ満たしていればメガモン出現時間内なら何度でも復帰出来るかも?あと全てのメガモン戦で再現出来るかは確認していません。とりあえず“どこでも“のグリザード戦のみ確認出来ています。

    やり直しのいいところは入り直せばお助け団も完全復活する所。約50秒なので1ターン位しか戦ってくれませんが、そこは入り直し回数で稼げます。HPを50%に調整したら必ずコキュートスが来るので全員防御したら普通に戦闘です。HP50%以降もお助け団は働いてくれます。優秀。

    何回かやっていると他の人が入って来ますが、自分はそこでやり直しは終了しますね。まあ、戦力になってくれるかどうかは運次第。とりあえずソロで50%は削れるし、強い人が入ってきてくれたら正攻法で戦うまでです。
  • No.673 @fergie 2022年2月3日
    11
    8
    コキュートスで即死するんでヒャド耐性盛るためにホクブリ入れたらやっと戦えるようになりました。
    けど火力だだ下がりなんでよりよい策を探してます。

    まだ耐性心珠を試してなくてホクブリと同じ10%耐性ということでどうかと思うんですが(運良く火力心珠Sとヒャド耐性心珠Sを1つ持ってます)、先に予測するなら、

    例えばきせきバトマスならここのツールで
    ホクブリ有の火力ランキング1位:2478
    ホクブリ無の火力ランキング1位:2895(ゴールデンゴーレムin、ホークブリザードout)

    防具補正等無視してざっくり考えたら、
    ホクブリ有のときは火力心珠2つで斬撃20%アップ、無のときは1つはヒャド耐性心珠にする分火力心珠は1つで10%アップなんで
    ホクブリ有:2478×1.2=2973.6
    ホクブリ無:2895×1.1=3184.5

    てことでホクブリ無のゴールデンゴーレムと耐性心珠にしたほうが耐久落とさず火力が上げれるってことになりますかね?
    (ちなみにこの2つはHPもだいたい同じ)

    長くてすんません。
    でもここまでやりくり考えなきゃならん敵は久しぶりで楽しいね。
    返信数 (6)
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    • No.675 hlgEglA 2022年2月3日
      3
      3
      ソロであれば初コキューのタイミングは進捗状況で防御その他の準備できるんで対応は難しいけどできるはず。おそらく初コキューのタイミングが読みにくい、どこでもの話と推測するのですが、タイミング取れない時はHPと耐性盛りまくるしかないと思う。
      火力に意識を置くのは絶対に死なない守備面を作ってからという考えで私はやってます。時間制限までに倒し切ればいいんだから、火力は余力。死者が出てリカバーする時間が無駄だから、なるべく死なないように、気長に。攻撃1回復3も結構楽しいよ
    • No.678 NIQEYRU 2022年2月3日
      5
      1
      しばらくホクブリで回してグリザードA作って差し替えましたけどいい感じですよ
    • No.702 iZEzKQA 2022年2月3日
      6
      31
      とっととグリザードSとったらいいよ。ヒャド耐性10%で斬撃+12%
    • No.713 @fergie 2022年2月3日
      8
      0
      今日編成変えて戦ってみました
      結果、ホクブリ外して心珠で耐性つけたほうが火力が出せました。
      皆さんありがとうございます。

      今まで心珠は火力しかいらんと思ってましたが耐性心珠も大事ですね。

      他で言ってる方もいましたがこころも防具補正もインフレが進んでるんで火力心珠の価値が相手によっては下がってるんですね。
    • No.747 MoSWdBQ 2022年2月4日
      3
      5
      ゴンズSを付けるのも手です。
      力が高くて「めったぎり」で自分にバイシオンかかります。一石二鳥の奥の手です。
    返信する
  • No.746 GFBSVCk 2022年2月4日
    4
    22
    何度もやってみてやっぱり回復3枚が一番安定するな。
    パラ(ドラゴン)回復&バイシオン要員
    賢者(トワイライト)メイン回復
    賢者(聖女)回復&マヌーサ要員
    バト(守護神)火力きあいため付き
    火力が1人だから長引くように思えるけど、以前にやってた組み合わせは回復2と火力補助(マヌーサ要員)とメイン火力、回復は手一杯でマヌーサ持たせても使えるタイミングが掴めないから火力補助にやらせても火力は出ないしマヌーサにかかりきりでイマイチ活躍出来なくあまり意味がなかった。
    回復賢者も耐性盛りで回復量が落ちてるから回復2枚だと押されて誰かしら落ちる事が多かったが、回復3枚だと落ちる事もなくなりMPも余裕とはまではいかないが枯渇する事も無くなった。
    火力もきあいため使ってるからこちらもMP枯渇も無い、討伐に17分前後はかかるが自分的にはこれが一番かな?

    ちなみにアンコール戦法はそもそも1ターンで半分削れなかったから諦めた(笑)
  • No.705 MoSWdBQ 2022年2月3日
    15
    9
    試しにソロでやってみたけど案の定、9…いや8.5割削ったところで回復役がMP枯渇しやがった。敵のHPが高杉だからだ。
    どーしろっての?これ
    返信数 (6)
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    • No.722 JSBBBnI 2022年2月4日
      7
      0
      攻撃役も転ばない事が重要かもね
      討伐が0.5ターン伸びる訳でmpダメージと同義
    • No.729 FBBoRnA 2022年2月4日
      5
      0
      バトマス枯れるな。だから魔戦に変更したわ。回復スパスタがアンコール使いすぎると無くなるかも。
    • No.733 @GoinkyoX 2022年2月4日
      4
      1
      刺さる高倍率武器を持ってなければ削るのに時間が掛かって回復役のMPがヤバいよね
      かと言って回復役が魔法の聖水を使う余力はほぼ無いし、攻撃役が回復させると更に戦闘が伸びるし
    • No.735 F2dHWUA 2022年2月4日
      5
      0
      ほぼストームアンカー一本でソロやってるけど、枯渇する前に倒してるよ

      バト:ストームアンカー
      魔戦:ガイアブレード
      賢者:聖風
      パラ:聖女

      バトマスは開幕から、まもたて→すてみ→戦鬼開放して、魔戦がバイシで2段階を維持。
      魔戦はバイシの必要なければマヌーサ。それでもヒマになったら攻撃。
      パラは回復優先で、余裕があればマヌーサか、バトマスにスカラか、ルカナン(かぶとわり)。
      賢者はひたすら回復。マヌーサが効いてればベホマラーじゃなくてベホイミで済む場合もある
    • No.745 MoSWdBQ 2022年2月4日
      1
      0
      ありがとうございます。
      皆さんの意見参考になります。
    返信する
  • No.728 ETVXdXI 2022年2月4日
    2
    5
    わたぼうのじゅもん耐性は、物理攻撃のコキュートスとマヒャドストームには意味ないのでは?
    返信数 (6)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.739 M3RXOZI 2022年2月4日
      7
      1
      マヒャドストームは呪文だよ
    • No.740 NCeBiAY 2022年2月4日
      2
      7
      このページ内にマヒャドストームはランダム対象物理攻撃と書いてますけど。
    • No.741 M3RXOZI 2022年2月4日
      10
      8
      書いてますけどと言われてもw
      何事も鵜呑みにせずご自身で調べることも必要ですよ
    • No.742 管理人 2022年2月4日
      17
      1
      申し訳ございません。
      マヒャドストームの物理は記載ミスでしたので、すぐに修正いたします。
    • No.743 M3RXOZI 2022年2月4日
      6
      1
      管理人さん、いつもありがとうございます。
    返信する
  • No.687 JSCJETU 2022年2月3日
    4
    14
    ヒャド耐性装備ははぐメタ上、炎獅子上、ロザリ下、アリアハン下のみなので、手持ちみて怪人耐性のきせきのつるぎ頭を被せてみた
    タクト民なので大丈夫かなと思いつつ、レベル80越えメンバのレンジャじげん扇、バトマスきせき剣、スパスタ&賢者はタクトで試し
    さっき4人参加で1位4万ダメ、自分は2万ダメ3位でした
    うーん、ソロはムリぽ
    返信数 (1)
    • No.738 JSCJETU 2022年2月4日
      6
      0
      こころと心珠を見直し中。5万入るようになった!
      心珠ガチャと海賊育成頑張り中。間に合うといいな
    返信する
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